review the last guardian
Förhoppningsvis inte den sista från Team Ico
Hur förbereder du dig verkligen för en recension för The Last Guardian ? Det kan du inte.
Jag menar, du kan prova. Jag spelade om ICO och Skuggan av Kolossen en gång väktare hade ett fast, riktigt verkligt släppdatum, för att försöka få en ny referensram, men när du går in i ett spel från Fumito Ueda, måste du verkligen vara redo för vad som helst.
The Last Guardian (PS4 (granskad på en PS4 Pro))
Utvecklare: YOU Japan Studio
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Release: 6 december 2016
MSRP: 59.99 $
(Liksom Team Icos andra spel, är det bäst om du går helt blind, så jag kommer att undvika stora historia-spoilers.)
The Last Guardian är inramad som en berättelse i medier-res från en gammal man, minns sina erfarenheter, och konstigt nog finns det mycket lite mysterium till en början. Berättaren konstaterar att 'han' (pojke-huvudpersonen) har vaknat i ett fängelsliknande område, har konstiga tatueringar som han inte hade förut och är värd för en följeslagare i sin cell, en varelse som kallas 'Trico', som är ursprungligen fientligt. Det lämnar inte mycket utrymme för tolkning, vilket är ett relativt skurrande sätt att börja.
För när det kom till Ico och Skuggan av Kolossen , Jag blev omedelbart kvar och undrade vad som egentligen ... allt var från stjärna till slut. Jag är fortfarande på några sätt, år senare! Det var en tidig röd flagga, men det begreppet för överförklaring skakades omedelbart under de första tio minuterna. Jag insåg att det ursprungliga området i grund och botten fungerade som en lärdom för människor som kanske stängdes av de recondite och mystiska tidigare spel. Min rädsla var kort och grundlös. The Last Guardian är verklig, och det är bra.
Det är galen hur organiskt väktare är. Det känns inte som en cookie-cutter-pusselplattform, utan ger istället löfte om att ge oss ett verkligt 'äventyr'. Om det finns något som 'följeslagartgenren', har Team Ico hört på marknaden. Jag uppskattar att i denna era av mikrotransaktioner och multiplayer-centrerad projekt finns det fortfarande utrymme för något liknande, tumult utvecklingscykel eller inte.
Detta är inte ett högtflygande, ram-perfekt actionspel för människor som vill zipa med luftstreck eller bindestreck. Detta är mer metodiskt, reaktivt. Trico är skapad för att reagera som en konstgjord intelligens - en AI för en mytologisk varelse, till och med - och kommer inte alltid att komma eller agera på ditt kommando, särskilt i början. Du kan hoppa, interagera, haka, ringa och ta itu / kasta, som alla framkallar åtgärder från pojke , men inte Trico. Och dessa handlingar, tänk, är alla upp till tolkning baserad på sammanhanget. Interaktion kan innebära att plocka upp ett föremål, öppna en dörr, klättra och en dedikerad 'husdjursknapp' (aw). Det kan finnas bara flera ström lösningar på ett vanligt problem, men på det sättet presenteras , det känns gränslöst.
hur öppnar jag en apk-fil
Blir dock inte för upphetsad, för om du inte har vuxit upp med gamla skolan 3D-plattformsspelare, förbered dig på att bekämpa kontrollerna lite. De känner definitivt arkaiska på många sätt, som Last Guardian verkligen är en produkt från PS3, eller till och med PS2-eran, men juicen är värt att pressa. Jag menar, det finns knappt några alternativ i början heller - det är i princip bara några mindre kameraförändringar. Du spelar det på det sätt som Ueda och hans team utan tvekan avsåg att det skulle spelas (som en sido sida, jag hade ingen aning om att jag var tvungen att mosa knappar för att förvandla en till synes oändlig lastskärm till en fem sekunder, så det finns ett tips för dig !).
Min enda real problemet är med kameran, strikt när det gäller inramning under evenemang i spelet. Det förstör nästan några gripande stunder eftersom det är så strängt och inte tillåter dig att se miljön fullt ut. Detta beror delvis på hur stor Trico är, vilket utan tvekan är ett avsiktligt designval. Men det finns många fall där vi får en filmisk vy som zoomar ut eller centrerar lite, så det är helt enkelt inte konsekvent. Detta är normalt sett inte ett problem med pussellösning eller genomgång, bara utläggning, så det är inte ett stort knock, bara något att tänka på. Samma sak gäller den märkbara pop-in med utomhusområden.
Så gammal som det känns ibland kan jag se varför det tog 10 år bara baserat på animationerna ensam. Pojken och Trico är känslomässiga på ett sätt som de flesta utvecklare inte ens skulle försöka. Om du grät i slutet av endera Fellowship of the Ring eller Lämna tillbaka av kungen , förväntar dig att dina tårkanaler ska arbeta övertid. Det är inte nödvändigtvis ett tag på någon stor händelse som händer, bara små saker som känns äkta.
Det finns också en främmande inneboende rädsla för att inte ha Trico runt, om du måste krypa in i en grotta och dela med den ännu ett ögonblick. Som husdjursägare för ungefär hälften av mitt liv (katter och hund) kan jag definitivt förhålla mig till den separationsångesten. Dessutom, precis som riktiga husdjur, kommer de att irritera dig då och då och inte lyssna. Det är ännu mer imponerande när du ser alla ansträngningar som gjordes för att göra Trico till en del av din resa (ur ett visuellt och ljudperspektiv) och borrar ner till små detaljer som hur han möjligen skulle korsa över till nya områden. Du drar inte med honom som en plåga, han är med dig hela vägen.
Som Team Ico tidigare arbete, att prata om The Last Guardian alltför mycket drivs till spoiler territorium, men vi har år att packa upp detta. För tillfället är jag övertygad om att säga att även om det inte är deras bästa arbete så finns det verkligen inte för många regissörer som Fumito Ueda, och jag hoppas för vår skull fortsätter han att göra spel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)