review star wars battlefront ii
Du måste lära dig kontroll
Under tiden sedan jag publicerade min recension pågår för Star Wars Battlefront II , EA stoppade tillfälligt försäljningen av inköp i spelet. 'Detta innebär att alternativet att köpa kristaller i spelet nu är offline och all progression kommer att uppnås genom spel', säger företaget. 'Möjligheten att köpa kristaller i spelet kommer att finnas tillgängligt vid ett senare datum, först efter att vi har gjort ändringar i spelet'.
När exakt mikrotransaktioner kommer att återvända och i vilken utsträckning ännu inte är klart. Men jag vet detta: även utan alternativet att spendera riktiga pengar på bylkorgar som tilldelar slumpmässiga stjärnkort (aktiva förmågor och passiva ökar) för karaktärsklasser, fartyg och hjältar, är det inget som flyr Battlefront II är obehagligt progressionssystem. Det är bra att alternativet med riktiga pengar försvinner för tillfället, men det finns mycket mer arbete som ska göras och det måste genomföras förr än senare.
Här finns en anständig flerspelartitel, men den är absolut hindrad just nu.
Star Wars Battlefront II (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 17 november 2017
MSRP: 59.99 $
Min bedömning av Battlefront II berättelsekampanjen har inte förändrats en bit, så om du mestadels är nyfiken på den aspekten, konsultera min recension-in-progress. Jag tyckte att det var tillräckligt stort sett. Det är naturligtvis fantastiskt ur ett audiovisuellt perspektiv, precis som resten av DICE: s arbete, men uppdragsdesignen är oerhört ojämn och spelar saker mycket för säkert med för mycket beroende av nyckeln Stjärnornas krig siffror. Om du är angelägen om att ta en paus från upproret och kliva in skorna från en kejsarledare kommer du nästan säkert att bli besviken. Trots vad trailern visar är detta inte riktigt det spelet.
Multiplayer-delen handlar dock om vad du kan förvänta dig, särskilt om du spelade den sista Battle och har hållit på med den senaste tidens motreaktion kring uppföljaren. Inte varje läge och karaktär gjorde det över, men det som är här är en okej start. Du har det fantastiska skådespelet med Galactic Assaults 40-personerslag på kartor som Naboo och Hoth; den mindre, mer taktiska strejken; och Blast för folk som vill ha nonsens lag dödmatch. Min glädje av dessa tre lägen har varierat mycket under mina 20-timmar med spelet, särskilt när det gäller Galactic Assault. Det kan vara en slog.
verktyg för att testa vilsam webbtjänster
När vissa kartor läggs ut kan det kännas som att du upprepade gånger sprintar till din alltför oundvikliga död. Du kanske är den som äntligen bryter igenom en choke-punkt för att uppnå konkreta framsteg, men mer än troligt kommer du att stirra ner en skjutgrupp av försvarare, kliva på en granat eller springa upp mot en mäktig hjälte eller skurk karaktär och slösa en annan av ditt lags liv. Battlefront II försöker leka spelare i grupper på upp till fyra i hopp om att de kommer att hålla sig ihop och att deras valda klasser (attack, tung, officer, specialist) kompletterar varandra. Det är säkert trevligt. I verkligheten finns det inte tillräckligt med incitament för att uppmuntra fokuserat, varaktigt samarbete. Människor tenderar att göra sina egna saker eftersom trupper är så slumpmässigt monterade och de har inte verktygen för att kommunicera.
Heroes mot skurken och Starfighter Assault har visat sig vara mer intressant, åtminstone för mig. Det förra läget har lag med karaktärer som Darth Maul, Yoda, Lando och Kylo Ren-handelsslag i ett försök att skydda deras (regelbundet skiftande) VIP samtidigt som de tar ut sina motståndares. Det är inte det mest balanserade formatet i praktiken, men det är ett steg upp från vad vi hade under 2015-talet Battle ; du kommer alltid att spela som ikoniska karaktärer istället för att tvingas vänta på din tur som en slumpmässig soldat. Som sagt, DICE har besviken gated Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia och Iden (historiens huvudperson) bakom in-game-valutaköp. I ett redan snålt spel är detta beslut rent irriterande.
Jag fick inte mycket ut Battle Det är enkelt med flygkamp, men det är vad jag fortsätter att komma tillbaka till den här tiden. Starfighter Assault är överlägset min favorit sak här. Fartygen har fortfarande den här arkade typen av känsla, men nu utspelar sig nivåer som betydande strider med dynamiska mål att antingen attackera eller försvara i motsats till bara hundkämpar. Det är inte riktigt Rogue Squadron , men hej, vi kommer dit.
Slutligen är det värt att notera det Battlefront II låter dig spela multiplayer mot AI. Det finns bara två lägen tillgängliga här (Team Battle och en-mot-många-anfallet), men du har kontroll över modifierare som din lagstorlek och total livslängd, AI-svårigheten, vilka klasser är tillåtna, hur snabbt förmågor laddas, och vilken typ av minimap finns det om alls. Det finns också 16 förkonfigurerade Battle Scenarios som du kan hoppa in i om du inte vill röra dig med modifieringsinställningar.
Om det här generellt låter okej hittills, det borde det. De flesta av mina klagomål från BF1 adresserades (eller åtminstone försök gjordes), och även om krigspelet fortfarande känns enkelt jämfört med andra konkurrerande skyttar, tror jag att det är en smula mer nyans och livslängd. Tyvärr är upplevelsen nedsatt av irritationer utanför spelet. Att göra framsteg med dina karaktärer är en långsam, invecklad och aktivt obehaglig process eftersom det nästan allt är bundet till plundra lådor. (Noterbart är det möjligt att låsa upp vapen och vapenläge genom att nå milstolpar i spelet.) I stället för att bryta ned takt av tråkig takt, kommer jag att sammanfatta: du kommer att upptäcka mycket saker du inte vill ha i dessa rutor, och du kan inte undvika det här schemat eftersom allt du spelar som i det här spelet är individuellt utjämnat baserat på hur många stjärnkort du har och vilken nivå korten är.
urvalsortering i c ++
Du har förmodligen sett arg inlägg om det här. De har inte fel. Progressionssystemet är så offset. Värre än, det blir bara långsammare och mer frustrerande ju längre du spelar. Det finns också balansproblem bakom mitt sinne. Star Cards kan göra saker som att öka ditt skepps maximala hälsa med upp till 20% eller ge din långvägspecialist upp till 25% skydd mot explosiva skador. EA kan ha tillfälligt slutat låta människor spendera riktiga pengar på plundra lådor, men det tar inte upp de många grundläggande frågorna på vägen Battlefront II hanterar kapacitetsbelastningar och låser upp.
Räcker dessa metoder för att få resten av spelet? Det är upp till dig och din toleransnivå. Så mycket som jag avskyr denna implementering av loot boxes fortsätter jag fortfarande att spela Battlefront II och jag kommer antagligen fortsätta att göra det av och på. Jag menar jag do som spelet. Jag önskar bara att det inte skulle slösas ut så här. Du rekommenderas att vänta tills revisioner kommer - förutsatt att de någonsin gör det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)