review parkitect
Berg-och dalbanasimmen du har väntat på
Tillbaka när jag granskade Planet Coaster , Jag tog upp det Parkitect började bara ta form. Tja, ungefär två år senare, stärks den formen och spelet har lämnat Early Access. Jag har följt spelet ganska noggrant, läst uppdateringarna på Steam och ivrigt förutspått denna dag. Jag fortsatte med Early Access eftersom jag inte ville att mina första intryck skulle kunna fås.
var man kan få virtuella verklighetsvideor
Nu när väntan är över är det dags att dyka in och ladda för att använda badrummet!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (granskad))
Utvecklare: Texel Raptor
Utgivare: Texel Raptor
Utgivningsdatum: 29 november 2018
MSRP: $ 29.99
Parkitect gör ett bra jobb med att leverera var Planet Coaster gjorde inte. Den förstnämnda är mer inriktad på ledningssidan för design av temaparker, medan den senare var en kreativ lekplats som var lätt på allt annat. Båda är fina spel i sin egen rätt, men jag tror att de flesta, jag själv ingår, har goda minnen av att leka med minutia att hantera parker tillbaka i RollerCoaster Tycoon gamla dagar.
Så naturligtvis, det första jag gjorde var att försöka ta en park-goer och kasta dem på ett grovt sätt utanför misshandlad väg. Det fungerade! 10/10.
char till int c ++
På en mer allvarlig anmärkning, Parkitect har några allvarliga nostalgi vibber, men den står absolut på egen hand som en viktig spelare i genren. Det har absolut slukt min tid utan att jag ens har insett den. Det är den typ av spel som naturligtvis leder spelaren att sätta mindre, stegvisa mål för sig själva och alltid har något att se fram emot. Det kan vara att locka till sig nästa grupp parkgäster eller spara tillräckligt med pengar för att bygga nästa stora dalbana - i vilket fall som helst, är något bra förhoppningsvis i horisonten.
Det finns gott om åkattraktioner - både berg-och dalbanor och attraktioner utan berg-och dalbana - att välja mellan. När det gäller underlägg finns det också mycket mer tillgängligt på Steam Workshop, gjord av medlemmar i samhället. Det bästa är att det är möjligt att bläddra i verkstaden när du är i spelet, lägga till något och sedan använda det nästan direkt. Jag var helt beredd att spara, starta om spelet och sedan placera ner den nya dalbanan. Nej! En liten pop-up låt mig veta att den nya planen var klar att användas kort efter att jag hade prenumererat på den på verkstaden.
Att designa en dalbana från grunden kan vara en explosion, men har ett stort bakslag: avsaknaden av en auto-fullständig knapp. Underlägg är uppdelade i olika typer som trä, stål, stå upp, vildmus och till och med bobsled, de flesta med sina egna unika egendomar. När du till exempel skapar en bobsläddbana är det viktigt att hantera hastigheten på kurvorna så att de fattiga åkarna inte zooma ut till sin död. Men om du vill återskapa bobsledspåret från Cool Runnings , du kan göra just det. Faktum är att jag gjorde bara det och du kan ladda ner och använda det här. Varsågod.
Hur som helst, är chansen stor att du har en boll som skapar dina egna dragkedjor och zoomar på en dalbana, bara för att inse att slutspåret inte kommer att ansluta till stationen. Naturligtvis måste de vara i samma exakta höjd. Okej, ingen stor sak, bara gå tillbaka och justera den något. Det är lättare sagt än gjort. Höjdmarkeringar placeras på olika ställen på turen för att hålla reda på och de är klara i bråk, allas favorit F-ord. Jag kan inte berätta hur många gånger min åktur var på 2 7/8 höjdenheter när det behövde vara 3, vilket krävde cirka 25 minuter av frustrerande justeringar för att fixa. Det är inte intuitivt eller på distans underhållande sätt att göra dessa justeringar, och det kommer bara i vägen för vad som borde vara 'körsbär på toppen' när du utformar en tur. Jag hade ingen nöjdhet med att fixa detta problem, bara frustration. Ge mig en knapp för att göra det automatiskt och låt mig komma tillbaka till det jag tycker om Parkitect .
Jag önskar också att du kunde 'åka' åkarna som senare Pamp spel, men skönheten i Parkitect är att någon modder redan har tagit på sig dem att försöka lägga till en sådan funktion i spelet!
Bortsett från det finns det så mycket att älska här. Parkitect känns som en naturlig utveckling av berg-och dalbana simmar från gamla. Det lägger till ett extra lager av ledning när det gäller att fördjupa mer medarbetarna och de 'bakom kulisserna' -elementen i att driva en park. Inget av detta får ledningen att känna sig som en börda, tvärtom faktiskt: det känns rätt hemma. Parkgästerna kommer inte att vara glada över att se personal som flyttar inventarier till butiker utomhus, så spelare kan lägga till endast personalvägar som är ur vägen för att lugna dem. Personalen blir också för trötta att arbeta, så det är en bra idé att bygga ett personalrum för dem. åh! Och de kan också utbildas för att göra sitt jobb bättre, så att bygga ett träningscenter är en bra idé (även om de kommer att bli bättre på jobbet med tiden). Det finns mycket att tänka på, men återigen känns det aldrig överväldigande.
Att ta hand om vad folk säger är faktiskt en stor del av Parkitect . Det finns många visualiseringar att slå på / av, varav en visar hur ful parken egentligen är. Folk gillar inte att se saker som sopor, toaletter eller någon av personalbyggnaderna. Att placera träd eller något annat för att hindra den utsikten placerar parkgästerna, välsigna deras enkla sinnen. Återigen lägger detta till ytterligare ett lager för spelaren att hålla reda på medan du fortfarande håller saker intressanta. Att hitta uppfinningsrika sätt att dölja människors syn gör det möjligt för spelare att bli ganska kreativa. Eller, du vet, du kan bara plocka ner några träd.
Gästerna kommer också att dra nytta av att kunna faktiskt ser andra delar av parken. Om en ryttare går ovanpå pariserhjulet, vilket gör att de kan se en åktur som annars skulle vara svår att se, kanske de tänker 'Jag vill åka på det där åkturen'! och åka dit. Detta har alltid varit något jag tänkte på när jag byggde parker i genren, men Parkitect använder faktiskt denna idé till sin fördel. Lägg till den i listan över smarta designbeslut som ökar den totala upplevelsen.
gratis säkerhetskopieringsprogramvara för dator till extern hårddisk
Naturligtvis kan spelare starta en helt ny, helt anpassningsbar tomt och gå nötter, till och med inaktivera saker som pengar och forskning för att skapa ett riktigt sandlådeläge. Men kampanjen är den stora dragningen här. Effektivt en serie utmaningar eller scenarier kommer spelare systematiskt att gå igenom 26 nivåer, var och en med sin egen miljö och uppsättning uppgifter. Dessa gör ett bra jobb med att underlätta spelaren i mekaniken (det finns en handledning, men det täcker knappt grunderna) och blir tillräckligt varierande för att fortsätta locka spelare vidare. Dessutom låser den genom att fullborda en nivå upp det i fritt spel för dig som tycker om miljön själv.
Visualerna är vassa och färgglada medan modellerna själva hålls enkla. Resultatet är en fantastisk blandning av enkelhet och stil som harken tillbaka till spelets rötter medan du fortfarande känns unik. Det finns inga problem med läsbarhet med någon viktig information, och allt kan fastställas snabbt när du vet vart du ska titta. Musiken är på samma sätt bubblande och optimistisk och sparkar in just vid rätt tidpunkter för att få ett leende i ansiktet.
Om du kom in i denna recension med den enkla frågan om 'är detta spel en modern dag RollerCoaster Tycoon '? svaret är ett absolut ja. Jag tillbringade större delen av min tid i Parkitect analysera inkomstgrafer och prata med priser för att försöka nickel-och-dime varje gäst ur sina hårt tjänade kontanter. Medan jag önskar att skapandet av resan var mycket vänligare, har hantering av personal, gäster och parkdesign aldrig känt sig bättre eller mer komplett.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)