review tales xillia
En modern klassiker
Vissa saker förändras aldrig riktigt. Hajar har till exempel funnits i miljoner år. Dessa varelser har bevittnat födelse och utrotning av otaliga arter. De håller när tiden oavbrutet marscherar framåt. De är konstant i en ständigt föränderlig värld och förblir den spottande bilden av förfäder som en gång patrullerade haven vid en tidpunkt då dinosaurier vandrade jorden.
Liksom hajar är det japanska rollspelet i huvudsak ett levande fossil. Den vördefulla genren har sett andra stiga upp från den ursprungliga soppan, utvecklas, vissna och förgås. JRPG, som är en produkt från en förfluten tid, är fortfarande mycket besläktad med sina tidiga paradigmer.
De sådan serien markerar denna abstraktion. Uppfriskande gammaldags fortsätter franchisen att spetsa framåt mot perfektion medan många av dess kamrater kämpar för att återuppfinna sig själva. Tales of Xillia förblir tro mot sina rötter, ger en i stort sett traditionell upplevelse med några unika vändningar.
Tales of Xillia (PlayStation 3)
Utvecklare: Namco Tales Studio
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 6 augusti 2013 (NA), 9 augusti 2013 (EU)
MSRP: 59.99 $
Tales of Xillia berättar en klassisk historia efter ett brokigt hjälteband på en resa för att rädda världen från katastrof. Berättelsen centrerar kring ett kraftfullt vapen som hotar både miljön och en svag fred mellan två nationer på gränsen till krig. Naturligtvis är det ditt uppdrag att förstöra enheten innan saker och ting går ut ur handen.
Äventyret börjar med en chansmöte i en underjordisk forskningsanläggning. Där korsar en gudomlig vårdnadshavare, Milla Maxwell, banor med en ung medicinsk student med namnet Jude Mathis, som båda undersöker frågor av personlig betydelse. Naturligtvis går saker och ting fel. Det osannolika paret stöter på mer än de förhandlade om och deras liv förändras oåterkalleligt på grund av det.
För att avvärja den hotande olyckan, kommer spelarna att vara redo att välja vilken karaktär att följa. Medan duoens öde är sammanflätade, kommer deras banor att avvika och samlas på vissa punkter genom historien. Varje båge har unika scener och scenarier, som ger ett trevligt incitament för spelarna att återvända 30-timmars kampanjen en andra gång.
Under titelens timworn premiss och ett stort antal anime och JRPG tropes är en slingrande plot som tar några oväntade vändningar. Berättelsen samlas med tankeväckande teman och antydningar till samtida samhällsfrågor. Men så övertygande som något av det underliggande trådarbetet kan vara, är det den charmiga karaktäriseringen som verkligen sy samman upplevelsen.
hur öppnar jag en eps-fil i Windows 10
De centrala huvudpersonerna förenas av en stödjande roll som ständigt tar upp vapen med våra hjältar på vägen. Det är en grupp med olika bakgrunder som sträcker sig från den puckish legosoldaten till en ung flicka med dolda krafter och en irriterande talande docka. Det är den här ensemblen som gör Tales of Xilla en sådan glädje att uppleva.
Strejd mellan berättelsekvenser är vinjetter som ger en stor inblick i titelns färgstarka personligheter. Efter att ha tillbringat sitt liv isolerat, är Milla lyckligt okunnig när det gäller det mänskliga samhället och särskilt förnuftiga klädsel. På sina egna sätt är Jude på samma sätt glömsk. Hans åldershistoria är full av lekfulla jabs på skyddade ungdomar. Dessa lilla sidor är ett sådant trevligt tillskott när de karaktäriserar karaktärerna och ger en levity till en annars mörk saga.
Längs vägen kommer spelare att besöka en myriad av olika platser. Tyvärr finns det inte mycket att utforska. Bortsett från lite fantastisk arkitektur och landskap på avstånd lämnar städer och fängelsehålor mycket att önska. I motsats till de livliga karaktärerna och ett lysande ljudspår som spelar vackert till varje situation, känner miljön själva ofta livlös, repetitiv och tråkig.
Det är tydligt att mycket tid och ansträngning tilldelades titelens stridssystem, som tillsammans med berättelsen är en verklig höjdpunkt i upplevelsen. Lika delar åtgärder och strategi, striderna äger rum i snabb takt och kräver både en plan och split-second timing för att utföra den.
Strider har vanligtvis sin uppkomst i övervärlden, där fängelsehålor är befolkade med dussintals strövande monster. Det sätt på vilket en fiende närmar sig kommer sannolikt att ha så stor inverkan på ett möte än en annan annan aspekt av tävlingen. Att smyga på fiender är fördelaktigt av två skäl. Överraskningsattacker lämnar fiender med bara en bråkdel av den hälsa som de skulle ha i en motstridig motstrid och får dem att börja kampen som en stund är bedövad. Omvänt kommer spelare att vara i en nackdel i början av striden om en fiende någonsin skulle hoppa på dem.
När den första kontakten har tagits övergår spelet till en isolerad arena där spelaren kan fälta upp till fyra medlemmar av partiet vid en tidpunkt. Individer kan bytas ut med andra medvetna partimedlemmar efter spelarens bedömning. I själva verket kan spelaren ta en auktoritär roll i striden, diktera när och vilken typ av trollformler och fysiska attacker karaktärer bör använda och mot vilka fiender.
För detta ändamål finns det en mängd olika sätt på vilka spelaren kan anpassa hur varje partimedlem kommer att agera i strid medan de inte blir övervakade. Personligen tyckte jag om att ge mitt team olika stödroller och lämna dem ensamma för det mesta. Det mesta av min uppmärksamhet ägnades åt att kontrollera en enda karaktär i frontlinjerna, bara utfärda kommandon när strömmen var beroende av dem.
Karaktärer kan finjusteras ännu längre med olika aktiva och passiva förmågor som verkligen förändrar ens inställning till strid. Dessa spelar en särskilt viktig roll i striden tack vare det nya länksystemet. Parledets par kan knytas samman under strid för att lättare hjälpa varandra och blanda sina unika kompetensuppsättningar i förödande specialattacker. Det är ett subtilt tillägg, ett som gör för några otroligt engagerande slagsmål.
Till och med något så vardagligt som utjämning har ett intressant snurr på det. Typiska framstegsrader ersätts av webbdelar som kallas Lilium Orbs. Utjämning tjänar punkter som kan allokeras för att aktivera olika statistiska noder, lägga till ännu en nyans av färgbarhet.
När det gäller svårigheter känns standardstrider vanligtvis lämpligt utmanande. Några av de längre fängelsehålorna kan vara förrädiska, men det finns snabba resor tillsammans med många vägpunkter och en snabbsparafunktion om du någonsin kommer att komma på ett trångt ställe. Det är viktigt med föremål och det lönar sig att vara fullt lager när du lämnar en stad till din nästa destination.
Som man kan förvänta sig erbjuder chefer en mycket hårdare utmaning än konventionella fiender. Jag tyckte att ett av mötena mot slutet av Milas kampanj var särskilt oförlåtande. Efter att ha förts till ett svårt raseri efter att ha fallit offer för det som i huvudsak är ett omedelbart död för den sjuttonde gången, svalde jag min stolthet utnyttjade svårighetsreglaget för att gå vidare.
Tales of Xillia sträcker sig aldrig fruktansvärt långt från den formel som anges av sina föregångare. Det är starkt förankrat i det förflutna, det introducerar istället ett urval av nya element och subtila förbättringar som gör att det känns uppfriskande medan det fortfarande är mycket bekant. Historien och karaktärerna är förtjusande, och ett engagerande stridsystem avrundar ett mesmeriskt paket. Enkelt uttryckt, Tales of Xillia är ett av de finaste rollspelen i det senaste minnet.