review shadow warrior 2
Fortune cookie clicker
För tre år sedan tog Flying Wild Hog med Skuggkrigare fram till idag, skapar ett tillfredsställande amalgam av moderna och klassiska första-person element. Samma saker som vi krediterar årets Undergång för att göra alla genomfördes av Lo Wangs första resa: inget brösthårt täcke att gömma sig bakom, ingen regenererande hälsa, inga linjära korridorer och uppfriskande chunky ultraviolens.
Shadow Warrior 2 försöker implementera '2016 baksida av lådan funktioner' som vid första anblicken verkar som om de skulle gynna spelet, men i stället leda till en ofokuserad homogenitet med två tusen för många dick skämt. Bra att det är fortfarande kul som fan att skiva och tärna demoner.
finns det vr för xbox one
Shadow Warrior 2 (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Flying Wild Hog
Utgivare: Return Digital
Släppt: 13 oktober 2016
MSRP: $ 39.99
Shadow Warrior 2 slösar inte tid att komma igång. Fem år efter händelserna i det första spelet befinner sig Lo Wang sig i nästan identiska omständigheter, omgiven av demoner och mytiska varelser som vill att han ska skära ihop skit. I början verkar Flying Wild Hog ha tagit klagomål om det första spelets mest dumma-som-helvete humor. När Wang dödar demoner och improviserar en version av 'My Favorite Things' från Ljudet av musik och måla ett tempel Demon Red (min favorit krita), det är svårt att inte le. Minuter senare, är vi tillbaka till en litany av o-roliga dick skämt.
I stället för att hålla sig till enfodrar är det inte lång tid innan Wang har en annan följeslagare själ i huvudet så att de kan gå fram och tillbaka. Detta försök att behålla samma dynamik som den första faller mestadels platt, vilket ger en 'rak man' -karaktär som inte lägger mycket till komplottet förutom mer galen dialog. Det är synd för att medan det första spelet inte kommer att vinna några skrivutmärkelser, berättade historien om att ha fångats mellan machineringen av vad som utgjorde gudar åtminstone insatserna höga.
Men du spelar inte Shadow Warrior 2 för tomten. Du är här för att skjuta, skiva och sväva runt vackert återgivna landskap, eller hur?
På den fronten hade jag mestadels en sprängning. Det processuella goresystemet som gör det möjligt för Wang att fånga sina fiender är nästan lika visceral visceral visceral, låt oss gå i pension med detta ord taktilt och glädjande som det var tidigare, med några få varningar. Melee-vapen är fortfarande stjärnan i showen här. Oavsett om det är en katana, en motorsåg huggen av demonkött eller de avtagna klorna på en av dina fiender, att stränga in och skära upp knasande monster är en behandling. En grupp varelser som står runt blir en enorm köttpiñata, redo för att du ska spilla sina tarmar och fylla dem i fickorna.
Även på högre svårigheter verkar det alltid som en säker satsning att stöta på publikens tjocklek och bli ett virvlande dervish och släppa ut blodbadet runt omkring dig. Den enda nackdelen är att de flesta fiender är kula-och-kling-svampar och suger helt upp för mycket skador. Jag kunde faktiskt känna att min vänstra musknapp blir squishier under mitt playthrough, eftersom de flesta slagsmål inte kräver strategi utan i stället kräver ett konstant klick-klick-klick. Detta blir repeterande ganska snabbt, eftersom varje möte spelar stort sett samma.
Naturligtvis är bladen bara en del av ekvationen. Detta spel är inte blyg över att ge dig vapen att spela med var 20: e minut. Jag var särskilt partiell för att placera hål i kistorna för motståndare med hagelgevärsprängningar, och till och med inom den delmängden av vapen fanns det stora variationer att välja mellan: auto, sågat, plasma och liknande. Förutom att det finns så många att leka med kan du också uppgradera dem med ädelstenar som släpper från de köttpiñatorna. Detta diablo -style loot system är en av de viktigaste nya funktionerna, och det klarar inte riktigt landningen.
Det är helt för många uppgraderingar som släpper per möte. I ett blixtsnabbt spel som det här är att spendera för mycket tid i en meny som slottar ädelstenar anathema till tempo. I genomsnitt tappade cirka tjugo ädelstenar per minut, och de var vanligtvis bara små uppgraderingar som är typ av skräp. Det hjälper inte att användargränssnittet bara missar intuitivt och så slösar du ännu mer tid på att försöka göra ditt vapen till det bästa det kan vara. Jag gillar att det här går för en Border typ av system med vapenvariation och istället för att ge dig två miljoner generiska vapen kan du anpassa dem som du vill. Med upp till 50 vapen kan du verkligen ha ditt eget personliga arsenal. Dessutom finns det några uppgraderingar som meningsfullt förändrar funktionaliteten för dina vapen, som att kunna dubbla, använda raketuppskjutare som torn, skjuta dubbelt så mycket ammunition för dubbel skada och liknande. Dessa är mer av en spänning att få istället för en extra hastighet på 5%.
Min favorit aspekt av Shadow Warrior 2 är den otroliga känslan av rörlighet som Wang besitter. Med ett dubbelt hopp, en obegränsad mängd streck och luftstreck och en redan hög rörelsehastighet som kan ökas när du planerar upp kan du praktiskt flyga över nivåer med lite övning. Dragkedja fram och tillbaka slutar aldrig att vara rolig och hjälper till med några stora brister i nivån design.
hur man öppnar en bin-fil
Medan det första spelet inte var exakt linjärt och hade en viss backtracking, så är det här för en uppdragsbaserad struktur. Huvuduppdrag är förbyggda affärer, men sidojourer genereras procedurellt på ett sätt som blir tröttsamt. Kartorna är gigantiska och saknar huvudsakligen skäl att utforska. Visst, de är fyllda med kistor, pengar och monster för att dräpa, men de har denna tomma känsla som jag märkte mycket snabbt i mitt fulla 12-timmars playthrough. Till att börja med utforskade jag varje sista tum för att få allt, men jag insåg snart att slumpmässigt loot inte var värt att tappa över. Det finns en slags dold chef på alla nivåer, och när du dödar dem och får ett nytt vapen kan du lika gärna rusa till målet och avsluta det. Jag slutade med så mycket extra pengar att det var lite löjligt ändå.
Lyckligtvis, även om det finns en inneboende upprepning i nivåerna, är de alla underbara. Regnslickade futuristiska stadsbilder och tempel ser alla otroliga ut, särskilt när vädret blir galen och piskar lövverk runt alla vilda nollor. Även när det fanns massor av fiender på skärmen och jag skärde dem i bitar såg jag aldrig någon avmattning med min GTX 1070. Jag var på över 100 bilder per sekund hela tiden, vilket kände sig särskilt trevligt med mängden kaos som var alltid närvarande.
Kanske anledningen till att de flesta kommer att spela detta är den nya fyra-spelare co-op. Jag tillbringade några timmar i det här läget, och det förvärrar ovannämnda frågor som rördroppar och repetitiva strider. Som de flesta kooperativa spel, Shadow Warrior 2 Lösningen på multiplayerbalansen är att ge fiender mer hälsa, vilket gör varje kamp alltför lång. Lootdroppar blir ännu vanligare och de verkar inte vara mycket bättre. Den inneboende glädjen att spela med kompisar är där, och det är kul att bygga dina karaktärer annorlunda. Jag fastnade med melee och satte mina skicklighetspoäng (som du placerar i handelskort som du hittar under uppdrag) för att bli mer motståndskraftiga mot skador. En vän fokuserade på att göra sina Chi-förmågor som sprängningar, fiendens håll och bladstrålarna starkare. En annan ville att hans elementära vapen skulle vara så giftiga som möjligt. Det finns mycket vinklingsrum för att skräddarsy din upplevelse hur du vill, vilket jag uppskattar.
Jag stötte på min rättvisa andel buggar hela tiden. En sida uppdrag ledde mig uppför trappor som sedan på mystiskt sätt förseglade sig med en konstig glitchy konsistens, vilket tvingade mig att starta om uppdraget. En dal som jag gick in i rak upp gavs inte, så jag kunde se världen in i det djupa tomrummet i koden. Vissa vapenbeskrivningar hade platshållare, men de kan enkelt fixas. De flesta av dessa var inoffensive, men de målar ett oavslutat porträtt.
Shadow Warrior 2 är inte på något sätt ett dåligt spel, och jag tyckte att jag grinade igenom mycket av det. Jag skulle stöna vid Wang som tigger om att skära av en penis direkt efteråt, men vissa människor kommer förmodligen att skratta av det. Definitiva brister och laserfokus på att göra spelet till en mer allmänt sellable upplevelse gör det ont, men om du vill skjuta skit medan du skjuter på skiten med några kompisar, kan du göra mycket värre.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa textredigeraren för python mac