review progress la mulana 2
Som originalen, bara mycket mer ung och höft
exempel på c ++ - program som använder funktioner
När vi fick en kod att granska La-Mulana 2 , Jag var samtidigt upphetsad och rädd. Jag fick mycket åt det första spelet, men The-Mulana är inte vad jag skulle kalla intuitivt. Originalet simulerar i princip hur det skulle vara att landa i en Indiana Jones situation och måste räkna ut dig ur forntida ruiner med kryptiska ledtrådar. Att kalla det ett äventyr skulle vara lättare, eftersom det är mer som en exodus att fullborda det.
Så medan jag bestod för att prova Nigoro och Playisms senaste mind-bender, hade jag också denna rädsla för att jag inte skulle kunna klara det innan embargot. För många människor erövrar originalet The-Mulana utan genomgång kan ta upp till 50 timmar beroende på hur angelägen din situation är medveten. Var jag tillräckligt skarp för att överträffa försöken med Eg-Lana och återförena Lumisa med sin far?
Som ni kanske redan gissat från titeln har jag ännu inte kommit fram till slutsatsen La-Mulana 2 . Med det sagt, om du undrar om du ska ta tag La-Mulana 2 , svaret är ett enkelt ja beroende på din tolerans för design av gamla skolan.
La-Mulana 2 (PC)
Utvecklare: Nigoro
Utgivare: AGM Playism
Släppt: 30 juli 2018
MSRP: 24.99 $
För dem som inte känner till originalet The-Mulana , man kan lätt beskriva det som en extremt svår version av metroid . Det delar många likheter med Nintendos älskade franchise, men förskjuter temat från futuristisk sci-fi till modern spelunking. Du spelar som Lemeza, en kille som tydligt cosplayer som Indiana Jones, när han djuper in i ruinerna av titeln La-Mulana för att avslöja hemligheterna som ligger begravda inom.
La-Mulana 2 gör lite för att ändra grunden för vad dess föregångare satte tidigare. För det otränade ögat kan detta komma som ett könsbytemod eftersom konststilen påfallande liknar originalet. Innan jag tittade tillbaka på originalet, till och med var jag lite chockad över hur nära spelet liknar dess föder.
Historien den här gången är att du spelar rollen som Lumisa, Lemezas möjliga dotter, när hon utforskar ruinerna av Eg-Lana efter att ha fått ett brev från Xelpud, ledaren för turistplatsen som nu ligger vid ruinerna av La-Mulana . Xelpud hade ursprungligen kallat Lemeza, men du har dykt upp på hans plats och är tillräckligt bra för honom. Vissa monster har dykt upp där Xelpud försöker bygga och han vill att du ska få reda på varför han kan komma tillbaka till att tjäna pengar.
När du börjar ditt grottdykningäventyr lär du snabbt att det finns en systerplats till La-Mulana, en plats som kallas Eg-Lana. Det är här källan till det onda kommer från. Lumisa följer sin fars fotspår och vill gärna hoppa i huvudet utan att stanna och fråga varför. Det kommer inte att dröja länge innan du möter gigantiska chefer, samlar alla slags verktyg och krossar huvudet mot en vägg när du träffar ett till synes omöjligt pussel.
Det fanns vissa bekymmer bland fansen att La-Mulana 2 skulle tappas lite, jag kan säkert försäkra er att Nigoro inte har gjort något sådant. Medan de öppnande par timmarna är lite mer enkla än originalen, kommer du så småningom att träffa en punkt där det ser ut som om du är i en återvändsgränd. För mig hände detta efter cirka sju timmars spel, vilket är en anmärkningsvärd förbättring jämfört med det första spelet.
La-Mulana 2 kräver att du har en stor medvetenhet när du korsar de många olika områdena i Eg-Lana. Ledtrådar kommer att döljas i tydlig syn och ofta genom kryptiska meddelanden som du behöver hänvisa till senare. Med en fin touch kan Lumisa faktiskt spela in specifika meddelanden i sin praktiska smarttelefonliknande enhet, Mobile Super X3, och dra upp dem när som helst. Detta kommer åtminstone att förhindra dig från att behöva backtracka till ett engångsrum bara för att komma ihåg en gåta som verkade meningslös timmar tidigare.
Fortfarande kommer du att nå en punkt där du tror att du har vänt på varje sten och du kommer att gå genom varje område flera gånger med ingenting att gå på. Det var exakt vad jag fruktade när jag tog på mig recensionen och det fick mig till en funk. Med några användbara tips från Playisms PR-rep, kunde jag komma tillbaka på rätt väg ytterligare några timmar tills jag så småningom träffade en annan återvändsgränd. Ah, glädjen med gamelskolespelet.
Jag kunde ha hållit det igång, men en av de coolaste aspekterna av originalet The-Mulana var hur ivrig samhället var att gräva upp sina skatter. Efter ungefär fem års existens är guiderna för originalet så detaljerade och välskrivna att nya spelare sannolikt aldrig kommer att gå vilse, men den aspekten av att dela information och låna ut en hjälpande hand påminner om min ungdom som ett dumt barn. Jag visste inte alltid hur jag ska gå framåt i spel, vare sig det är från dåligt översatt text eller på grund av stöt speldesign, men att få en annan synvinkel på skolgården skulle vanligtvis leda till att jag hade ett eureka-ögonblick och springer hem med förnyad glöd.
Så jag tackade Playism för att jag till och med hjälpte mig lite och sa till dem att jag skulle vänta på att göra en fullständig recension. La-Mulana 2 är ett spel gjord för fans och ett som hardcore-spelare sannolikt kommer att få en riktig kick av att utforska till fullo. Ingenting jag säger kommer att hindra dem från att hoppa upp det, så varför inte bidra med min nuvarande kunskap och sticka människor på rätt väg?
Åtminstone kan jag prata om några av de mer subtila förändringarna i spelet som sannolikt kommer att göra fansen glada. För en kontrollerar Lumisa lite bättre i luften. Hon har fortfarande den frustrerande tendensen att falla i en rak linje om du går utanför en avsats, men Lumisa kan nästan vända omedelbart efter hoppningen och det till och med tas in i några av plattformsutmaningarna. Inom några minuter från start gjorde jag bakåthopp och fick åtkomst till områden som skulle ha tagit flera uppgraderingar för att nå originalet.
Inventeringen är praktiskt taget identisk med det första spelet med många liknande objekt som ger en avkastning. Pisken har fortfarande en lång animation som kan se dig ta skada om du inte är försiktig och dina sekundära objekt kan bytas ut med L- och R-knapparna på din controller när som helst. Att använda dessa krävs inte, men kommer säkert att göra fiendens möten mycket mer hanterbara.
Chefstriderna är ganska många och medan jag bara har tagit ut två vårdnadshavare (i princip de 'huvudsakliga' cheferna till La-Mulana 2 ), Har jag stött på eventuellt 10 mini-chefer som har sett mig uppfinna några nya förbannelser. I mina ansträngningar att inte ge upp förrän det senaste möjliga ögonblicket har jag faktiskt besegrat varje chef jag har mött fram till denna punkt.
En av de bästa aspekterna av La-Mulana 2 är hur öppen struktur är. Jag är inte riktigt säker på om detta var detsamma för originalet (jag använde definitivt en guide för att avsluta det), men i vilken ordning du hittar uppgraderingar i La-Mulana 2 är icke-linjär. Medan du naturligtvis tvingas mot vissa artiklar, kan du i princip resa till de olika områdena i slumpmässig ordning och fortfarande göra en hel del framsteg.
Det här gick när jag mötte Mulbruk och fick henne att utforska regionen Annwfn. Hon fastnade därefter där och jag var tvungen att ta reda på en helt annan väg för att nå henne (vilket ledde till att jag bad Playism PR om hjälp). Om jag hade skickat henne till 'Immortal Battlefield', skulle hon ha vidarebefordrat information till mig om en annan region och jag kunde ha åkt dit först. Istället åkte jag sedan för att rädda henne och hamnade i motsatt riktning.
För mig är det enda verkliga problemet jag har bara att ledtrådarna fortfarande är alltför stöt. Jag vet att detta är en enorm poäng för fans som gör The-Mulana vad det är, men jag skulle gärna vilja ha lite mer vägledning i spelet. Vid punkter kommer karaktärer att chimma in med vad de tror är en antydan bara för att du inser att du saknar ett objekt som du aldrig ens visste att det fanns. När du så småningom kommer fram till att hitta det föremålet, är du nu på någon annan plats där du har glömt det rum som de ursprungligen berättade för dig om att använda det.
Snabba resor finns fortfarande som i originalet, men poängen kräver ofta att du spårar igenom ett gäng hårda plattformsavsnitt som kan vara full av plötsliga fällor eller omedelbar död. Att säga att det blir irriterande är en underdrift. Åtminstone teleportera runt till de olika områdena utlöser en kvicksave, men det suger fortfarande för att få en plan i huvudet och få den omedelbart krossad när du sjunker ner i en grop av lava och går under.
Även med den frustrationen vill jag fortfarande spela La-Mulana 2 . Jag tror att rädslan för att försöka tävla igenom den för granskning utlöste de värre delarna av min hjärna, men jag vill verkligen erövra de utmaningar som Nigoro har samlat. Den uppfriskande bristen på vägledning är en verklig glädje för mig eftersom det påminner mig så mycket om de spel som jag klippte tänderna på. Det och musiken är bara jävligt otroligt, vilket får mig att vilja sitta och bara lyssna när jag blir helt förlorad.
fixa registerfel windows 10 gratis
Det kan ta ett tag innan jag någonsin når den finalen, men La-Mulana 2 är lika engagerande och välgjord som sin föregångare. På många sätt föredrar jag det framför originalet för den extra poleringsnivån som den har. Jag tror att när jag avslutar Lumisas resa, kanske jag har min personliga favorit-metroidvania-spel att återvända till.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)