review miitopia
Få nya vänner men behåll de gamla
Vet du vad som sätter ett leende på mitt ansikte? När man tittar på Joan Rivers klädd som en prinsessa använder man en stor mängd kontanter för att ”Zsa-Zsa” en kalkon med ett ansikte på rumpan med namnet ”Twerkey”. Det är roligt, och det är bara en av de konstiga, udda och underhållande saker jag ser på min resa för att rädda ansikten Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 28 juli 2017
MSRP: $ 39.99
unix-kommandon med exempel och syntax
Försök som jag kan, jag kan inte prata om Miitopia utan att ta upp Tomodachi Life . I min förhandsgranskning av spelet kallade jag det Tomodachi Life : RPG. 33 timmar senare känner jag fortfarande mycket på samma sätt. Tomodachi Life är en hands-off livssim som lyser på grund av dess opapologetiska konstighet och likhet. Miitopia går en liknande väg, även om dess spår är märkt med monster och förödelse.
vad är en nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Orsaken till denna förödelse är den onda Dark Lord. Han, liksom alla andra i spelet, består av Miis. Townsfolk väljs slumpmässigt, men de centrala spelarna lämnas åt mig. Jag väljer att låta ödet bestämma vem som får roll i rollen och hamna med Dark Lord Trump, en av två olika Donald Trumps som finns i mitt spel. Jag har också stött på tre Bayonettas, den feta Obama, den vackra prinsessan Doc Lewis, två Kirbys, och den sämsta Mr. T som jag någonsin har sett. Du känner till alla de extremt kreativa Miis av Pokemon och seriefigurer som vi har sett under åren? Tyvärr men de flesta av dem ser ut som absolut skit i det här spelet.
The Dark Lord är på lite ansiktet som kapar spree och det är upp till mig och mitt team av nio andra Miis att stoppa honom. Varje karaktär i min trupp jag skapar från grunden, genererar från en QR-kod, välj bland mina invånare Tomodachi ö, eller ta tag från den online-obligatoriska Mii Central. Jag vet inte varför jag inte kan välja ett ansikte från Mii Plaza, men jag kan inte. Efter att en karaktär har utformats tilldelar jag dem en personlighet tillsammans med en klass. Båda dessa beslut är av stor vikt eftersom de dikterar hur en Mii kommer att agera i mitt äventyr. En 'cool' karaktär, till exempel, kommer ibland att undvika en attack. Energiska karaktärer kan bli så glada att slåss att de skadar sig själva medan avslappnade Miis ofta gömmer sig bakom en vän för att undvika att bli skadad och äventyra deras förhållande. Detsamma gäller för klasser. Underhållande jobb som kock, tank och imp kommer att använda sina vänner som ett vapen oavsett om de gillar det eller inte.
Det är mitt jobb att hålla alla på tal. Det är hela poängen med denna shindig. De stulna ansiktenna och Dark Lord ger motivationen, men det bygger oförbrytbara relationer som är det övergripande målet. Jag är i grund och botten barnens babysitter och som sådan väljer jag att ge upp kontrollen över min ursprungliga Mii till AI. Det känns ärligt som det avsedda sättet att spela denna turbaserade RPG. Jag har ingen kampkontroll över de andra karaktärerna ändå, så varför inte låta min Mii fatta sina egna beslut. Om kocken Bob Belcher, blomman Terra och katten Nurse Joy kan agera på egen hand, kan CJ-forskaren också göra det.
Oavsett om jag väljer att spela en passiv roll eller en som är mer aktiv, har jag en uppsättning verktyg för att hjälpa varje medlem av mitt team på resan. Med magiska saltskakare kan jag fylla på deras hälsa och magi, andas nytt liv i deras fallna lik, skydda dem från attacker eller ge dem Miitopia-motsvarigheten till kokain för att göra massiva skador. Jag kan också flytta en skadad Mii till en säker plats där de kan återfå sin hälsa och magi bort från stridens blodbad.
Utanför striden bestämmer jag mig för sovarrangemang, matspridning, klassbyten och vilka Miis får släppas ut i fältet. Jag kan också ge pengar till en Mii för ny utrustning men de kan välja att köpa något annat istället. Att äta är viktigt eftersom det ökar statistiken som stannar kvar med karaktären om jag beslutar att byta klasser. Rumsuppdrag dikterar vilka Miis som bygger vänskap och hjälper dem att komma över en fejd. Tecken kommer ofta att begära att jag placerar dem med en specifik person, en process som låser upp en kort scen mellan de två.
Dessa lilla avsnitt, liksom skänket mellan min trupp när de hoppar och hoppar sig över kartan, blir gamla länge innan mitt äventyr slutar. De ganska vanliga händelserna upprepas alltför ofta och tvingar mig att titta på karaktärer har en konversation som jag redan har sett. Pratningen på världskartan är till stor del inte vettig. Det händer ingen verklig dialog, bara slumpmässiga meningar dyker upp från tid till annan. Allt är söt till en början, men efter 34 timmar tycker jag att det är mindre roligt att se Morgan Freeman undra om någon bara pratade.
Trots repetitionen är det värt det att se slutresultaten av förhållandena som mitt team har byggt ut spelar i strid. Det finns något oändligt förfriskande med att se dessa Miis arbeta tillsammans för att besegra sina fiender. De slår sig samman i attacker, ibland bombarderar en motståndare med ett 4-mot-1-attack. De kommer till varandras hjälp när en av dem blir skadad. Om en Mii faller i strid kan en av hans vänner hämna honom med en förödande attack eller riskera liv och lem för att rädda den vän de bryr sig om så mycket. Det är en så rolig, positiv upplevelse som kulminerar i en sista kamp som verkligen är summan av allt jag arbetar mot.
Med den enkla 30-timmars kampanjen bakom mig har jag mycket roligt med innehållet efter spelet. Det finns nya kartor att låsa upp, nya klasser att upptäcka och dagliga uppdrag jag kan erövra. Jag kunde lätt sluta spela nu och dyka in i något som är lite köttigare, men den trevliga naturen Miitopia , liksom att se så många dåligt återskapade kända ansikten i slumpmässiga roller, är en curio som förtjänar att förvaras i min 3DS tills jag ser det igenom till slutet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man läser en .bin-fil