review observer
I huvudrollen Rutger Hauer
skillnad mellan java och c ++
Den polska studion Bloober Team har en förmåga att få saker att leva upp som inte är tänkta. I Lager av rädsla , målningar snedvrider framför dig. I Observatör , digitala annonser gör samma sak och så småningom gör miljöerna själva. Det är vad som händer när du befinner dig någonstans mellan uppfattning och verklighet.
Observatör tar en bunt sidor från George Orwells 1984 och Ridley Scotts Blade Runner , men det känns aldrig derivat. Istället är det en helt engagerande titt på de val vi gör, hur och varför vi gör dem och konsekvenserna de medför. Dessa koncept är förpackade fint tillsammans med en skarp cyberpunk-inställning och tillräckligt med kroppsskräck för att jag ska känna mig lite sjuk ett par gånger.
Observatör (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Bloober Team
Utgivare: Aspyr Media
Release: 15 augusti 2017
MSRP: $ 29.99
Det är 2084 i Krakow, Polen. Världen har överlevt en digital pandemi som kallas nanofagen och ett krig som härrör från den. Människor är vana att förstärka sig med teknik på bekostnad av deras kroppar och ibland deras förnuft. Du spelar från första personens perspektiv av Daniel Lazarski, en väderbitna detektiv som kallas en Observer, vilket betyder att du kan koppla in människors sinnen.
Alla i denna framtida iteration har ett chip i hjärnan som innehåller fragment av sina tankar och minnen. Du ansluter till dessa chips med en kabel och kammar sedan deras hjärnor för ledtrådar. För att hjälpa din utredning är du utrustad med en förstärkt vision som gör att du kan skanna brottsscener efter DNA och andra bevis som, i kombination med din insamlade hjärninfo, kommer att leda dig närmare att ta reda på vad som hände.
Takten på Observatör är en stadig, utforskande promenad tills ungefär en tredjedel av vägen igenom när det blir en spännande resa. Du börjar i ett hyreshus som heter The Stacks, där stadens fattiga och kasserade jägare ner och försöker fly från världen som övergav dem. Att fly från Krakow från 2084 innebär ofta att ansluta till VR och leva ett liv av orealitet.
Dan's son, Adam, gjorde sitt hem i The Stacks men har sedan dess försvunnit. Strax efter att du har kommit in i byggnaden, är du obekvämt (eller kanske bekvämt?) Fast i mitten av ett lockdown. Du har inget annat val än att stanna och förhöra varje hyresgäst i byggnaden, så det är exakt vad du gör. Rutger Hauer, även känd som Blade Runner 's stora baddie Roy Batty, uttrycker Dan. Hans grusiga röst hälsar på varje hyresgäst du ifrågasätter, och medan hans skådespel slingrar sig ibland, passar den mestadels med Dans trötta intetsägande attityd.
bästa mjukvaran för att skapa flödesscheman
Observatör Förskräckelsen är subtil till en början. Det påminner dig ständigt om att den här världen du har befunnit dig i - både spelets värld för spelaren och världen av The Stacks for Dan - är smutsig, sotig och mer än lite störande. Stacks är en slingrande labyrint av rundade lägenheter delvis utsatta för elementen, ströda med skräp, regnvatten och bustade ner väggar. Invånarna är en eklektisk gäng som vaklar mellan paranoida, hjälpsamma, villfarliga och oroande, men de har alla en gemensam sak: enastående röstspel.
Miljöerna är dock där Observatör verkligen lyser. Bloober Team har byggt en värld som jag gärna skulle gå igenom. När du väl har kommit ut ur The Stacks och in i människors sinne, är miljöerna som surrealistiska mardrömmar som fungerar enligt drömlogik. Du måste ta reda på hur du navigerar dem, och var och en kännetecknas av personen som husar den. Det finns så mycket detaljer att det var svårt att inte spendera mer än den typiska åtta timmars kampanjen bara titta in i varje hörn som undersöker varje liten sak.
Observatör spelar lite som en gångsimulator eftersom den största delen av den innebär att utforska miljöer, fråga människor och plocka upp samlarföremål. Vissa av samlarobjekten kräver mer ansträngning att hitta, inte bara öppna skåp utan också upptäcka hemliga passager och förändra miljön för att komma åt dem. Det finns några sekvenser av stealth och några pussel som involverar att öppna dörrar och komma igenom de mazelike korridorerna som spelet förlitar sig mycket på, vilket ger en känsla av klaustrofobi till den psykologiska skräcken som spelas.
Det finns också en återkommande valfri minispel. Det är en pixelerad pussel som Dan kan fly från sina dystra omgivningar för att spela, och erbjuder en fin liten parallell till temat fly i The Stacks. Att sätta ett spel i ett spel kommer garanterat att få extra poäng från mig, särskilt om det är så bra som det här är.
När du fortskrider kommer du att märka att din vision blir lite suddig. Dan blir ansträngd av den mentala stressen med att använda augmentationer, och du måste injicera ett läkemedel som heter synchrozin för att korrigera det. Denna mekaniker återspeglar en annan av Observatör teman - fortfarande narkotikamissbruk som ett resultat av förstärkning. Den neurala effekten den har på vissa människor är för mycket för dem att bära, och deras flykt kommer inte från VR utan från läkemedlen de tar för att upphäva stressen.
Jag har några nitpicky mumlar om dialogalternativen på datorn. Texten är konstigt förskjuten, vilket kräver att du flyttar kameran för att välja den. Det förvärras av att den lilla retikulen försvann i bakgrunden, men lyckligtvis kan rymdfältet också användas för att välja, så jag hittade mig själv med en kombination av den och retikulen när jag rörde kameran. Hela processen kändes onödigt klumpig bara för att kunna prata med någon.
Mitt andra klagomål är att Bloober Team förlitade sig lite för mycket på billiga hoppa skrämmer in Lager av rädsla , och de har gjort det igen under andra halvan av Observatör. Som sagt, de lyckades balansera dem med tillräckligt med äkta psykologisk skräck att de inte tar bort för mycket från den totala upplevelsen.
Historien är en familjeaffär. Din prioritering är att ta reda på vad som hände med din son, och som du kan förvänta dig finns det mer än vad första uppträdanden ger. Det blir mer oroande ju längre du kommer, visar inte bara hur psyken kan bryta när man hanterar saker som skuld och sorg, utan också djupt i kroppsskräck, till den punkt där miljöerna återspeglar det med HR Giger-bilder, utsatta ledningar och bokstavliga innvål som siver genom väggarna.
stadier av livscykel för programvaruutveckling
Observatör känns som Blade Runner med sitt smala regn, neonljus och naturligtvis Rutger Hauer själv. Det känns Orwellian med sin storebrorövervakning och riktad reklam till det yttersta. Det känns som Jag har ingen mun och jag måste skrika med sin kroppsskräck och, ja, PT med dess korridorer. Men mest Observatör känns fräsch. Det hämtar inspiration från samma saker som praktiskt taget all sci-fi-skräck gör, men det skapar något helt original utanför dessa influenser.
Jag har inte sett en värld som är så intressant i skräck på ett tag. Jag tog tydligen 62 skärmdumpar medan jag spelade, och det visar hur mycket det finns att ta i. Några mindre tekniska brister hindrar mig från att ge det en perfekt poäng, men Observatör är ett av mina favoritspel på ett år som har mycket att erbjuda.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)