review monster hunter tri
Spelade du Monster Hunter Tri demo? Om inte, bry dig inte. Det sugde.
Okej, det är subjektivt, men det är definitivt rättvist att säga att Monster Hunter Tri demo representerade inte exakt hela spelet. Föreställ dig om Rockstar lägger ut en demo till nästa GTA spel som hade dig inuti en bil så fort du startade upp det och hade kört från punkt A till punkt B till punkt C, och sedan slutade det. Eller om Nintendo lägger ut en demo för Pokémon där du får två gymnastikslag med ett förinställt team av fickmonster. Visst, det skulle visa upp en liten av hur det är att spela dessa spel, men det skulle göra nästan ingenting för att ge dig en känsla av vad de fulla upplevelserna innebär. Det skulle också göra att dessa spel ser ganska tråkiga och skitiga ut. Det är exakt vad Monster Hunter Tri demo gjorde för Monster Hunter Tri .
Det riktiga spelet är inte bara en serie av måttligt klumpiga slagsmål mot några olika slags sammansatta dinosaurier. Den verkliga Monster Hunter Tri är något som tar strukturen i Zeldas sido-uppdrag och kombinerar den med aspekter av Skuggan av Kolossen , Pokémon , och World of Warcraft . Den ekvationen i Monster jägare serien är det hetaste som går i Japan just nu och med Monster Hunter Tri , serien har en kämpar chans att replikera den framgången i den västra världen.
Har Monster Hunter Tri har det som krävs för att konvertera dig till kyrkan Jaggi? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Monster Hunter Tri (Wii )
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 20 april 2010
MSRP: 49.99 $
Till att börja med, ett snabbt ord om genren som Monster jägare faller in i: även om det kan se ut som ett vanligt äventyrsspel, Monster jägare är mycket en sandlådeserie - a japansk sandlådeserie. Till skillnad från västerländska sandlådespel som GTA och Saints Row , Japanska sandlådespel tenderar att fokusera på expansiva, öppna, till stor del orörda (av människor, i alla fall) utrymmen som ger massor att göra, men där ingenting någonsin behov att få gjort. Samla saker, planera, utforska och få bort från det verkliga livet är mänskligheten prioriterad här; att göra brott i livliga rekreationer av verkliga städer skulle bara sakna poängen. Dead Rising , Djurkorsning , S kolonnens kolonn , Vinden Waker , och Inga fler hjältar är bara några exempel på spel som passar profilen för det japanska sandlådespelet, men när det gäller att tillhandahålla den speciella blandningen av frihet och eskapism, Monster Hunter Tri överträffar dem alla.
Spelet sätter dig i rollen som en (du gissade det) person som jakter monster, men Monster-Hunter-and-Gatherer är mer som det. Du startar spelet genom att skapa din karaktär i en Masseffekt / Mii Channel sätt. Därifrån introduceras du till Monster Hunter World via några vackra klippscener, träffa vissa bybor, lämna staden och gör som du vill. Vandra i vildmarken, fiska, fånga några buggar, mina ädelstenar och oj ja, slå ett gäng dinosaurier som ser ut i huvudet med en hammare (eller svärd, eller flera andra vapen) tills döden, skär sedan in dem och ta resterna tillbaka till stan och upprepa. Det är ditt genomsnittliga spel Monster Hunter Tri .
Det finns många saker du kan göra i staden också: betala kattfolk för att odla växter och buggar åt dig på en liten gård, kela med en gris, skicka några sjömän på expeditioner, dekorera ditt hus, smida nya föremål, byta vapen och rustningar, ändra din frisyr och naturligtvis köpa saker. Det känns som de gamla, förhistoriska fokuserade dagarna i JRPG: åka till stan, vila upp, slå vägen, sparka röv, komma hem och slicka dina sår. Det är inget revolutionerande, men det fungerar.
En del av det kommer från det ständiga utbudet av små ögonblick att njuta av. Spelet ger en konstant ström av olika objekt att hitta, monster att slåss, dolda områden att upptäcka och överraskande interaktioner med monster. Åh hej, vad gör dessa små kattfolk i denna grotta? Gör en dans? Grymt bra. Vänta, nu krossar de mig i huvudet och stjäl mina saker? Bastards!
Det är bara de söta sakerna. Du kommer också att stöta på gigantiska buggar, dino-hajar och oftast stora, enorma drake / dinos som äger världen av Monster jägare med en järnhand. Detta är den mest skrämmande och vackra varelse designen denna sida av Skuggan av Kolossen . Hur dessa monster ser, agerar och tänker är oändligt underhållande. När du spelar genom enspelarläget öppnas också nya områden, och även om ingen av dem är särskilt massiva, löper landet aldrig överraskningar. Simning är också en stor del av spelet med stora undervattensområden att utforska. En sekund är du 'ooh-ing' vid de massiva djuren, nästa gång du 'aah-ing' på de fantastiska bakgrunderna. Det är en otrolig fest.
Teamet som arbetar med det senaste Zelda titeln har citerats för deras respekt för de visuella bilderna Monster Hunter Tri och hur de strävar efter att göra ett spel lika attraktivt. Men som många Wii-spel, är strukturerna i Monster Hunter Tri kan se lite janky ut när man ser extremt på nära håll, det är fortfarande ingen som förnekar att uppmärksamheten på detaljer i både miljö och varelser design är topp i klassen. När du springer genom bergspasset på natten, medan skjutstjärnor flyger över huvudet och en besättning av stora, vackra djur galopperar massor i dalen nedanför, är det inget annat än fantastiskt. Det är särskilt kul när massor av olika typer av monster hamnar ihop i samma område. Du kommer att ha en raptor-liknande Jaggi som biter i röven från den starkt pansrade Rhenoplos. Så mycket omsorg och uppmärksamhet ägnades in i spelets värld; du kommer verkligen att känna att du bor bland djuren.
Lika mycket omsorg läggs in Monster Hunter Tri är sitt spel. Även om du inte fångar och tränar monster som du gör i Pokémon , du gör vapen och rustningar ur dem, och detaljnivån och variationen i 'evolutionsträd' för varje vapen / rustning är häpnadsväckande. Detta spel har massor av olika vapen och rustningar, med potentialen för elementära egenskaper för extra stil. Det finns sju typer av vapen i Monster Hunter Tri : svärd och sköld, stort svärd, hammare, lans, växelöxa (en yxa som kan förvandlas till ett svärd), långt svärd och pilbåge (lätt, medium och tung trumma). Alla sju spelar mycket annorlunda. De känns nästan som Street Fighter II original sju tecken (eller åtta, om du räknar Ryu och Ken som två olika) i deras variation av nivå.
Enkelspelarläget är perfekt engagerande. För historien får vi en lågintensiv berättelse om en stad som behöver spara från ett gigantiskt havsmonster, bland andra naturliga fiender. Din verkliga motivation i enspelaren kommer från nyfikenhet om spelets värld, och samla en mängd coola vapen / rustningar / etc. Det är allt bra, men vad som gör Monster Hunter Tri riktigt speciellt, speciellt för Wii, sker online. Spelet låter dig ta uppdrag med tre andra främlingar i taget, valda bland en roll av tusentals online främlingar, utan behov av vänskoder.
Det stämmer, Capcom kom på något sätt runt Nintendos vänskodssystem. Det finns en liten varning innan du går in i spelets online stad om att inte ge ditt telefonnummer och adress till personer du möter online, men det är det. Det finns inget mer skydd än så. Att samarbeta med främlingar med olika erfarenhetsnivåer är det bästa sättet att se nya och spännande saker i spelet, och att plocka upp några fantastiska nya redskap längs vägen - som alla kan tas tillbaka till spelaren. Du kan interagera med främlingar med textning i spelet, ett Wii-kompatibelt tangentbord eller Wii Speak-högtalare / mikrofonkombination. Tangentbordet i spelet är lite klumpigt och tillåter inte pekarkontroller som de som finns i Animal Crossing: City People , men annat än så är det ganska mycket felfri. Inget fördröjning.
Denna brist på online-skydd och handhållning är överraskande och talar till spelets övergripande filosofi. Faktum är att det är en sak om Monster Hunter Tri som kan stänga av människor. Detta spel försöker knappt hjälpa dig. Till skillnad från många spel i dag har din karaktär inte en inbyggd läkningsfaktor, och det finns ofta ett högt pris för slarv i strid. Spelet är inte heller blyg för att kasta överdrivna monster på din väg innan du är tillräckligt tuff för att ta dem på, eller låta dig registrera dig för en uppdrag som du inte har någon chans att fullfölja. Efter den första uppsättningen av uppdrag får du sällan mycket riktning eller instruktioner om vart du ska gå eller vad du behöver för att lyckas, vilket ger spelet en viss trovärdighet som inte finns i många onlineintensiva titlar.
Det mest slående området där spelet lämnar dig själv är i verklig strid. Det finns inget lock-on, som verkligen tvingar dig att finslipa dina färdigheter på egen hand. Att veta vilket vapen som är rätt för vilken uppdrag kommer att vara säker på att göra eller bryta karriären för många en monsterjägare, liksom drivkraften att lära sig beteenden, styrkorna och svagheterna hos de monster du jakter. Allt sker i realtid. Som i Resident Evil 5 , det finns ingen paus på åtgärden på inventeringsskärmen. Undvika, ladda upp attacker, ställa fällor, retirera, få tillgång till artiklar i ditt lager, grilla lite kött, allt medan en eld andas drake med gigantiska kobrahuvuden för vingar springer runt och skrämmer skiten från dig, är en nödvändig färdighet. För att få tag i allt detta måste spelets kontroller bli andra naturen.
Det är ytterligare en av spelets styrkor: kontrollalternativ. Varje vapen styr inte bara och känner sig annorlunda, utan det finns tre övergripande kontrollscheman du kan välja mellan innan du startar ett spel. Wii-Remote-and-Nunchuk-schemat är definitivt spelbart och för rörelsekontrollentusiaster kan det faktiskt vara att föredra, men det känns verkligen som om spelet byggdes för att spelas med den valfritt packade Classic Controller Pro. Classic Controller har två olika kontrollscheman: ett som är knappintensivt och ett som är analoga stickintensivt. Mini-recension inom en översynstid: Classic Controller Pro är fantastisk - den är mer lätt och bekväm än någon annan analog pad på marknaden, Wii eller på annat sätt.
Det sista du egentligen borde veta om Monster Hunter Tri är hur verkligen oändligt det känns. Som en gissning kan någon kanske snabbt springa igenom alla uppdrag i enspelaren på 30 timmar eller så, men det är verkligen generöst. För människor som vill få ut det mesta av spelet kommer det att ta mycket längre tid än så att verkligen se vad spelet har att erbjuda. Det är vanligt att höra a Monster jägare fan säger att de har lagt hundratals timmar i spelet, och de gör fortfarande vinster och ser nya saker. Capcom har redan lovat att göra nya uppdrag tillgängliga online gratis. Folk betalar en månatlig prenumerationsavgift för det här i Japan, men vi får det gratis.
Fans av sandlådespel i japansk stil måste köpa Monster Hunter Tri . Det enda dåliga med det jag kan tänka på är att det verkligen inte gör någonting för att försöka vinna dagens lata, lock-on / healing faktorberoende action-spelare. Spelets lokala co-op-läge saknas också lite. Det gör att du bara kan gå med en lokal spelare och ta på dig en av spelets 'bossar' i en arena, vilket inte tillåter alternativet att utforska eller gå med jordbruk. Andra än de små klagomålen spikar allt annat om spelet ganska mycket. För $ 50 ($ 60 med Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri ger en World of Warcraft -kvalitetsupplevelse utan månadsabonnemanget för $ 14.99. Det gör Monster Hunter Tri det bästa värdet som går i MMORPGs idag. Lägg till ett mer än tillräckligt enkelspelarläge, så får du ett ...
Betyg: 9.0 - Fantastiskt ( 9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel. )
vilket är bättre java eller c ++