review deadly premonition
Tidigare under utredningen ...
Deadly Premonition kom utan fanfare, och ännu färre uppträdanden i butikshyllorna. Faktum är att inte många människor utanför hardcore-spelgemenskapen (och inte mycket mer inom det) känner till dess existens. Ändå har detta skräckspel på 20 $ varit under utveckling i flera år. Jag hörde först om det Deadly Premonition när det fortfarande kallades Rainy Woods 2007. Spelet är dock äldre än så.
Vi visste att det skulle vara ett störd, galet, väldigt dumt spel, och vi var beredda på mer än tillräckligt ostig, ironisk humor. Vi var med andra ord redo att skratta av det. Det var dock ingen hos Destructoid verkligt förberedd för detta spel. Ingen kan vara beredd på det. Trots att ta sina ledtrådar från Silent Hill , Klocktorn , Resident Evil och naturligtvis, Tvillingtoppar , Deadly Premonition lyckas vara helt unik. I all ärlighet finns det inget som det här spelet. Kanske kommer det aldrig att finnas igen.
Om du vill ha lite 'FK' i ditt kaffe, läs vidare för vår fullständiga recension av Deadly Premonition .
bästa virusborttagningsprogrammet för pc
Deadly Premonition (Xbox 360)
Utvecklare: Access Games
Utgivare: Ignition Entertainment
Släppt: 23 februari 2010
MSRP: $ 19.99
Specialagent Francis York Morgan (bara kalla honom York, alla andra gör) är en kriminell profiler av FBI med intresse för mordet på unga flickor. Han har också en delad personlighet som heter Zach, som han pratar med ofta och öppet framför andra människor. Andra människor ifrågasätter aldrig denna speciella fråga. York är på väg till Greenvale, där en ung kvinna har klippts upp och hängts upp från ett rött träd. Så snart York anländer, inser han emellertid att detta inte bara kommer att vara något annat fall, inte minst för det faktum att Greenvale kryper med odöda skräck som böjer sig bakåt och gillar att trycka armarna i munnen.
När Deadly Premonition börjar, du skulle bli förlåten för att tro att det skulle vara en derivat, po-faced överlevnad skräck som helt enkelt rippar av Silent Hill eller Siren . Men när prologen har avslutats och York anländer till Greenvale, kastar spelet en fullständig kurvboll och blir en löjlig pantomime av popkulturreferenser, skamlöst berömd humor och den typ av dialog som gör att du både skrapar i huvudet och skrattar ditt ansikte av. Mycket som Agent York, Deadly Premonition är ett spel med en delad personlighet - lika delar atmosfärisk skräck och farcical komedi.
Spelet vet det också. Det undergräver ständigt sina läskiga stunder med fruktansvärda enfodrar och någon av de mest underhållande olämpliga musik i videospelhistorien. Sekunder efter att ha bevittnat ett brutalt mord kommer Morgan att göra spår medan en jazzsaxafon börjar spela ... ibland med kroppen i samma rum. Han kommer att dela anekdoter om serien våldtäktare och mördare som tappar i kvinnliga dödskallar och gör ljus av brutalt fruktansvärda brott under middagen. Agent York är tydligt galen, och rollen av excentriska karaktärer han möter är inte långt efter. Deadly Premonition är en virtuell zoo av konstighet, och spelarens jobb är bara att förvirras av allt.
Gasmask-bärande 'mystiska kapitalister' som bara kommunicerar genom rimmande tjänare, läskiga ängelvillingar som pratar i gåtor, korsdressare, mördare och halvgalen krigsveteraner är alla en del av spelets löjliga rollspel, var och en av dem överaktiverade och full av meningslösa dialog. Kort sagt, hela spelet har tappat sinne, om det ens hade ett sinne till att börja med, och det är fantastiskt.
Det kan överraska dig att veta det Deadly Premonition är mer än bara ett överlevnads skräckspel. Det är också öppen värld. Staden Greenvale är gratis att utforska och ganska enorm. Det finns subuppdrag som York kan utföra, liksom samlarföremål ströda över kartan. Spelet är uppdelat mellan dessa öppna världssektioner, där York kan utforska, samla ledtrådar och prata med städerna, och de olika 'fängelsehögarna' nivåerna, fulla av zombies att skjuta i en Resident Evil 4 stil stå-och-skjuta stridssystem.
Tar en fråga från Dead Rising , York kan aktivera vissa uppdrag bara under specifika tider på dagen, och han har gott om stillestånd mellan uppgifterna för att utforska av sin egen fria vilja. Medan de vandrar runt Greenvale eller kör i bilar som hanterar ganska anständigt för ett PS2-era-budgetspel, måste spelare se till att York förblir ren rakad, välmatad och vid vaken. Han har en trötthet och hungernivå som behöver regelbundet underhåll. När han blir trött blir han hungrig snabbare. När han blir för hungrig tappar hans hälsa. Det låter som ett drag, men det är faktiskt ingen stor sak. Du behöver bara komma ihåg att hitta sängar eller gäster med jämna mellanrum. Eller så kan du ta mellanmål och kaffe för att hålla mätaren uppe. Det stör inte riktigt spelet. Dessutom får York speciella kontantbonusar för att utföra vardagliga uppgifter som rakning (hans skägg växer i realtid) och byter kläder, köper mat, bilar och vapen.
Skräckdelarna i spelet är mer tydliga och involverar York att lösa olika enkla pussel medan de rutinmässigt skjuter mot zombies. Som med Resident Evil 4 , fienderna förblir mestadels samma (även om det finns viss variation och några vansinniga bosskämpar mot slutet) och striden är ganska enkel. York står för att skjuta och har tillgång till en växande cache av vapen som inkluderar dina genomsnittliga videospelstöd - pistoler, maskingevär, hagelgevär och liknande. Först är spelet väldigt enkelt, men blir senare ganska spänt när zombies blir tuffare och utrymmen blir hårdare.
York har ett knep i ärmet - zombierna upptäcker andetag. Genom att hålla andan kan York glida förbi fiender och flytta till en mer fördelaktig position. Men han har en puls som ökar när han springer eller håller andan, så han kan inte vara osynlig för alltid. Trots bristen på fiendens variation lyckas spelet hålla sig intressant tack vare den taktiska användningen av att hålla andan. Skräcken är också ramped upp av en viss fiende, som verkar tas direkt från Klocktorn bok av 'skit dina byxor' skrämmande - The Raincoat Killer.
På olika punkter i spelet kommer Greenvales bosatta seriemördare att dyka upp för att förstöra din dag. Han griper antingen York för att inleda en enkel snabbtidshändelse, han kommer att försöka snifta York medan han gömmer sig i skåp eller under bord, eller så kommer han att starta en förvånansvärt skrämmande jaktscen där spelare måste vinkla vänsterpinnen för att hålla York igång, medan du trycker på knapparna för att öppna dörrar och undvika kastade axlar. Spelet kastar dessa scener på en alltför många gånger, men de är chockerande välgjorda och lyckas hålla spelet uppfriskande skrämmande mitt i tystnad.
Såvitt själva spelet går, Deadly Premonition slår inte några av dina AAA-spel på marknaden. Men för en budgetrubrik är allt förvånansvärt kompetent och tätt. Kontrollerna är tillräckligt anständiga, striden är relativt balanserad och handlingen kan skrämma när den behöver. Jämfört med ditt genomsnittliga budgetspel, Deadly Premonition är en ny guldstandard. Det värsta som kan sägas om det är att det är föråldrat. Det är mycket tydligt att det här spelet är designat med PlayStation 2 i åtanke, men om du har en kärlek till överlevnadsskräck från gamla skolan, finns det absolut ingen anledning till varför du bör låta åldern komma i vägen för något som skulle ha varit en helt klassiker flera för flera år sedan.
Det konstiga med Deadly Premonition är att allt det gör är något dåligt, och det finns inget att komma runt det. Berättelsen är helt galen och har ingen mening. Skådespelet är dåligt. Musiken är ofta för hög. Grafiken är långt under medel. Än, Deadly Premonition är det allra första spelet jag har sett som har lyckats dra av den unika 'så dåliga att det är bra' smak. Det faktum att detta spel är så under standarder fungerar faktiskt utmärkt. Vanligtvis kämpar ett dåligt spel för att upprätthålla detta ideal tack vare frustrerande fruktansvärt spel, men eftersom striden faktiskt är användbar kan denna speciella titel komma undan med att vara helt hemskt på ett helt lustigt sätt. Det snubblar, psykotiskt, från en otrolig scen till nästa, lyckas vara chockerande smaklös, flagrant dum och subtilt självmedveten hela tiden.
Mycket av spelet är helt enkelt för bisarrt för att på ett adekvat sätt kunna beskriva, och man behöver definitivt en vriden känsla för humor för att 'få' det Deadly Premonition handlar om. Men om du verkligen förstår det här spelet (ja, så bra som man kan förstå en sådan monströs skapelse) kommer du att bli dum av en av de mest minnesvärda och verkligt unika titlar som någonsin har skapats. Ja, Deadly Premonition är dåligt. Enligt de flesta standarder är det fruktansvärt. Och ändå skulle jag inte ändra någonting. Deadly Premonition är nästan perfekt vid vad den gör - det underhåller, förvirrande, från början till slut. Det finns inget om denna vackra katastrof som jag skulle vilja ha sett gjort annorlunda, förutom kanske sänkt HP på de riktigt irriterande väggkrypande zombierna.
Från början till slut njuter det här spelet konsekvent med sin uppfriskande sansning för humor och dess nästan medvetet hemska skådespelar. Det fantastiskt ostliga ljudspåret och den hemskt B-filmkvalitetsskådespelet hjälper bara till att försegla affären. Deadly Premonition är ett mästerverk av fruktansvärda, en veritabel triumf av fruktansvärda. Det tar allt vi har kommit att acceptera som dåligt i videospel och på något sätt får det att fungera i det mest ironiska av sinnen. Om spelet var av hög kvalitet i något område kan det riskera att de andra avsnitten ser dåliga ut. Men skräpbalansen är så väl underhållen att den bara kan charma och älska sig för alla spelare med hjärta och kapacitet för olämpligt skratt.
Deadly Premonition är som att titta på två clowner äta varandra. Det är pervers, det är fel, och ändå är det så jävligt roligt. Det finns många som inte kommer att förstå eller inte ens vilja att förstå vad som gör det så övertygande och utmärkt trots dess kvalitet. För prislappen på tjugo dollar kommer det emellertid inte bli en finare upplevelse för överlevande skräckfans med en kärlek till det mörkt komiska. Spelet tog mig strax under nitton timmar att slutföra, och det var med många sidoutdrag kvar att avsluta. Inom budgetspelsfären har ingen titel någonsin varit så lång, så robust, så varierad och så mycket givande. En helt enkelt har att fakturera priset i bedömningen för den här, eftersom värde för pengarna är genom taket och den uppenbara kärleken som läggs i spelets utveckling är något du aldrig riktigt ser från något annat spel i samma pris. I slutändan kunde Ignition ha betalt lite mer för detta och det skulle fortfarande vara värt det.
Hur gör vi det när vi bedömer ett spel som detta? Domar vi helt enkelt på spel? Om så är fallet kan den repetitiva striden och långa körningar runtom i stan mycket väl markera den som en medioker titel. Bedömer vi det efter berättelsekvalitet? Om så är fallet, så har vi ett spel som inte är meningsfullt och som ofta ger upphov till mord och sexuell avvikelse. Jag säger att ett spel måste bedömas utifrån hur ofta det gjorde dig lycklig, hur mycket du skrattade eller blev upphetsad och hur lång tid du tänker på det efter att det var klart. Om vi bedömer det enligt dessa standarder, då Deadly Premonition , mina vänner, är helt enkelt fantastisk. Inget annat spel har fått mig att skratta så hårt, skratta nästan till tårpunkterna, skratta bara av tänkande om det. Deadly Premonition kan vara det första spelet som granskas nästan rent för sitt komiska värde, men för ett spel som är så roligt måste det göras.
Deadly Premonition är vacker. Nej, inte grafiskt. Grafiskt är det fruktansvärt. Det är ett vackert tågbrott och det är väl medvetet om det. Trots att det här spelet är ganska som allt som någonsin gjorts, finns det ingenting som spelet i sig. Det finns ingenting i denna bransch som kan jämföra med hur konstig och underbar hela upplevelsen är. Bedömd som en underhållning, som ett spel som konsekvent överraskar och förvånar och lämnar käkar hängande, jag har inget annat val än att säga att Deadly Premonition går utöver. Detta spel är så dåligt, det har inte bara blivit bra. Det är ganska nära perfekt.
Så säger Mr. Stewart!