review project cars
Hård laddare
Projektbilar är ett spel som avslöjar dess otillgänglighet. Det gjordes speciellt för människor som har förväntat sig mer av sina realistiska tävlingssimulatorer. Utvecklaren något galet tog den önskan och sprang med den. Studion skapade ett spel, men det bildade också ett klubbhus - ett som ibland verkar ogenomträngligt om du inte är en riktigt, verkligen dedikerad racinggenren purist.
Med det sagt, Projektbilar kommer att betyda mycket olika saker för mycket olika undergrupper av människor. Den som gillar att justera bromskanaler, armvinklar och skapa unika pitstoppstrategier kommer att finna dess djupförtjänst. De som bara vill slå andra bilar runt en bana kommer att upptäcka att kanske bokstavligen alla andra mainstream racingspel erbjuder samma sak med en bråkdel av frustrationen.
Olika hastigheter för olika behov antar jag.
manuella testintervjufrågor för 3 års erfarenhet
P sväng bilar (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Slightly Mad Studios
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 6 maj 2015 (PC), 12 maj (PS4, Xbox One)
Pris: 59.99 $
Även om Projektbilar är svårt, det är allt ganska lämpligt. Jag har aldrig tävlat på bilar förut, men jag föreställer mig att det skulle vara en otillbörlig tuff spelning. Det finns ett dussin drivrutiner som alla efter samma rutiga flagga. Lite Mad har gjort ett fantastiskt jobb med att skapa en tävlingsupplevelse som återspeglar den verkliga tävlingen. Medan andra spel ofta känns som tävlingar äger rum runt spelaren, Projektbilar känns som att spelaren är en liten del av loppet.
Men i det här ögonblicket kan man förlåtas om de inte håller med om det. Projektbilar 'AI kan vara så aggressiv ibland att det verkar som om spelet försöker slå spelaren i underkastelse. Motståndare kommer att svänga över banan för att blockera framstegen, och de kommer ibland att skicka dig åka i grusfällan. Visst, det är en exakt skildring av tävling, men, man, det kommer som ingen tröst alls när det dömer hela loppet.
AI är inte den enda motståndaren i Projektbilar ; du är ett konstant hot för att orsaka din egen undergång. I det sällsynta fallet att du bryter dig loss från förpackningen, kommer den mest minut av felberäknade svängar att skicka dig direkt till baksidan. Ett däck som överskrider banans gränser kommer ofta att skicka bilen till en hög med däck, och degraderar dig till en imponerande finish. Den här titeln spelar inte gummibandspelet, så när ledarna har skapat separation kommer du förmodligen att hålla dig utanför pallen. Återigen frustrerande, men det är vad du registrerade dig för när du startade upp Projektbilar .
All den irritationen stöds inte av det faktum att Projektbilar startar karriären med de lägsta nivåerna av kartracing, som just så råkar vara de mest okontrollerbara fordonen i spelet. Det är nästan som en rättegång, en utmaning från Slightly Mad att om du kan beordra dessa besvärliga djur är du tillräckligt bra för att spela det här spelet. Jag blev lätt besegrad så konsekvent under dessa tävlingar att jag undrade om justeringar av fordonsinställningar var en absolut nödvändighet för att lyckas.
Det är där Projektbilar Engagemanget för att vara för hardcore simuleringsfans blev aktivt skadligt. Före varje lopp kommer menyn att bjuda in spelaren att göra förändringar, men erbjuder lite i vägen för vägledning om vad någonting gör. De som känner till bilens in- och utkörningar kan ha stort nöje med att justera vinklarna och ändra upphängningshöjderna, men lekman kommer att lämna undrar om de aktivt har en nackdel. Ärligt talat, det är de förmodligen.
Oavsett var alla dessa skjutreglage hamnar har Slightly Mad några bra körningar att erbjuda. Bilarna har alla en lämplig vikt om dem och verkar svävande när de är de lättaste av fordon. Projektbilar kräver också en fin grad av subtilitet med gasspjället och bromsen, vilket ofta kräver knappt att röra gasen för att optimalt väva genom en uppsättning svängar. Den mest uppskattade aspekten av att köra är att de flesta av de 70-vissa fordonen känner sig legitimt unika från varandra, vilket innebär att var och en tar lite tid bakom ratten innan du kan kontrollera det effektivt.
vad är det bästa datoroperativsystemet
Den inlärningskurvan välkomnas dock inte av alla. Mycket nyans behövs och det är svårt att behärska. Detta är särskilt sant med en vanlig gamepad, vilket är hur majoriteten av människor kommer att spela Projektbilar . Dessa kontroller är ofta för finartade och kommer att skicka bilen vårdande längre och mer slapdash än spelaren avsåg. De med rätt racinghjul kommer säkert att ha en enklare tid.
En aspekt av Projektbilar som aldrig misslyckas med att imponera är dess estetiska. Allt är otroligt underbart hela tiden, även när solen förblindar när du försöker hörn. Landskapet kan vara bäst under nederbörden, vilket ser fantastiskt ut, men lägger till ytterligare en svårighetsgrad eftersom de smala vägarna definitivt påverkar körprestanda. Tyvärr påverkar det också spelets prestanda, eftersom regnväder fungerar som ett slags stresstest, och det är där bildhastigheten doppades mest märkbart i Xbox One-versionen av spelet.
För en titel som utmärker sig att erbjuda en svindlande mängd kontroll, Projektbilar är ironiskt nog ganska grunt. Medan alla bilar låses upp direkt från start, har spelaren inget att säga vad de kör under hela karriären. När det har registrerats för en ny liga för att tävla, avgör spelet vilket fordon tävlingarna äger rum i.
På samma sätt, utanför den vanliga karriärprogressionen, finns det bara inte mycket mer att göra i Projektbilar . Det kommer i grund och botten ner till den obligatoriska multiplayer, vissa community-evenemang och några snabbspel med en spelare. Spelet ger inte spelaren mycket incitament att fortsätta spela, så att enheten måste vara intern. Om det inte är det, kan du hitta dig själv Projektbilar förr än du skulle tro.
hur man gör en ddos-attack
Faktiskt, Projektbilar ”karriären är pacerad på ett sådant sätt att den direkt strider mot önskan att fortsätta spela. Varje lopp föregås av en övnings- och kvalifiseringsrunda. Var och en av dessa varar i minst tio minuter. Du har förmodligen råd att hoppa över övningen (enkelt, Allen Iverson), men kvalificering är obligatoriskt för gränsen. Om du går förbi det, eller simulerar till slutet efter en solid varv, innebär du att du verkligen riskerar att starta tävlingen på sista plats. Om det händer är det osannolikt att du kommer att avsluta först. AI är bara för bra för att du ska kunna övervinna dessa odds. Du var förmodligen fördömd innan du ens började.
Visserligen Projektbilar är inte för alla. Det är faktiskt inte för de flesta. Det är en nisch, och det är för dem som tar sina racingspel på allvar. Det gör det mesta av vad det avser att göra, och det gör det mycket bra. Det brett överklagandet saknar emellertid, eftersom den långa inlärningskurvan sannolikt överväger vad de flesta är villiga att möta. Men för de som lägger tid och lyckas ta den rutiga flaggan har denna titel en oerhört givande upplevelse som de flesta vem som helst kan känna sig stolta över, oavsett kännedom om bilar.