review stela
Kan du inte höra mig skrika?
Charles Caleb Colton sa en gång, 'Imitation är den ärligaste (formen) av smicker'. Det är klart, Colton ägde aldrig iPhone. Sedan App Store lanserades har det blivit en cesspool av snabbt kastade ihop titlar som härmar, rip-off eller rakt-up kopiera de spel som har hittat framgång på andra plattformar.
Det är skönheten i Apple Arcade. Det låter mobilutvecklare skapa unika upplevelser utan att behöva lita på att spela sökalgoritmerna för att tjäna några pengar. Men bara för att utvecklare inte gör det ha att efterlikna mer kända spel betyder inte att de inte kommer att göra det.
vad är en .7z fil?
Stela (iOS (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Skybox Labs
Utgivare: Skybox Labs
Släppt: 11 oktober 2019 (iOS) / 17 oktober 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 per månad)
Stela är ett spel om världens slut. Börjar ensam i en grotta, spelare vågar sig ut i en värld som spöks av härjande skalbaggar, skuggdjur, jätte ödlor som lever i snön och så mycket mer. Som Playdead's limbo och Inuti , det är en pusselplattform, en som tar Stela från helvetets djup till bergstopparna och därefter. Till skillnad från något av dessa spel, Stela har inget att säga.
Vad det har är några sevärdheter att se och många, många dödsfall för spelare som inte uppmärksammar. Områden i spelet - jag tvekar att kalla dem nivåer - har en stadig blandning av pussellösning, plattformsförmåga och stealth samt några pittoreska stunder där du får njuta av naturen. Inte allt är det värt att titta på. De flesta tidiga områden tvättas ut och saknar de mer komplicerade detaljer som finns i de sista stadierna. Poängen av A Pit in the Shell sätter tonen bra, även om den kopplar fast i bromsarna lite för mycket för min smak.
Världen av Stela verkligen är dyster och humörig, men det kan ofta känns som en återkörning av något jag har upplevt tidigare. Förutom att bara se ut som det kan vara en fattigman Inuti , många av de situationer som Stela placeras i efterliknar de som finns i Playdead-titeln. En hel sekvensuppsättning i skogen gav mig déjà vu och även om senare uppsättningar verkligen är unika, går de inte tillräckligt långt för att etablera Stela som sitt eget verk, som ett coverband som försöker blanda in något originalt material.
Jag hade problem med kontrollerna under min två timmars resa. Pekskontroller fungerar tillräckligt men ibland skulle mina ingångar inte registreras direkt. Det finns bara några delar av spelet som förlitar sig på snabba reaktioner, så det var inte så mycket för det mesta. Mycket mer besvikande är hur det hanterade min Xbox One-controller. Hopp- och actionknapparna fungerar bra, men det kunde bli träff eller missa när jag behövde klättra upp på ett föremål. Jag tyckte faktiskt att jag växlade mellan att använda riktningsdynan och tumstiftet genom att tumstickan var lite mer pålitlig med den här uppgiften. Om jag någonsin dör, eller om appen kraschade på mig, är den så fylld med kontrollpunkterna att det aldrig var en stor sak.
hur man tittar på .mkv-filer
Stela vill helt klart vara lika nervös och fascinerande som dess samtida men slutprodukten är bara en tom imitation. Det finns inget överrasknings- eller undrandeelement här, ingenting som får spelare att betrakta spelet på en djupare nivå. Istället fungerar det som en bra påminnelse om de överlägsna titlarna som kom före den.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet genom ett Apple Arcade-abonnemang köpt av granskaren.)