review tastee lethal tactics
'Har du sett Mr. Tastee? Ring 1-800-TASTEEE, be om Pete '
Taktiska skyttar är i stort sett inga nonsens simulatorer. Där liv är viktiga med en sidoordning av Freedom Fries. Det finns det udda färgglada undantaget i form av XCOM , men de flesta tenderar att glädja sig över den jingoistiska paranoia i Tom Clancy's America. Naturligtvis finns det inget fel med det, men jag misstänker att det skulle göra genren mycket välvilligt om dess spel lossnar och hade kul med deras premiss.
dfs med stack c ++
TASTEE: Dödliga taktik gör just det; visning av tecknad filmisk gore- och actionfilmteater samtidigt som man upprätthåller andan av fåtöljkommande. Men dess tunga-i-kind humor är faktiskt en otroligt hardcore skytt; en som har liten tid för de otåliga, än mindre nya spelare.
TASTEE: Dödliga taktik (PC)
Utvecklare: SkyBox Labs
Utgivare: SkyBox Labs
Släppt: 10 maj 2016
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
En drogkartell reglerar gränsen mellan USA och Mexiko med en järnhand, och det är upp till en ragtaggrupp med hyrda vapen att ta ner dem, bit för bit. Visst är handlingen generisk, men det är poängen. Detta är ett spel där taktiskt spel säljs mer genom en iögonfallande presentation än berättande resonemang. Om du tänker Frozen Synapse med en Team Fortress 2 estetiska, det är Tastee i ett nötskal. Trots en bra introduktion och de 12 leiesoldaternas personligheter med större liv än livet, översätter deras sällor sällan över till slagfältet. Istället slutar de med att vara tysta bönder i dina självmordsplaner, som inte svarar på någonting, som kommer som en missad möjlighet (eller, tydligare, en brist på voiceover-budget).
Tastee kampanj sprids över 30 uppdrag; var och en enstaka plats med ett huvudmål att fullbordas i en viss mängd drag. Det finns den extra bonusen för tuffare sekundära mål, men de är oavsiktliga om du inte får resultattavlan. Allt låter fantastiskt tills spelet börjar återanvända samma kartor och återvinningsmål från andra uppdrag, och hela kampanjen överträffar sin välkomst under andra halvåret.
Fortfarande, Tastee förblir fängslande enbart av design. Det undviker den nuvarande förlusten av XCOM är flytt / attack system för något mer komplicerat. Fotografering sker automatiskt, men framgång bygger på att balansera målstraff - rörelseshastighet, avstånd, täckning och siktlinje - tillsammans med rock-paper-saxeffektiviteten i din karaktärsklass (Shotgunner, Gunman, Sniper och Bomber). I huvudsak är det ett turbaserat spel av rusa-och-attack, där du kan kontrollera varje minut i rörelse.
Flyttningar kan vara så noggranna eller strömlinjeformade som du vill, så länge de rimligen uppnås inom turens tidsgräns. Att planera varje rutt kräver inställning av waypoints, och inom varje waypoint kan du välja mellan ett antal kommandon (t.ex. sprint, look, crouch, etc.). Att vara för försiktig kan vara ett avlopp, men att vara för lat garanterar snabbt misslyckande. Varje legosoldat är viktigt, med speciella färdigheter som en annan klass saknar, och det är upp till dig att bäst komplimera din fyrmansgrupp. Tastee utmanar alltid din självmedvetenhet på detta sätt; uppmuntra experiment och använda alla unika karaktärsförmågor till din fördel.
När spelet klickar är det ganska roligt, men det tar lång tid att nå den nivån av kul. En bara benbenad självstudie och du kastas in i den djupa änden. Tastee Huvudproblemet är att det förväntar dig att du förstår genom lite text och lite test och fel, istället för att underlätta dig i saker med en utrullning av förklarande uppdrag. Det finns ett helt anpassningsbart övningsläge, men med tanke på hur kampanjen spelar exakt som multiplayer (det riktiga köttet, här) är det en smula godtycklig. Tastee Mekanikerna släpps obehörigt på dig på en gång, så när du räknar ut hur kommandon eller deras avbokningar påverkar målsättningar / bonusar, har du onödigt genomgått en tuff period.
Inte det Tastee lyfter någonsin när du kommer nära att behärska det. AI är förvånansvärt smart, snabb och exakt. Fiender hålla tillbaka när du gör det, gå framåt när du är försvagad, delas upp och utför pincerattacker. de är så bra, i själva verket att trots några av dina bästa scener, det finns tillfällen då ditt eget team känner sig för trög att svara; till och med ögonblick där AI befinner sig inom en merc's siktlinje och inte är låst på grund av en del av täckningen, eller om du måste flytta din karaktär något för att deras mål ska aktiveras.
Fortfarande är det allt förberedelser för multiplayer, värd för en redan hardcore-spelarbas. Ingenting förändras från kampanjen: en karta, två spelare i en dimma av krig, kämpar ut över en begränsad mängd varv. Den antar ett 'play-per-mail' -system, som är tankeväckande på spelarnas behov av tid under långsträckta sessioner. Det tar också trycket från skräp beslutsfattande, att veta att du kan göra ett drag, köra ett ärende och sedan komma tillbaka för att hitta ett meddelande för din tur. Tastee kan fortfarande spelas live, men det ökade känslan gör det möjligt att uppdatera takten utan att förlora spänningen.
TASTEE: Dödliga taktik är ett kompromisslöst spel att komma in i, aldrig byter växel från sin svåra platå. Det är fast men mestadels rättvist, där dina misslyckanden vanligtvis baseras kring den ena förfaller till latskap. Men när du spelar upp din framgång och ser denna 20-minuters inkrementella strategi förvandlas till 40 sekunder av våldsam B-film-action, är det en våldsam balett som även John Woo skulle vara stolt över. Och det är också anledningen till att du bara fortsätter att komma tillbaka till Tastee , trots att du har rivit ut håret under processen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)