review nhl 12
Av de fyra stora nordamerikanska sporterna står hockey bara bakom fotboll när det gäller dess fysikalitet. Det är ett brutalt spel som spelas i hög hastighet; finessspelare gör rubriker med sin graciösa målscoring, men större, starkare och långsammare skatare har också viktiga syften att tjäna.
Tyvärr är videogameshockey en annan historia. Den virtuella isen är en vidöppen arena där rekryteringspunkter är av största vikt. I de flesta spel var det vettigt att stapla ett lag med snabba snipskyttar; på så sätt kan du flyga upp och ner på isen och paprika den motsatta målvakten med skott.
Fram till nu är det. I EA Sports ' NHL 12 , kvarnar slutligen förfaller.
pl sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
NHL 12 (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Släppt: 12 september 2011 (NA) / 9 september 2011 (EU) / 8 september 2011 (AUS)
MSRP: 59.99 $
EA Canada implementerade en realtidsfysikmotor i NHL 11 , men kollisionssystemet gjorde inte något bra jobb med att få liv i hockeykriminaliteten fysiskt. I NHL är slipmaskiner - fysiska spelare som jockey för position framför nätet - avgörande för de flesta lags framgång. De binder ofta försvarare, vilket ger sina skickliga lagkamrater bättre poängmöjligheter. Förra årets spel förblev en freewheeling målfest där speedsters dominerade på rusningen. Den här gången kämpar kvarnen faktiskt med försvarare ner lågt, och det förändrar spelets färgämne helt.
Kraft framåt boxas ut försvarare, som skjuter dem tillbaka. Dessa strider saktar tempoet i spelet och håller hockeys banbrytande takt begränsad till enstaka rusning. Spelar riktigt hockey i NHL 12 är inte bara genomförbart; det är mer effektivt än tidigare spelas orealistiska rus-omsättning-rus-sekvenser. Med slipmaskiner som kämpar mot framför vecket kan jag avfyra sprängningar från punkten, vilket är mer framgångsrikt eftersom framåt och ned lågt ofta avleder de skotten förbi målen som de skärmar (och om de inte klarar det, de Jag hoppar snabbt på rebounds). Detta ger spelet en mer strategisk känsla, lägger på dig att öppna eller hitta en öppen man.
Förutom att vara starkare är spelare smartare i år. Förbättrad AI-logik minskar antalet gånger du skriker på din TV efter att en lagkamrat på ett oförklarligt sätt går offside; det är fantastiskt att se dem dra en skridsko bakom den blå linjen för att stanna på sidan. Ligans elitspelare ställer ut sina speciella talanger och tendenser på isen tack vare 'signaturdrag', så förvänta dig inte att se Henrik Sedin kasta kontroller åt vänster och höger.
Målgivare har inte lämnats ur ekvationen. De är faktiskt 'live' - det finns ingen mer osynlig vägg som skiljer dem från andra spelare. Du kan glida in målvakt, skjuta dem bakåt och slå nätet från dess förtöjningar och till och med slåss mot dem. Netminders är mer aktiva deltagare i spelet, snabba att lämna rebounds åt sidan ur skadets sätt eller smälla en irriterande framåt. Målverkar verkar vara lite för mottagliga för omslutna mål. Och jag såg några få fall där domaren misslyckades med att kalla en uppenbar målstörningstraff, sällsynt även om de var.
Mer vanligt är fysik faux pas, som är en biverkning av en ibland wonky kollisionssystem. Höftkontroller - där du klickar på höger pinne för att sticka ut din rumpa i ett försök att skicka en spelare som flyger - är nästan trasig, eftersom det verkar som om någon som kommer i kontakt med en spelare i den utsträckta höftkontrollpositionen kraschar till isen. Det är för att säga ingenting om glittrande beteende; Jag tycktes en gång döja på en höftkontroll, men den andra spelaren slutade på något sätt kollapsera med en knäskada ändå.
klocka in klocka ut programvara gratis
EA Canada prövade årets fysikmotor med taglinjen 'storlek spelar roll' - kollisioner är tänkta att ta med spelarnas storlek och fart - men jag har kunnat förstöra människor med höftkontroller från minskande spelare, så något tydligt är inte rätt inställd här. Det är snyggt att jag nu kan kolla människor över brädorna, eller slå av sig hjälmarna med en stor hit eller krossa isbanan, men jag skulle ha föredragit mindre buggy fysik.
De NHL seriens bästa läge, Be A Pro, har sett några viktiga uppgraderingar. För första gången låter spelet skapa kvinnliga spelare, vilket är underbart. Och du kan starta din karriär i Canadian Hockey League och bygga dina färdigheter i upp till fyra år innan du blir proffs. Men mitt favorittillskott är den moderniserade simuleringsmotorn, som fungerar tillsammans med den helt nya 'Action Tracker' för att påskynda dina spel och göra dem mer realistiska.
Du har inte kontroll över radförändringar längre, så du kan inte bara hoppa på och utanför isen på ett infall. Din CPU-coach utdelar istid, som du måste tjäna genom att utföra tilldelade uppgifter. Men om du är på bänken, behöver du inte sitta igenom spelet förrän han sätter dig tillbaka där ute - istället kan du antingen gå in i Action Tracker's play-by-play text sim för att följa spelets framsteg, eller tryck på B för att hoppa till höger till nästa skift.
hur man skapar en kö i java
Action Tracker håller också en förteckning över allt som händer i spelet. Nej, allvarligt: det spelar in mål, skott, träffar, straffar och face-offs, och när som helst under ett spel kan du dra upp det för att se ett videoklipp av någon av dessa händelser. Vill du behålla höjdpunkten för eftertiden? Du kan ange hela visningen för direktuppspelning för att redigera och spara klippet. Action Tracker kommer att låta dig undra hur du någonsin levt utan den och hoppas att varje sportspel på marknaden implementerar en liknande funktion.
Be A GM återvänder oftast oförändrat, med undantag för bättre CPU-AI när det gäller programhantering (kärnan i läget). Spelarranking kan använda viss differentiering; som det nu ser ut är intervallet för komprimerat, med den överväldigande majoriteten - enligt min uppskattning 85-90% - av NHLers som faller mellan 75 och 90. Som någon som sitter på den avslappnade sidan av hockey fandom spektrum, jag fortfarande hitta Be A GM ganska ogenomtränglig på grund av dess komplexitet, och det besvärliga användargränssnittet hjälper inte. Men om du redan vet skillnaden mellan begränsade och obegränsade gratisagenter kommer du förmodligen att vara hemma här.
EA Canada har gjort en stor del av integrationen av NHL-legender i NHL 12 , men det gjorde inte mycket för mig. Du kan välja ett 'Legends' -lag att spela mot alla lag i spelet, men eftersom det bara finns nio legender tillgängliga, var EA Canada tvungen att fylla resten av platserna med aktuella stjärnor. Kalla mig galen, men jag kommer att vänta tills Roberto Luongo inte kvävs i slutspelet innan han ger honom 'legend' -etiketten. Du kan också spela som en legende i Be A Pro, men eftersom läget i läget är att bygga en stjärna från början såg jag inte poängen.
Jag hade en bra upplevelse både online och offline. Onlineerbjudanden - standardrankade spel, shootouts och lagspel - är fortfarande bland de bästa inom någon sporttitel. Även fortfarande finns motståndare som överanvänder förmågan att dyka till isen och slingra runt, men hej, det är inte exakt EA Canadas fel.
Det finns något att säga för en serie som konsekvent utmärker sig; Jag kan inte komma ihåg förra gången EA Canada visade sig en NHL spel som inte med rätta kunde kallas 'bra'. NHL 12 är inte ett gigantiskt språng framåt för EA: s förvånade hockeyserie, men den upprätthåller franchisens höga stamtavla trots några misstag. Det erbjuder förbättringar som är subtila i motsats till iögonfallande, men de är ändå betydande. Än en gång, hockeyfans, har du mycket att vara tacksam för.