review pathologic 2
I Walk the Line (s)
nätverksintervjuer frågor och svar pdf
Jag kan höra jorden tala. Det ropar med en låg gnugga och ber om blod till alla som vet hur man lyssnar.
Jag har sett Döden. Eller åtminstone ett av dess ansikten. Jag har naivt drivit tillbaka mot dess framsteg som bara en människa kan. Döden är hungrig, precis som jorden.
Jag har gjort misstag. Jag har fördömt de som jag en gång kallade vänner. Jag har avslöjat hemligheter och skymt kunskap och funnit att det finns en gräns mellan folklegenden och hård vetenskap som kan förena människor eller riva dem isär.
Jag har överlevt och jag har dött, alla på tolv dagar. I Patolog 2 , motsägelser finns inte bara; de blomstrar. Som en halvmindrad mardröm, Patolog 2 är kusliga atmosfär och surrealistiska lutningsarbeten för att hålla dig i mörkret. Men när allt är sagt och gjort är detaljerna som kvarstår alltid de mest obehagliga.
Patolog 2 (PC)
Utvecklare: Ice-Pick Lodge
Utgivare: tinyBuild
Släppt: 23 maj 2019
MSRP: $ 34.99
bästa kompilatorer för c ++
Tolv dagar. Det är allt du kommer in Patolog 2 . Som Artemy Burakh har spelare mindre än två veckor på att bota en pest som härskar deras hemstad. Det är ingen liten uppgift, särskilt med tanke på att epidemin är oförutsägbar och oförlåtande. Ingen som är smittad kan överleva länge. Och ingen kan tyckas undvika att smittas.
Så i de enklaste termerna, Patolog 2 är ett överlevnadsspel i en stad som är under attack från en mystisk sjukdom. Men en beskrivning med en mening menar knappast en fullständig bild. Patolog 2 är mer som en interaktiv feberdröm än något annat. En som krossar brutala överlevnadsmekaniker och surrealistiska berättelsetema för att skapa en kompromisslös och ogenomskinlig upplevelse. Du har förmodligen inte spelat något liknande Patolog 2 . Om du naturligtvis inte är en patologisk fan - det här spelet är i grunden en återförsäljning av 2005's ökända messterpiece .
Räkna med att tillbringa dina första dagar i spelet genom att vandra genom staden, antingen leta efter mat i sopor och försvåra byggnader eller samverka med lokalbefolkningen. De är ett konstigt gäng. Alla talar i gåtor och halvsanningar och tar ofta upp så många frågor som de svarar. Först är Artemys främsta oro att hitta den person som är ansvarig för sin fars död. Du kommer att jaga ledningar och dra i olika strängar i några dagar och anpassa dig till ditt nya liv i ditt gamla hem. Något är allvarligt fel i staden - alla kan känna det.
Och sedan slår pesten. Efter tre dagar i spelet bär Sand Plague sitt fula huvud och kastar staden i kaos. Artemys hemkomst bör vara ett glädjande tillfälle, men det är mer som ett dödsfall. Pesten rör sig genom stadens distrikt och smittar hundratals människor i taget. Om det inte är markerat kommer det att döda alla. Men Artemy är helvete på att hitta ett botemedel.
Med varje dag som går, blir Artemys strävan att stoppa Sandpesten svårare. Du kastas i ett dussin olika riktningar på en gång, tenderar till de smittade, skapar tinkturer och letar efter all information om pestens ursprung, allt medan du tävlar mot klockan.
Utför du en obduktion och ser om någon sjukt njure kan hålla hemligheten till ett botemedel? Ska du handla dina sista antibiotika för en välbehövlig bit skämt? Eller borde du omfamna folketraditionerna i ditt stäpparv och rikta uppmärksamheten mot jorden? Patolog 2 håller dig upptagen, och med en ständigt tickande klocka och hård överlevnadsmekanik måste du gå snabbt och säkert.
Varje dag är mer beskattning än förra. När pesten fortsätter blir maten knappare. Viktiga NPC: er blir sjuka och dör. Botemedlet verkar alltid bara utom räckhåll. Men när saker är mest svårt, Patolog 2 skiner. Visst, det är frustrerande som fan att spela som en karaktär som alltid svälter eller är på väg att kollapsa, men det går långt för att matcha den dyster berättelsen. Varje beslut du tar kommer till en brant kostnad, antingen till Artemys välbefinnande eller för andras överlevnad. Det finns inga vinnare här.
Faktum är att du förmodligen kommer att förlora långt innan du någonsin hittar botemedel. Death är inte reserverat för icke-spelbara karaktärer. Artemy kan - och kommer - att dö. Men det är inte slutet på historien; det är mer som en ny början. Patolog 2 metanarrativ undersöker vad det betyder att 'spela' en roll. Varje gång du dör, lindrar Artemy på scenen, inför en regissör som är avsedd att hålla sin produktion igång oavsett vad. Han är snabb att omarbeta en ny Burakh men är intresserad av att göra efterföljande föreställningar mer dynamiska. Varje gång du dör blir spelet svårare. Du blir snabbare trött. Svälta snabbare. Döden är inte den sista gardinen, men det är en smärta i röven.
Patolog 2 är ett surrealistiskt drama inslaget i ett överlevnadsspel sönderdelade kläder. Det är frustrerande och hemsöker på en gång. Det är också ett av de mest atmosfäriska spelen som någonsin gjorts. Varje del av Patolog 2 - den ihållande pesten, härligt vridna dialogen och bestraffa överlevnadsmekanik - samlas för att bilda en intensivt minnesvärd upplevelse. Är det roligt? Inte riktigt. Är det lysande? Nästan säkert.
hur man öppnar .bin-fil på Windows
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)