review super mario 3d land
verktyg för datamaskning för SQL-server
Satsa alltid på Mario. Det är givet att Nintendo sällan misslyckas när han hanterar sin mustachioed maskot, och det förnekar inget att när ett Nintendo-system är i problem kan allas favorit rörmokare räddas ut.
3DS är i behov av några konkurrenskraftiga spel med julen runt hörnet, och än en gång har Nintendo gått till sin rördrivande hjälte, mössa i handen, och letat efter hjälp. Denna hjälp har kommit i form av Super Mario 3D Land , ett helt nytt plattformsäventyr som visar 3DS: s funktioner och ger ett spel med verkligt namnvärde, precis i tid för semestern.
Det är vad Mario gör. Han är fixaren.
Super Mario 3D Land (3DS)
Utvecklare: Nintendo EAD Tokyo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 13 november 2011
MSRP: $ 39.99
Super Mario 3D Land har mycket liten likhet med Super Mario Land spel som en gång gav unika och konstiga idéer till Game Boy. Med sitt 3D-perspektiv liknar det visuellt titlar som Mario 64 och Super Mario Galaxy , men på många sätt känns spelet mer som en andlig efterträdare till Super Mario Bros. 3 än någon annan fastställd titel.
Det är inte bara för att Tanooki Suit har fått sin välkomna återkomst. Spelet har många nivåer inspirerade av NES-klassikern, inklusive en mängd olika luftfartygschefssteg där spelare måste anka och väva genom bekanta eldfällor och Bullet Bill-kanoner. Dessutom har Boom Boom återvänt som en återkommande bosskamp efter att ha debuterat i Super Mario Bros. 3 .
Det finns en nästan anakronistisk smak till Super Mario 3D Land , ett spel som bär namnet på en Game Boy-serie och det visuella i moderna spel, men har spel som slående liknar en klassisk NES-titel. Endast Nintendo kunde dra bort ett sådant Frankensteins monster av nostalgisk plattform och få det att fungera - för verkligen Super Mario 3D Land fungerar vackert.
Som alltid är spelets kärna bekant och enkel. Mario måste navigera i en serie etapper fyllda med unika fällor och miljöpussel innan han tar tag i en flaggstång i slutet. Som nämnts har Tanooki Suit tillbaka och tillåter Mario att glida i luften med hjälp av en tvättbjörnssvans på ett sätt som är så glädjande idag som det var 1988. Fire Mario är också tillbaka, och spelare får lagra upp till en uppstart på pekskärmen för användning om de förlorar sin för närvarande utrustade förmåga.
sql server 2012 intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Gamla skolans omvandlingar är jättekul, men det finns en helt ny förmåga som kastas in i blandningen för bra mått. Boomerang Mario borde vara ganska självförklarande och få förmågan att kasta boomeranger som kan förstöra fiender eller samla föremål. Förutom att ge Mario en söt Boomerang Bro-dräkt är det ett mycket användbart föremål - inte minst för att det kan förstöra fiendens projektiler.
En handfull helt nya fiender avrunder de nya speltillskotten, inklusive Tanooki Goombas och bläckstrålande Piranha-växter som täcker kameran i svart skräp och gör plattformen svårare. Rolan punkteras intermittent av snyggt kartlagda bosslag där Mario måste komma förbi Bowsers eldkulor och slå en Skull Switch för att förstöra hans plattform och släppa honom i lava - precis som han gjorde i NES-titlarna.
Det finns åtta huvudvärldar med minst fem kurser per stycke, och de har en fantastisk design. Varje kurs spelar annorlunda än den sista, och några av dem är direkt inspirerade. Ett steg, där plattformar av trä passerar genom sågblad som ständigt omorganiserar sin form, framträder särskilt. Det är bara ett exempel på den typ av uppfinningsrik plattform som man ser i 3D-land , och det är fantastiskt att se Nintendo bevisa hur mångsidig genren fortfarande är.
En del av denna uppfinningsrikedom har använts för att utnyttja 3DS: s 3D-förmågor, med några få bonussteg som förvandlat plattformar till optiska illusioner som bara kan förstås med 3D-aktiverat. Steg som ser platt och enkel ut kan ha bedrägligt placerat block med positioner som inte kan bestämmas på en 2D-skärm. Dessa obligatoriska avsnitt håller inte så länge, men med 3D aktiverat hela tiden hjälper det verkligen att navigera nivåer, eftersom det ger en bättre känsla för var bäst att hoppa och landa.
Man skulle också gå miste om olika scener som är utformade helt enkelt för att ge lite glädjande 3D-bilder. Medan jag vanligtvis tycker att det är snyggt att ha 3D-underhållning som skamlöst kastar saker mot kameran, måste Nintendo komplimenteras med att göra det på ett sätt som underhåller och aldrig tränger in i spelet självt. Om Nintendo är bra på en sak, är det att tvinga en gimmick i halsen så bra att den inte känner sig tvingad alls. I Super Mario 3D Land , 3D är utan tvekan ett komplement, inte en nedgång. Det extra djupet gör plattformen mer intuitiv, och de visuella effekterna är helt enkelt roliga att titta på.
hur öppnar du json-filer
Trots att du har åtta världar plus åtta speciella världar med en mer tillfredsställande svårighetspel, Super Mario 3D Land är fortfarande ett ganska kort spel, och många spelare känner också att mycket av det kan vara för enkelt. Det finns definitivt uppspelning att hämta när man samlar speciella gyllene mynt dolda på hela nivån och vissa scener är bara för roliga att spela bara en gång, men detta är definitivt inte det mest episka av Mario spel. Och på grund av Nintendos mentalitet 'No Child Left Behind' är det också omöjligt att misslyckas. Om du dör tillräckligt många gånger ger spelet en oövervinnlig Tanooki-kostym som håller hela nivån. Detta kan ignoreras av dem som vill ha en utmaning, men vissa spelare känner sig lite nedlåtande när Nintendo försöker hålla handen. Som någon som älskar Kirby , Jag har verkligen ingen rätt att klaga på det.
Den största frågan med Super Mario 3D Land är att det, så kul som det är, känns mer som början på något mer snarare än en fullständig upplevelse. Det verkar som en ren smak av vad Nintendo kan göra - en visserligen utsökt smak, men en som fortfarande lämnar lite av ett gap när den är klar. Det känns som om det var beredd att fresta 3DS-ägare utan att ge dem varaktig tillfredsställelse, att visa att goda saker är i handdatorens framtid och att fler spel som detta kommer att komma om de förblir lojala. Jag skulle inte gå så långt att kalla spelet en teknisk demo, men det fungerar verkligen som en virvelvindtur i Marios nya 3D-värld, snarare än en hel semester.
Ändå, Super Mario 3D Land är ett fantastiskt litet spel som ganska mycket varje 3DS-ägare bör investera i. Medan det inte är så nära intrikat som de gamla rullarna som det hämtar inspiration från. och det saknar den ambitiösa skalan Super Mario Galaxy , det är fortfarande packat med innovativt spel och den otänkbara Mario-charmen. Dess korthet och lätthet kommer att vara en fråga för ständigt 'hardcore' spelare, men det är i slutändan för mycket roligt för att det ska bli en dealbreaker.
3D-land är ett spel där Nintendo visar andra utvecklare hur de har gjort det fel sedan 3DS lanserades, och ger en mall från vilken framtida spel borde byggas. Förhoppningsvis är detta början på ett bibliotek med fina 3DS-spel som bevisar att systemet har det som krävs för att lyckas.