microsoft sager att high on life ar 2022 s storsta game pass lansering
topp c ++ intervjufrågor

Och den 'största 3rd Party Game Pass-lanseringen någonsin'
På Game Pass-listorna (på både PC och konsol) märkte jag det Hög på livet hoppade upp snabbt efter lanseringen. Men idag bekräftade Microsoft fullt ut Min aning: spelet är en riktig framgång på Game Pass.
Squanch Games-släppet var tydligen 'Xbox Game Pass största lansering 2022', såväl som 'den största tredje parts Game Pass-lanseringen genom tiderna, och den största utgåvan av ett enbart spel för en spelare i tjänstens historia.' Var får Microsoft den statistiken egentligen? De är baserade på 'antal spelade timmar under de första fem dagarna av release.' I både ett e-postmeddelande till Destructoid och på själva Xbox Wire-bloggen använder Microsoft frasen 'miljoner spelare' för att beskriva användarbasen som spelar just nu.
Trots mina farhågor med spelet, som jag påpekade i min recension , Hög på livet kan vara det mest idealiska Game Pass-spelet hittills (speciellt eftersom den har en MSRP på 60 USD). Det är så tjatigt att du möjligen skulle bli förbannad om du spenderade på det, men på en lärka som 'extra' på Game Pass är det fantastiskt att dyka in i utan sammanhang när det rullar ut patchar för det.
Inte bara det, utan med tanke på att så mycket av Hög på livet är baserad på Roilands subjektiva humor, du kanske inte ens njuter av hela atmosfären helt och hållet. Även om många av dessa skämt är hit eller missar, är en av de bästa sakerna med det känslan av '90-talsäventyrsspel' som det har, påskägg och meta-referenser och allt. Jag önskar att den hade lite mer polering, men det är fantastiskt att se Squanch Games vinna på båda håll.