review devil daggers
Förbered dig på bunny hop i HELL
Jag hade ingen kunskap om Devil Daggers tills ungefär två veckor sedan, när utvecklarna kontaktade oss via våra tips e-post. Namnet var tillräckligt spännande, men efter ett skyndat blick bleknade det sedan från mitt minne och började sin nedgång till helvetet i inkorgen. Under de senaste dagarna har jag hört prat om det genom olika sociala medieplattformar, så jag bestämde mig för att ägna åtminstone några minuter till det innan jag gick till sängs.
Det var i går kväll. Sedan dess, om jag inte har spelat Devil Daggers , Jag har funderat på att spela Devil Daggers .
Devil Daggers (PC)
Utvecklare: Sorath
Utgivare: Sorath
Släppt: 18 februari 2016
MSRP: $ 4,99
hur man gör makefile c ++
Om du tittade på utvecklaren och försökte ta ut 'Sorath' från den smutsiga grå materien i din skalle och misslyckades som jag gjorde, låt mig klargöra. En av medlemmarna i Hitbox Team ( Dustforce och det kommande Spira ) slog ut på egen hand och gick med några vänner för att bilda gruppen. De valde denna demoniska moniker för sig själva att kalla fram en första person arenaskytte inspirerad av arkadspel och en 1990-talets estetik.
Det börjar helt enkelt: du börjar i ett rum uppslukat i skuggor, med en enda strålkastare som lyser ner på en flytande dolk. Du har inget annat val än att ta det, som omedelbart transporterar dig till ett stort plant plan omgiven av avgrunden. Inom några korta sekunder börjar en liten brumma från en riktning i detta cirkulära hellscape. En monolitisk, levande totem börjar sväva mot dig när dess skeletttentaklar öppnar sig uppåt och släpper ut en horde arga skallar. Dessa dödskallar verkar inte vara nöjda med ditt beslut att ta dolk som din egen. Lita på mig när jag säger att mördarkranerna är minsta av dina problem.
Genom att klicka på vänster musknapp kan du släppa en hagelgevär av dolkar på dina demoniska fiender. Om du håller ner den, skjuter du istället en snabb, svag ström av dolkar. Det finns också en hoppknapp för undvikande manövrar, och det är i grund och botten allt du behöver ta hand om kontrollmässigt ... förutom att det inte är sant alls. Med lite kreativitet och minne (bara 90-tal barn kommer att förstå, har har) kan du använda dessa få knappar för att bli en bunny-hopping, demon-dödande mästare. Jag har dödat min handled när jag har raket (dolk) hoppat över de skingrande resterna av kadavrar för att regna åter död på dem. Jag har gjort den dumma saken där du glömmer att stänga ögonen eftersom du är rädd för att tappa fiender i sikte under en sekund och känna brännskador när mina ögonlock senare kompenserar för förlorad tid.
Att döda större helvetedjur knyter dig kristaller som rör sig mot dig som en magnet om du inte fortfarande skjuter. Att få tio av dem uppgraderar dina attacker, och något annat nummer som jag ännu inte har nått, gör dig ännu starkare och lägger till dolkningar. Att lära sig att prioritera dina mål så att du har utrymme att andas och ta upp dessa kristaller är en del av den enorma utmaningen, och jag har hittat mig muntligt räkna ner när jag får en. 'TRE ... Två ... EN ... LÅTT FIKA GÖR DETTA', skriker jag, några sekunder innan jag fick min rumpa förångas.
Devil Daggers är inte ett spel som vem som helst skulle kunna slå på sitt första försök (ta det som en utmaning, med alla medel), och dess skapare vet detta. Eftersom hela poängen överlever så länge du kan, tillåter topplistorna dig att se toppspelarnas körningar så att du kan lära dig tekniker som du inte har övervägt eller se de fruktansvärda fiender som du ännu inte har stött på. Just nu är b0necarver högst upp i diagrammet med mer än åtta minuter överlevt, och deras körning är otrolig att titta på. När de glider under de gargantuan flygande tusenbehållarna med perfekt mål, är det svårt att inte hoppa tillbaka in och försöka få ut några sekunder till på ett genomslag. Tänk på att även om b0necarver för närvarande är den bästa spelaren, lyckas han / hon inte ens med att besegra det som ser ut att bli den sista chefen. Ta en titt på hur helvetet spelet blir efter minutmärket:
Vad sägs om dessa ljudeffekter, va? Varje styggelse har ett så distinkt, hemskt ljud, vilket gör det enkelt att veta vad som glider genom skuggorna efter första gången du stöter på det. Det finns en rikedom i dessa crunches och crackles som känns integrerad. Jag försökte faktiskt spela utan ljud och dog nästan omedelbart, så notera det om du är hörselskadad. Det finns ingen musik att höras här, men likens kakofoni är tillräckligt högt för att vara sin egen dödliga symfoni. Naturligtvis hindrade det mig inte från att spela några omgångar med några av mina favoritmetallånger som tuggar i bakgrunden (och omedelbart dör).
Denna PlayStation / 1990-skyttestetik kommer inte att vara smaklig för alla. För mig skrapar det visuella med en sentimental klåda, och de jitterande polygonerna tjänar faktiskt till Devil Daggers unnerving. Jag inser att det beror på att jag växte upp på skräckspel som såg ut så att din körsträcka nästan säkert kommer att variera. Jej, det här är den virtuella motsvarigheten att köpa förspända jeans med hål i knäna. Sorath verkar ha insett att att trycka på nostalgi-knappen måste gå djupare än att bara använda en grafisk stil, och så det hittade ett sätt att destillera gamla arenaskyttare till en perfekt form. Det hjälper till att spelet löper baby-rumpa smidigt och finner ett sätt att få ofiltrerade strukturer att se vackra ut på sitt eget sätt.
En kort genomsökning av Steam-diskussionerna för det här spelet visar att många användare klamrar på Sorath för att använda den här stilen för en fullt realiserad, nivåbaserad shooter som liknar Skalv . Jag förstår varför folk vill ha det: det låter bra! Andra har spottat Devil Daggers för att ha inget annat innehåll än ett överlevnadsläge. Visst, om vi är reduktiva, kan du kalla den 'första personen' Geometri Wars med Skalv grafik '(som om det skulle vara en dålig sak i något universum), men det är spelet som utvecklarna tänkte göra. I tider som dessa är det bäst att tänka noga över vad du vill eller förväntar dig av ett spel kontra vad ett spel faktiskt är. Om utvecklarna bara gjorde exakt vad folk bad om skulle vi ha för många porträtt av hundar som spelar poker. Jag är glad att Sorath hittade ett sätt att göra detta arkaiska små hellscape verkar så friskt.
Jag är för närvarande på # 300 av cirka 2 700 spelare med 115 sekunder överlevde, och det är dags för mig att gå bort från denna recension så att jag kan stiga ännu närmare toppen. Detta spel är inte för alla , men om det till och med finns en liten del av dig som vill slänga dolkar vid skelettspindlar under extrem hårdhet, rekommenderar jag att du går till helvetet. Det är kul här.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)