review progress south park
Det nya barnet i stan
Den senaste helgen var min första gång jag spelade South Park: The Stick of Truth . Få det som en bonus med mitt köp av Den frakturerade men hela , Slutligen bestämde jag mig för att ge det ett skott och slutade med att slå hela saken i två sammanträden. Det är ett fantastiskt jävla spel och det torkar helt bort år av absolut skräp South Park spel. Och jag pratar några riktiga shitty titlar. South Park Rally någon? Att spela det är som att ta reda på att du bara åt dina föräldrar på Chili Con Carnival.
Tacka Gud för Sanningens pinne eftersom vi nu har en plan för framtiden South Park spel. South Park: Phone Destroyer är mycket i formen av Obsidians nästan mästerverk men det kan visa sig vara mer problematiskt ju längre jag spelar.
South Park: Phone Destroyer (iOS, Android (granskad på en LG K20 Plus))
Utvecklare: Ubisoft
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 9 november 2017
MSRP: Free-to-Play w / Microtransactions
South Park: Phone Destroyer gör många saker rätt. Det finns en hel kampanj, komplett med en rolig berättelse som kastar mig som det nya barnet som spelar ett nytt spel med barnen i South Park, med min telefon för att kalla västerländska, sci-fi, religiösa och andra varianter av karaktärerna på slagfältet. Kampanjen är uppdelad i korta etapper som var och en spelar lite som en beat-'em-up där jag faktiskt inte lägger ned smacken på någon. Medan min avatar har en svag blixtattack, är det korten jag kallar som gör huvuddelen av skadan.
mobilapplikationstest intervjufrågor och svar
Liksom med liknande mobilkortspel har varje kort en kostnad som drar av en mätare som hela tiden fylls. För att vara konsekvent med världen kan det bara finnas en version av ett namngivet tecken i spel åt gången. Det inkluderar mina fiender. Om jag står upp mot en Stan, kan jag inte spela ett av mina Stan-kort förrän han är besegrad. Det finns ingen energimätare att oroa sig för när man går igenom kampanjen. Phone Destroyer vill att vi ska spela så länge vi vill eller åtminstone tills vi träffar den barriären av progression.
Varje etapp har 25 svårighetsnivåer och jag kan spela upp dem så mycket jag vill, men jag kan inte återgå till enklare svårigheter om jag befinner mig utklassad. Teckenkort kan uppgraderas med tillförselkort och valuta i spelet, men för att faktiskt öka deras nivå måste jag samla multiplar av samma karaktär. Dessa kort är lite svårare att komma med än jag har upplevt i andra appar. När jag vinner en etapp eller vinner i PvP-läget, får jag öppna tre av åtta skåp som min belöning. Varje skåp innehåller ett kort, vanligtvis ett som får mer mynt eller förnödenheter. Det finns chanser för ett karaktärskort här, men det är sällsynt och det finns ingen garanti för att jag väljer rätt skåp.
var används c ++ idag
I kampanjen ser det ut som att alla kort i min samling kan spelas in. I PvP har jag ett kort med 12 valda kort. Liksom kampanjen kan jag inte spela två av samma karaktär på en gång, men min motståndare och jag kan spela samma kort utan bekymmer. Däck verkar, åtminstone vid den punkt där jag är på, ha en gräns på två teman. Så jag kan inte ha västerländska, sci-fi och religiösa kort i samma däck.
PvP kan vara den svagare aspekten av paketet eftersom det avslöjar en verklig brist på strategi. Utöver att bara sätta ett kort i spel, har jag inte mycket kontroll över slagfältet. Korten har attribut som kan vara fördelaktiga, till exempel Storyteller Jimmy som sänker attacken av någon i hans omedelbara närhet eller Outlaw Tweet som börjar varje spel genom att lobba en dynamitpinne mot fienden. Men dessa drag hjälper mig inte riktigt när jag är helt utklassad av min motståndares däck.
Det är lätt att få järnväg i PvP. Jag har sett några påståenden om Phone Destroyer jag är hemskt hackad, även om jag självklart inte kan bekräfta eller förneka det. Vad jag kan säga är att vissa kort är extremt överväldigade. Dogpoo, till exempel, även som ett nivå-kort, är oerhört stark och tar en enorm mängd träffar att ta ut. Jag har inte honom i min däck och varje strategi som jag har testat mot honom fungerar inte riktigt. En del av det är vissa karaktärattacker som är svåra att redogöra för. Ta duvor eller råttor. De mobberar en fiende i stort antal som Skeleton Army i Clash Royale , men de stoppar eller bromsar inte några karaktärer och torkas lätt ut av en mängd olika attacker.
Under de första dagarna, Phone Destroyer har varit lite grovt. Jag upplever flera fall av att appen fryser eller kraschar, inklusive när jag fick ett gratis kortlek som jag aldrig kunde hävda. Spelet kan vara långsamt att ladda med många laddningsskärmar att hantera. Det är inte heller exakt vad jag skulle kalla välorganiserat, vilket får mig att sitta igenom flera lastningsskärmar om jag inte kommer ihåg exakt var det jag letar efter.
Just nu är den största frågan framåt - åtminstone utan att betala några pengar - potentiellt en punkt där jag inte längre kan tävla i kampanjen eller PvP eftersom jag bara inte har tillräckligt starka kort. Jag hoppas att det inte är fallet, förutom bristen på strategi i PvP, Phone Destroyer är en ganska jävla rolig app.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som laddas ner gratis från Google Play)