review mlb 11 the show
skillnaden mellan b och b + träd
Att hålla den årliga sportfranchisen fräsch år efter år är en oundviklig uppgift, särskilt inom begränsningen av en tio- eller elva-månaders utvecklingscykel. Generellt strävar idrottsspelutvecklare att få några viktiga förbättringar eller tillägg till en serie utan att granska hela produkten; det är vanligtvis allt som kan göras på mindre än ett år.
Sony San Diego är en av de bästa sportutvecklarna när det gäller konsistens; dess MLB The Show serien är, år in och år ut, ett av de bästa sportspelen tillgängliga. Studion har renoverats Showen den här gången, lägger till analoga stick kontroller till MLB 11 - ett riskabelt förslag för alla utvecklare. Drog de av den?
MLB 11 The Show (PlayStation 3 (granskad), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Utvecklare: SCE San Diego Studio
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 8 mars 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 29.99 (PSP, PS2)
Analog pitching är ett fantastiskt tillskott till serien, en förändring som ger en nyutmanande dimension till ett långt stillastående element i spelet. I tidigare iterationer av Showen , när du behärskade mätarens tonhöjning, var det alldeles för enkelt att måla hörnen med båda par-pitchare såväl som första-starters. Här betyder de analoga kontrollerna att det precis som i verkligheten finns en värld av skillnad mellan Justin Verlander och Justin Duchscherer; eftersom det är mycket svårare att vara exakt med en skrubb, måste du vara mycket mer konservativ med riktade tonhöjder - eftersom lägre betyg betyder ökad platsvariabilitet - och det kommer sannolikt att leda till att du får upp fler träffar.
MLB 11 ' s analoga tonhöjdsinställningar kräver samma allmänna rörelse för varje tonhöjd - dra tillbaka på höger pinne och sedan vippa upp och åt vänster eller höger (beroende på plats på utsidan / utsidan) - och jag tycker att konsistensen är mer tillfredsställande än MLB 2K ' s system med separata gester för varje tonhöjd. Mot bakgrund av detta är mängden variation och utmaning som dessa kontroller erbjuder särskilt imponerande. trycket är på dig att utföra varje tonhöjd. Jag gillar verkligen de extra svårigheterna som läggs av det kortare tidsfönstret när jag slår ut från sträckan också, vilket ökar intensiteten när löpare på bas höjer insatserna.
Jag gillar också den nya analoga träffningen, som får dig att 'ladda' genom att dra tillbaka på höger pinne och svänga genom att vända uppåt. Eftersom en kontrollsvängning inte beror på hur hårt du knackar på en tryckkänslig ansiktsknapp, utan istället åstadkoms genom att trycka höger pinne uppåt halvhjärtat (eller vända uppåt och sedan snabbt dra tillbaka), är det lättare att dra av än på år dåtid. Det verkar konstigt att människor som kanske uppskattar den ytterligare utmaningen att behöva flytta indikatorn för täckning av plattan med vänster pinne mot en inkommande tonhöjd inte kan göra det. Du väljer bara var du ska svänga genom att vända upp och till höger / vänster på den högra analoga pinnen; vänster pinne flyttar inte PCI om analog träff är aktiverad.
Analog fältning / kastning är mindre framgångsrik. Strömmätaren, som består av koncentriska cirklar under en fältare, går upp för snabbt för att du ska kunna finjustera 'oomph' bakom ett kast, och trots det verkar det inte vara mycket korrelation mellan ett kastkraft och chansen att det går bredt. Jag såg ett antal felaktiga kast som inte var resultatet av en analog effekt med maximal effekt. I det här fallet tror jag att en kastmätare på skärmen liknar den i MLB 2K skulle ge ett bättre system.
Och även om det är möjligt att förbelasta kast under fältanimationer, precis som med de gamla knappkontrollerna, såg jag ofta ett litet problem mellan animeringarna att skopa upp en boll och skjuta den till första basen - vilket naturligtvis kan vara skillnaden mellan 'säkert' och 'ut.' Det är särskilt olyckligt i en franchise som är känd för sin animationsfluiditet. Dessutom, om du har flickat upp och ner på höger pinne för att hoppa respektive dyka, måste du vänja dig att trycka R1 och R2 istället, eftersom den högra pinnen bara styr kastar nu. Tack och lov har du det stora utbudet av kontrollscheman tillgängliga för tonhöjd, slå och fält. Så, till exempel, om du gillar den analoga slå och tonhöjden men vill använda knappkast, är det helt genomförbart.
Road to the Show (RTTS), utan tvekan MLB The Show dess framstående läge har också förbättrats - och det är mycket bättre för det. De tidigare spelen innehöll ett fantastiskt målbaserat poängsystem, som gav dig specifika uppgifter som inte alltid motsvarade situationens 'basebolllogik' om du vill. MLB 11 utvärderar dina prestationer per bat-bas, med tonhöjd som ett allmänt underlag: som en kanna är ditt jobb att vara ekonomisk - få ut genom att kasta så få tonhöjder som möjligt - och som en hitter, du vill att se så många platser som du kan.
Det är den grundläggande konflikten i hjärtat av basebollens kanna / hitterkamp. Visst, att slå en kille ut är trevligt, men det är mindre så när han fouls av sju platser innan du kan lyckas göra det (det kommer att resultera i en 'OK smet' betyg, i stället för en 'bra' eller 'bra') . Och även om att slå ut är aldrig ett önskvärt resultat för en smet, ja, åtminstone fick du hurleren arbetar för det ('OK' i motsats till 'fattiga'). I MLB 11 , RTTS belönar dig äntligen för att du är en smart basebollspelare, inte för att följa en viss tilldelad uppgift, och det är den bästa förbättringen som läget har sett på år.
De andra stora spellägena, Franchise och Season, har bättre simulerad statistik än någonsin tidigare, men roster management är fortfarande en fråga. AI i MLB 11 prisar ungdomar med hög potential (och motsvarande billiga kontrakt) över allt annat. Jag simulerade några år i säsongläge, och en av de första saker som Yankees gjorde var att handla Derek Jeter - bara lagkaptenen och ansiktet på franchisen - för 20-åriga Chicago Cubs kortstopp Starlin Castro (och andra bitar). Naturligtvis är det något som verkliga Yankees aldrig skulle göra. Jag såg också några utmärkelser: på något sätt lyckades Cardinals lätt slagen andra baseman Skip Schumaker vinna en Silver Slugger Award.
MLB 11 innehåller också andra gnagande frågor som har plågat franchisen i flera år. Även med en annan nödvändig installation av fem gigabyte lider spelet av fruktansvärda belastningstider över hela linjen. När du till exempel sparar och laddar en RTTS-fil går baren snabbt till 100% - och sedan kommer den att sitta där de kommande 20 sekunderna eller så. Dessutom hänger spelet ofta i några sekunder när övergången mellan skärmarna och på fältet förblir nästan obefintlig kollisionsdetektion ett problem.
Att ersätta Rex Hudler med Eric Karros hjälper inte den dåliga kommentaren. Karros 'linjer spelades tydligt separat från Matt Vasgersians och Dave Campbells, och de är ibland felaktiga. Han kommenterade att min RTTS-köns fastfingerboll 'föll genom zonen', men den tonhöjden finns inte ens i min repertoar!
Online-spel har alltid varit det ensamma svarta märket på Showen och även om Sony San Diego har förbättrat det i år, liknar det fortfarande inte offlineupplevelsen nära nog för att vara värt att spela mycket. Den enorma förseningen i mitt första spel gjorde det väsentligen inte spelbart, men de flesta av spelen efter det erbjöd ganska smidiga upplevelser. Men när fördröjningen förmodligen beror på avståndet mellan spelare, är det dumt att regionala lobbyrum inte längre finns (åtminstone finns det äntligen 'Gissa Pitch off' -lobbyer). Och det verkar som om du måste svänga mycket senare online än offline. Det är en välsignelse för hitters, men det tar lite att vänja sig. Jag har också tyckt att det är jävligt nära omöjligt att kasta ut basstealer. Att kunna anpassa dina kameravinklar är trevligt, men jag vill fortfarande inte spela Showen uppkopplad.
Återigen har Sony San Diego levererat marknadens bästa basebollspel. De nya analoga kontrollerna är till stor del en förbättring jämfört med knappkontrollerna från yore, och Road to the Show har aldrig varit bättre. Det är något nedslående att vissa nackdelar kvarstår, men som bäst, MLB 11 ger en vacker, enastående simulering av USA: s tidsfördriv.