review ninja blade
Vad får du om du kombinerade Ninjas, hårdputsade kampkänsligheter, väggkörning och Quick-Time-events? Det låter ganska mycket som en sammanslagning av varje actionspel som har släppts under de senaste tio åren, och det är exakt vad Ninja Blade är.
Det försöker inte vara unikt och verkar istället nästan fira hur derivativt och fantasifullt det är, med en förlust på tropes och kryckor som är så tunghänt, skulle du nästan tro Ninja Blade var en parodi på spelen som det skamlöst kopierar. Det finns dock ingen satire i Ninja Blade . Bara snabbtidshändelser. Många och massor av dem.
Om du vill läsa vår fullständiga recension av Ninja Blade , tryck på X, sedan Y, sedan till vänster på miniatyrstickan.
Ninja Blade (Xbox 360)
Utvecklare: Från programvara
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 7 april 2009
MSRP: 59.99 $
hur man laddar ner hela spellistan från YouTube utan programvara
Tiden: En inte alltför avlägsen framtid. Platsen: Tokyo. Den obligatoriska endimensionella skurken: Onda parasiter som muterar sina offer och förvandlar dem till våldsamma mördare. Som elit G.U.I.D.E-soldat och den utmärkta ninja Ken Ogawa, kommer ditt jobb att vara att ta itu med 'Alpha Worms' och rädda Tokyo från deras kopplingar innan G.U.I.D.E inleder en sista utvägspolitik och kämpar staden. Tyvärr har din egen far smittats och kämpar nu mot dig. En moralisk konflikt som inte är så moralisk eller motstridig!
Som du kan förvänta dig av en hardcore japansk action-titel, är historien barsk och gör knappt någon sammanhängande mening, men är mer än glad att ta en baksäte och låta den pråliga striden och topp-topparna göra allt talande. Om du letar efter en komplex historia i Ninja Blade , du är en idiot.
Ninja Blade , som vi redan förklarade, är en typisk actiontitel som tar allt det har från mer etablerade spel i genren. djävulen kanske gråter , Gud av krig , Ninja Gaiden och Persiens Prins är alla plyndrade utan ursäkt, och i att följa den mest trodda vägen har utvecklaren från programvaran utvecklat ett ganska kompetent spel. Handlingen är grunt och generisk, men det är ibland relativt roligt och det enkla kombinationssystemet, vad det finns av det, bör hålla de flesta spelare nöjda. De som letar efter ett djupare stridssystem kan dock komma bort besvikna.
Om striderna inte är din sak, oroa dig inte. Ninja Blade är uppdelad nästan 50% mellan traditionell strid och QTE: er, så mycket att det kunde liknas Gitarrhjälte utan musiken. Varje QTE föregås av en snabb närbild av Kens ögon, vilket gör det möjligt för spelare att stötta sig själva. Även om detta är ett ganska smart sätt att se till att spelaren aldrig blir bakhållen av QTE: er, är ögonskottet så överanvänt och förutsägbart att det blir komiskt. Varje ny chef, varje förändring av landskap, absolut allt behöver en QTE bifogad, och det börjar känns som ett skämt. Det stora antalet QTE: er i spelet (det till och med börjar med en) och deras förutsägbarhet utgör farce.
Det är inte som att de ens är nödvändiga för det mesta. Jag vågar säga att det hade varit möjligt och mycket mer roligt , för spelare att få Ken att hoppa på en lanserad missil och styra den genom luften själva. Det kunde ha gjorts interaktivt, men i stället måste vi spela ett förhärdat spel av Simon Says för att göra det och titta på spelet i princip spela sig själv. Ninja Blade är full av dessa stunder som kunde ha varit hisnande om From Software hade brytt sig om att göra dem till en del av det faktiska spelet. Istället är det snitt som vi inte ens kan titta ordentligt eftersom vi är för upptagna med att trycka på knappar.
När spelet inte är ett knappt interaktivt skärscen, är det verkligen inte fruktansvärda . Boss möten är episka i omfattning och enkel användning av Persiens Prins stil akrobatik är välkommen och fungerar mycket bättre än förra pOP spelet gjorde. Men ett antal irriterande problem håller tillbaka spelet, till exempel en besvärlig känsla för stridsanimationerna, en förlust av att använda D-pad för att ständigt byta svärd och fiendernas tendens att omge dig och väga in med billiga skott. Även om cheferna kan vara enorma och skrämmande, kan de också vara tråkiga och långa och inte över att bryta sina egna mönster för att slå dig. En särskild chef kunde placera sig själv från skadas väg och hon stannade där under hela striden, gömde sig i ett område jag inte kunde nå förrän hon dödade mig. I det andra chefsförsöket gjorde hon inte detta, vilket fick mig att tro att chefen aldrig var tänkt att stanna där.
Prata om saker och ting som inte gör det de är menade med, Ninja Blade lider också av ett antal buggar. Medan själva spelet ser visuellt imponerande, släpps det av ett antal grafiska glitches som inträffar senare i spelet, med röriga, dåligt strukturerade objekt som slumpmässigt dyker upp och försvinner, ibland döljer viktiga mål. Spelet fryser också slumpmässigt när du väljer en lagringsenhet, något som verkar vara ett vanligt problem bland spelare.
intervjufrågor och svar på skrivbordssupport pdf
Spelet försöker krydda saker och ting med ett antal specialkrafter, där Ninja Vision är chef bland dem. Ninja Vision bromsar tiden och blir skärmen röd, med interaktiva objekt som visas i blått så att spelare har en god uppfattning om vart de ska gå nästa. Ken har också tillgång till Ninjitsu-förmågor som upptäcks under hela spelet, vilket ger honom tillgång till vindsprängningar, eldkulor och elektriska stötar. Dessa kommer att krävas för några otroligt enkla miljöpussel. Ken kan också skaffa 'blodkristaller' från nedställda fiender och använda dem för att jämna upp sina tre svärd, såväl som krafterna.
Om du blir riktigt, verkligen uttråkad kan du också låsa upp specialdräkter och spela färgen på Ken's kläder för att anpassa din egen ninja. Att klä upp honom som en clown eller ge honom ljusrosa kläder är roligt i några sekunder, men bara verkligen hängivna fans kommer att vilja samla allt. Så det är inte många som kommer att göra det.
intervjufrågor och svar för skrivbordsstöd för l1-nivå
Alla bristerna kunde ha varit uthärdliga och Ninja Blade kan ha varit ett måttligt anständigt spel. Men ett misstag framför allt har absolut krossat spelet och förvandlat det till en titel som aldrig kunde hoppas vara mer än medioker. Ninja Blade sitt räddningssystem är ett av de mest arkaiska och patetiska jag någonsin har sett. Det finns ingen mittuppdrag spara, och några av dessa uppdrag kan löpa upp till en timme. Medan vissa kan säga att detta är ett kast till de dagar då vi var barn och du inte kunde spara spel, säger jag att jag inte är en unge längre. Jag har ett jobb, en familj och ett socialt liv att tänka på. Jag har saker att göra. Jag kan inte ordna mitt liv runt ett videospel, särskilt ett spel som inte gör det förtjänar så mycket engagemang.
Två gånger var jag tvungen att sluta ur spelet och spela stora bitar igen senare eftersom jag hade viktigare åtaganden att uppfylla. Andra gånger kunde jag inte ens Start spelet eftersom jag visste att jag hade något att komma upp och inte visste om jag skulle vara klar i tid. Inget spel ska ha arrogans att kräva så mycket hängivenhet och förplanering, än mindre ett spel som inte ens är så bra. När jag kom till den slutliga chefen satte jag bara kontrollern och insåg att det inte var värt det. Detta spel är inte värt det.
Övergripande, Ninja Blade ger en banal och vapid upplevelse som bara verkligen dedikerade action-junkies utan några andra planer skulle kunna motivera spel. I bästa fall är det en okej action-titel som känns ringad in och förlitar sig alltför mycket på QTE: er för att kompensera för bristen på spel. I värsta fall är det en frustrerande upplevelse som ensam kan användas av berörda föräldrar för att visa vad ett slöseri med tidspel är. Om de bara använde Ninja Blade som bevis skulle de ha rätt. Detta spel är ett totalt slöseri med tid.
Betyg: 5,0 - Medelmåttig (5-tal är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte riktigt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen.)