review where is my heart
Bara termen 'PlayStation Mini' verkar vara en löpande gag bland vissa människor, eftersom spel under Mini-paraplyet verkar betraktas, fejande, med förbryllande hån eller vanlig likgiltighet. Det har aldrig varit meningsfullt för mig, särskilt inte i dagens klimat med billiga iOS- och Android-spel i små storlekar, men jag hade visserligen aldrig plockat upp ett spel under Mini-moniker.
Efter att ha spelat Var-är-my-hjärta? , Jag är ännu mer förvirrad. Antingen har människor - jag själv inkluderat - missat många fantastiska spel genom att ha ignorerat Minis, eller så är detta spel bara riktigt, riktigt bra och ett undantag från regeln.
Var-är-my-hjärta? (PlayStation Minis)
Utvecklare: The Good Factory
Utgivare: The Good Factory
Släppt: 22 november 2011
MSRP: $ 6,99
Var-är-my-hjärta? är något av en allegori för Die Gute Fabrik-designern Bernhard Schulenburgs stressande barndomsupplevelse av att gå vilse i skogen med sina föräldrar medan han är på vandring. Det är både en personlig och gripande ryska om familjens förhållande, representerad i spelet av tre olika karaktärer, en familj av monster som måste arbeta i tandem för att hitta sin väg hem. Var-är-my-hjärta? är original i sin katalysator och på samma sätt original i sitt spel, men alla som lurar på idén om ett annat pretensiöst, pixel-konst-skrytande konst-hus-spel gör sig själva som en björnetjänst, eftersom spelet har företräde i vad som är ett av de mest förvånansvärt förtjusande erfarenheter jag har haft i år.
Den huvudsakliga avledningen i designen från traditionell 2D-plattform är en komplex. Spelet är uppdelat i kapitel, som var och en består av ett 'scen' som endast finns på en skärm; det finns ingen rullning på skärmen för att exponera mer av miljön. Även om den täckta räckvidden kan antyda på enkelhet, kompliceras stadier genom att delas upp i paneler av olika storlekar som inte är orienterade på ett kongruöst sätt.
Resultatet av denna unika design är ett spel som är lämpligt desorienterande, vilket på ett smart sätt tjänar ett dubbelt syfte för att skapa utmanande, intressant gameplay samt främja berättelsetonen. Känslan av att gå vilse kommer igenom gripande i spelet, eftersom det ofta är svårt att få dina lager och komma ihåg var du är. De olikt, till synes godtyckligt arrangerade scenbitarna är ett utmärkt exempel på hur en smart designad mekaniker kan vara integrerad i varje del av ett spel, vilket är absolut uppfriskande att se mitt i säsongens blockbuster och skådespel.
Att navigera i en förvirrande mängd paneler är inte den enda utmaningen Var-är-my-hjärta? producerar emellertid. Som nämnts är ditt mål i varje steg att framgångsrikt leda alla tre monster till säkerhet, vilket ofta gör spelet fler delar förbryllande än plattformsspelare, fler delar portal än Mario . Monstren kan stå uppe på varandras huvuden för att nå annars annars otillgängliga bitar av scenen ibland, men det får dem bara hittills. Förutom komplexiteten har varje monster en alternativ form som de kan förändras till genom att stå på vissa block.
Det bruna monsteret förändras till Antler Ancestor, som överträder den nuvarande verkligheten och går in i en alternativ version av scener som kallas 'the Fire of the Firelies'. Även om han bara är i stånd att dubbelhoppa och representationer av de gråa och orange monsterna svävar runt honom (ungefär som eldflugor). När han byter tillbaka till Brown hamnar grå och orange varhelst deras eldfly avatarer var i den alternativa världen. Det grå monsteret förändras till Bat King, då nya plattformar eller banor dyker upp och blir tillgängliga för honom att använda.
Kanske den mest intressanta omvandlingen av gäng, det orange monsteret förändras till Rainbow Spirit (of True Sorrow), som kan rotera hela massan av paneler 90 grader åt gången. Även om det inte är till hjälp i sig självt, eftersom ändring av orientering inte förändrar förhållandet mellan paneler, kan Rainbow Spirit hoppa och sedan flytta paneler medan det förblir på samma plats, vilket effektivt möjliggör resa mellan frånkopplade paneler.
Spelet kan ibland vara en bestämd huvudskrapare när du räknar ut hur du kan hantera och effektivt använda alla dina monster och hitta sätt att få alla tre till slutet av scenen - och scenernas desorienterande natur gör det inte tänker inte på några fördelar.
Det påminner mig på en mer komplex version av gåtorna där du måste korsa en flod med ett får, kål och varg (eller någon variation av), men kan bara ta en över i taget så du måste ta reda på hur man gör det utan att något av det som äter den andra. Naturligtvis kan många steg i slutändan lösas med mycket prov och fel, eftersom du ibland slumpmässigt kan slänga dig och hoppas att hamna där du behöver vara. Det är faktiskt lite meningsfullt, men som en del av att få dig själv förlorad i verkligheten hänger på lite tur och lite mållöst vandra runt tills du hittar något som säger att du är på rätt väg.
Nivåerna har också hjärtan utspridda runt sig, vilket bidrar till en övergripande sammanfattning under hela spelet. Om en karaktär dör när som helst, även om liv är obegränsade, dödar döden dig ett svart hjärta, vilket kommer att avbryta ett samlingsrosa hjärta. Tack och lov går det aldrig in i negativa poäng, eftersom jag dog ett absurt antal gånger på vissa scener till den punkt där jag kanske har slutat med en total negativ poäng. Jag vet inte om samlingen av varje rosa hjärta leder till något speciellt, men om inget annat lägger det till ett visst värde för alla som vill testa sina plattformsförmågor och försöka slutföra spelet utan att dö.
Eftersom jag har pågått om den unika, komplexa och mångfacetterade speldesignen, har jag ännu inte nämnt att spelet är absolut förtjusande , som du utan tvekan har samlat in genom skärmdumparna fram till denna punkt. Förutom den söta karaktärsdesignen älskar jag de undermättade pastellerna som, även om de fortfarande är färgglada, hjälper till att stämma spelets stämning. På samma sätt är ljuddesignen, även om den är minimalistisk och mer omgivande, överensstämmande och passande med tonen.
Det enda riktiga negativa jag har att säga om Var-är-my-hjärta? är att lastskärmarna som punkterar kapitlen passerar lite för snabbt. Ja. Lasten är för kort. Jag vet att det är löjligt, men varje skärm som introducerar ett nytt kapitel har några intressanta textbitar och andra saker och jag kunde faktiskt inte fånga ett par på grund av hur snabbt det gick till nästa steg.
Var-är-my-hjärta? är bedrägligt söt, för bakom dess bedårande fasad finns ett komplext spel. Det är väl utformat, som du vet eftersom du inte kan se sömmarna, men med tanke på alla arbetsdelar vet du att varje del av spelet är en del av ett intrikat och balanserat förhållande. Dessutom underlättar upplevelsen som spelet skapar på ett subtilt sätt, på obegränsat sätt de glesa, minimalistiska berättelserna.