review tales berseria
'Magikazam!
bästa spionprogramvara för iPhone 5
När jag först skrev om Berättelser om Berseria Jag trodde att spelet inte var särskilt banbrytande eller innovativt men det gav ändå en mycket polerad och genomgående utmärkt upplevelse. Då hade jag bara lagt 21 timmar i spelet, vilket innebär att medan jag närmade sig halvvägsmärket var jag inte riktigt vid den punkten ännu.
Nu när jag har sett historien om Berättelser om Berseria avsluta, kollade in några av dess innehåll efter spelet och tittade snabbt på föregångaren - Tales of Zestiria - förblir min åsikt om spelet lika konsekvent som mina första intryck skulle få mig att tro? För det mesta, ja.
Berättelser om Berseria (PS3 (endast Japan), PS4 (PS4 Pro granskad), PC)
Utvecklare: Bandai Namco Studios
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 18 augusti 2016 (JP), 24 januari 2017 (U.S. PS4), 27 januari 2017 (EU och PC)
MSRP: $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
Redan från början framgår det omedelbart att berättelsen om Berättelser om Berseria tar en avgjort mörk ton. Du spelar som Velvet Crowe; en kvinna som, efter att ha bevittnat tre års fängelse efter att ha bevittnat sin sjuka yngre bror, offrats ritualistiskt av en man som hon tidigare litade på, åker ut på ett korståg för hämnd mot individen som orsakade henne så mycket förtvivlan.
Medan Berättelser om Berseria berättelsen innehåller flera vändningar - liksom några ganska betydelsefulla avslöjanden som omedelbart kan kännas igen för alla som har blivit känd i en klyftig blick på Zestiria - Velvels primära mål förblir detsamma under 50-timmarsäventyret. Det här betyder inte att hennes motiv för hämnd förblir densamma som berättelsen fortskrider, men hennes primära mål är konsekvent hela tiden Var lycklig är runtime.
Spelet i sig är inte heller kort från känslomässigt påverkande eller tarmtänkande stunder. Berättelser om Berseria försöker ofta försöka att framställa huvudpersonerna som skurkaktiga till sin natur, även om dess verkliga antagonister kan vara betydligt grymare i handling.
Att gå med Velvet på sin hämndrivna rampage är en ragtagbesättning av eklektiska och ibland moraliskt tvetydiga individer. Dessa karaktärer har sina egna motiv för att gå ihop med Berättelser om Berseria är löjligt klädd hjältinna, liksom deras egna mål och ideal. Till exempel fungerar Eleanor ofta som en folie för Velvets mer destruktiva tendenser, Laphicet kan få fram den mer mänskliga sidan av spelets huvudperson, och Magilous självmässiga uppträdande och förkärlek för fruktansvärda puns kan ofta få lite efterfrågad levity till bordet.
Som i andra sådan spel, Var lycklig har också valfria skisser som gör det möjligt för karaktärerna att utarbeta de situationer som de befinner sig i, ger mer backstory eller fungerar som en annan form av komisk lättnad. Vissa av dessa skits visar till och med de bästa dialogrutorna som spelet har att erbjuda och är väl värda din tid om du har intresse för Berättelser om Berseria rollen.
Vid sidan av dess udda och sympatiska roll av tecken, Berättelser om Berseria Den största styrkan ligger i stridssystemet. Detta stridssystem i realtid är både snabbt och lyhört och betonar kraftigt uthållighet (som kallas 'Soul Gauge') och resurshantering. Vid början av varje strid kommer partimedlemmar att ha ett fast antal Souls som kan öka eller minska baserat på olika kriterier.
Till exempel, att tillföra en status villkor på en fiende eller besegra dem kommer att öka en karakters själ räknas med en. Detta i sin tur tillåter dem att utföra fler åtgärder på slagfältet, som att undvika, blockera eller utföra Artes. På samma sätt, om en fiende tillför en statusvillkor för en av dina partimedlemmar, kommer den karaktärens Soul-räkning att sjunka med en.
Partimedlemmar har också tillgång till 'Break Souls', vilket gör att de kan utföra några förödande förmågor på slagfältet. Avvägningen till detta är dock att det kommer att öka deras motståndares själberäkning med en och samtidigt minska sina egna med samma belopp. Resultatet av detta är att det är fullt möjligt för en spelare att bedöma effekten av sina förmågor och avveckla sin motståndares förmågor.
Det räcker med att säga att veta när man ska utföra dessa förmågor, när man ska backa bort från en fiende och att känna till det lämpliga ögonblicket att slå till är avgörande för att behärska Berättelser om Berseria stridssystem. Men det finns en nackdel med att det är fullt möjligt att knacka på din väg till seger i de flesta fall på spelets standardvårdsinställning. Stridssystemet lyser bara på högre svårighetsinställningar och när man vänder mot tuffare bossar.
Så låt oss prata om Berättelser om Berseria är visuella. Från det ögonblick du startar detta spel blir det tydligt att det byggdes med begränsningarna i PlayStation 3 i åtanke. Det beror på att åtminstone i Japan också släpptes på Sonys årtionde gamla hemmakonsol. Resultatet av detta är att många av miljöerna verkar ganska förenklade vad gäller design, och många av spelets strukturer verkar suddiga och blockerade när de ses närbild.
Ur ett tekniskt perspektiv, Berättelser om Berseria är inte på något sätt ett imponerande spel. Tack och lov spelar åtminstone en ganska vacker konststil som i handling kan se ganska effektiv ut. Trots den daterade grafiken som erbjuds, lyckades många miljöer, till exempel Manann Reef och spelets sista fängelsehålan, imponera mig ur konstnärlig synvinkel.
Den andra fördelen med att undvika en mer grafiskt intensiv visuell stil är att det hjälper till att säkerställa att spelets prestanda förblir konsekvent och smidig. Sällan, om någonsin, upplevde jag några betydande eller märkbara dopp i Berättelser om Berseria är framerate. Oavsett hur kaotisk en actionsekvens blev, förblev prestanda otroligt konsekvent hela tiden. Jag måste dock betona att jag bara kunde testa det här spelet på en PS4 Pro, och det är helt möjligt att detta kanske inte är fallet för ägare av en PS4-baskonsol.
vad är två vanliga tekniker för att initialt framkalla krav?
Ändå skulle jag gärna vilja se vad som kan åstadkommas om Bandai Namco Studios skulle bestämma sig för att släppa Sonys årtionde gamla konsol när man arbetar med en framtida delbetalning i den här serien.
När det gäller miljödesign, Berättelser om Berseria väljer att avstå från de mer öppna lokalerna som presenterades ganska framträdande i Zestiria till förmån för mycket mindre, mer begränsade kartor. Dessa miljöer är ofta fyllda med samlarföremål, till exempel örter som ökar karaktärens statistik, fiender till strid, Katz Spirits - som kan användas för att skaffa olika delar av kosmetiska redskap - och skattkister.
Även om detta kan vara lite svårt för alla som skulle ha föredragit att Bandai Namco Studios förfina eller utöka de mer öppna miljöerna i Zestiria , Jag kan inte låta bli att hitta den här förändringen till det bättre. Berättelser om Berseria är en mycket linjär och styrd affär. Medan spelet innehåller enstaka sido-uppdrag, är dessa distraktioner inte i fokus Berättelser om Berseria . På så sätt kompletterar de mindre och mer linjära miljöerna den mer fokuserade och guidade stilen med spel och berättelser ganska snyggt.
Tyvärr, Berättelser om Berseria fängelsehålor är inte särskilt utmärkta. Nästan alla fängelsehålor i spelet består av en serie korridorer med enstaka förgreningsväg, och med pussel som exakt kan beskrivas som 'sinnelösa'. De flesta av de pussel som finns i dessa fängelsehålor involverar att hitta och trycka på en switch av någon form för att öppna dörren som krävs för att gå framåt, med lite i vägen för variation.
Som jag nämnde i min recension pågår, kan ordet 'konsekvent' lätt användas för att exakt beskriva huvuddelen min erfarenhet med Berättelser om Berseria . För det mesta håller jag fortfarande med om detta åsikt. Som jag redan nämnt förblir spelets framerate mestadels stabil, men jag fann också att spelets historia rör sig i en mycket konsekvent takt, med nya områden och miljöer som introduceras med några timmar.
Tyvärr är detta inte alltid fallet, och det finns några omständigheter där spelet kommer att tvinga dig att besöka tidigare avslutade fängelsehålor för att gå igenom historien. Detta blir särskilt utbrett i spelets andra hälft, där du hittar dig själv som besöker fängelseön från Berättelser om Berseria öppnar kapitel med stor frekvens.
Spelets svårigheter är också relativt konsekvent. Aldrig en gång kände jag mig som om spelet krävde att jag höll på i ett område för länge, så att jag kan slipa efter erfarenhetspoäng eller utrustning. Genom att helt enkelt döva nästan alla fiender som jag stött på befann jag mig inte en gång i en situation där jag kände mig överträffad av någon av de utmaningar som spelet kastade mig. Naturligtvis förändras detta när du stöter på svårigheten till en högre miljö - där fiender kommer att ha en betydligt högre nivå, och där läkning är mindre effektiv - men alla som tänker spela spelet i sitt normala läge kommer sannolikt aldrig att känns som om Berättelser om Berseria Utmaningarna är oöverstigliga.
I detta avseende kan jag inte låta bli att dra slutsatsen att Bandai Namcos beslut att erbjuda nivåhöjande DLC är dåligt, eftersom det kan ge intrycket att spelet kommer att göra allt för att spela spelare att köpa i det som bara kan beskrivas som ett betal-till-vinst-schema. Detta är inte fallet, och även om jag inte dikterar vad folk ska eller inte ska göra med sin ekonomi, skulle jag rekommendera att inte köpa den här typen av innehåll. Det är inte bara en form av 'pay-to-win' DLC som ytterligare trivialiserar ett redan lätt spel, utan det är också helt onödigt med tanke på att Berättelser om Berseria kräver knappt att spelaren maler för nivåer i första hand.
Jag tyckte också att det var frustrerande Berättelser om Berseria avaktiverar helt användningen av PS4: s Share-knapp under spelets längd. Som någon som tar en hel del skärmdumpar av spel var beslutet att inaktivera den här funktionen bara lite irriterande, även om det inte var någon deal-breaker på något sätt.
Berättelser om Berseria kanske inte är det mest ambitiösa eller innovativa spelet någonsin, men det är helt okej. Det kan ha en handfull frågor, inte minst som dess tvingade backtracking, tillfällig återanvändning av fängelsehålor och dess oinspirerade pussel. Samtidigt är dess karaktärer ofta gilla och underhållande, dess berättelse om hämnd är spännande, och dess stridssystem är snabbt och lyhörd. Om du redan är fan av - eller är nyfiken på att komma in i sådan serien, det här är en att kolla in.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)