review retro grade
Dans, spela gitarr, pilotera ett skepp genom främmande vapeneld, etc. Ibland behöver du bara sätta lite tro på rytmen om du vill lyckas.
Jag älskar både shoot-em-ups och rytmspel. Medan de upptar olika spektra i spelarens skicklighet, delar båda genrerna vissa saker gemensamt. När du låser dig in i det mönster som presenterats för dig är det lätt att gå vilse i rytmen i striden eller den mer bokstavliga rytmen i en takt.
verktyg för att övervaka cpu temp och fläkthastighet
Retro / Grade är ett genialt rytmspel som suddar gränsen mellan dessa två genrer och kräver spelare att lita på deras syn så mycket som deras känsla av rytm. Så länge du har en, kan du klara dig utan den andra, men du kommer att behöva båda om du vill placera högt på topplistorna i denna ursprungliga debut från 24 Caret Games.
Retro / Grade (PlayStation Network)
Utvecklare: 24 Caret Games
Utgivare: 24 Caret Games
Släppt: 21 augusti 2012
MSRP: $ 9.99
konvertera youtube till mp4 mac gratis online
Retro / Grade kan vara en liten och kort rytmtitel, men det är en mycket smart titel som får dig att le när du tar dig igenom dess tio nivåer. Spelet börjar med den obligatoriska tutorialsekvensen, men detta bekanta scenario är konstigt parat med spelets slutkrediter. Efter att pilot / slacker Rick Rocket besegrade spelets slutliga chef, vänder en rymdavvikelse tidflödet. Följande 90 minuter är en lång vandring tillbaka till början av Ricks resa, och på vägen måste han ta upp varje kula som han avfyra och återigen undvika varje fiende.
Mind-bending - det är det ord som bäst sammanfattar Retro / Grade . Det är som bäst när du slutar tänka på vad du gör och bara ger efter för rytmen. Genom att avstå från den uppskjutna presentationen av de flesta andra rytmspel är det visuella alltid upptaget och unikt för scenen, liksom musikspåren som låter som en korsning mellan 80-talets Depeche Mode och ljud från Amiga-spel. Det är inte ett ljudspår jag lyssnade på på min iPod - jag blev faktiskt så trött på att jag stängdes av från uppspelningssteg - men det har sina charm och par underbart med retro sci-fi-estetik och bakgrunder som kompletterar låtarna.
Så iögonfallande som bakgrunderna är, du kommer att vara för upptagen med att försöka överleva för att uppskatta dem fullt ut. Det händer mycket i Retro / Grade , men det tar tack och lov sin tid att avslöja nya fiendetyper. Tycka om Rockband och så många andra rytmspel spelar du anteckningar (läs: absorbera laserfyr) på spår som du navigerar igenom via ditt skepp. Du kan till och med spela med en gitarrutrustning - jag har inte testat det här, men jag föreställer mig att ditt skepp måste växla spår automatiskt när du spelar noterna. Beroende på vilken svårighet du spelar, har du två till fem banor att växla mellan.
Laserfyren står alltid i linje med takten, men du måste också lita på din hand-ögon-koordinering när det gäller dodging väggar av kulor och fiendens gruvor bakifrån. Att trycka på knappen för att avfyra är tillräckligt enkelt, men du måste så småningom snabbt trycka på för att absorbera missiler, undvika svarta hål och spåra långa lasrar över flera spår. Om du gör det bra, kommer du att belönas med poängmultiplikatorer och en oscillator som får din poäng att stiga medan du gör bakgrunden till ett psykedeliskt fält som är lätt att gå vilse i. Om du inte gör det bra kan du använda bränsle som vänder tiden, även om du straffas för hans när du får din 'nya låga poäng' i slutet av etappen.
När du har slagit huvudläget kan du spela igen på extrema svårigheter eller hoppa till utmaningsläget. Extrema svårigheter är bara inte kul. Jag älskar en utmaning men bara när den är en väl utformad. Istället för att testa din förmåga att hålla jämna steg med komplexa rytmer och timing håller denna svårighet dig upptagen genom att tvinga dig att ständigt byta spår, och jag menar ständigt!
hur man flashar bios windows 10
Utmaningsläget, å andra sidan, är alldeles för jävligt lätt att vara så engagerande. Det äger rum på en Star Fox -liknande uppdragsnät, där du går framåt genom att slå nivåer från huvudläget i förändrad form. Vissa uppdrag presenterar scenen med 120% hastighet medan andra presenterar speglade versioner. Det är en intressant idé, men med tanke på längden på dessa scener och den repetitiva musiken blir den gammal snabbt. Det tar också lång tid att bli utmanande, eftersom du börjar på Easy och arbetar dig uppåt. Läget kan vara värt det för vissa spelare, eftersom du låser upp fartyg (inklusive en Minecraft -inspirerat) och konstverk.
Om du är en rytmespelare, är du skyldig dig själv att kolla in Retro / Grade . Det har inte charm PaRappa , den hummable tracklist of Gitaroo Man , eller den beroendeframkallande kvaliteten på Elite Beat Agents , men det är ett fint skott i armen för en genre som har blivit stillastående. 24 Caret Games försökte sitt bästa för att ge spelet viss livslängd, men det har aldrig varit vad den här genren handlar om. Det handlar om att bli transfixerade och förlorade någonstans mellan musiken och spelet, och Retro / Grade gör ett bra jobb med att uppnå detta.