review trillion god destruction
Skölj, skum, upprepa
oracle 11g intervjuer om prestandajustering
Kommer ifrån Trillion: God of Destruction, det är svårt att inte få den orubbliga känslan av att du bara har haft en upplevelse till skillnad från allt du har haft tidigare. I en era med uppföljare, spin-offs, andliga efterföljare och spel som är inspirerade av andra, mer populära spel; att hitta ett spel som är helt sitt eget är en sällsynthet och något som bör värdesättas. Det vill säga, om spelet är bra.
Efter att ha tillbringat 20+ timmar med Biljon , Jag är redo att springa tillbaka till världen av säkra uppföljare, spin-offs, andliga efterträdare och spel inspirerade av andra spel.
Trillion: God of Destruction (PS Vita (granskad på en Playstation TV))
Utvecklare: Compile Heart & Preapp Partners
Utgivare: Idea Factory
MSRP: $ 39.99
Släppt: 29 mars 2016 (USA), 1 april 2016 (EU)
Trillion: God of Destruction äger rum i underjorden, och med tanke på att en av de kvinnliga karaktärerna i spelet verkligen vill ha sex med sin kusin, kommer jag att gå vidare och gissa att detta äger rum i underverdenens söder. Det är här ättlingar till de fallna som vågade utmana Gud för många år sedan och upplever att deras existens hotas av titeln Trillion. Vilddjuret är nästan ostoppbart och lägger lätt slöseri med Great Overlord Zeabolos armé med sin miasma, vilket jag helt klart tror var ordets dag i kalendern när översättningen av det här spelet började eftersom god Gud älskar de att använda den termen.
När överherren själv utmanar djuret, dödas också han lätt. Innan han kan ätas återförs Great Overlord till liv av en mystisk tjej med namnet Faust som gör ett avtal med honom: Jag hjälper dig att besegra odjuret i utbyte mot din själ. Det är chockerande rätt. Idén om att en karaktär som heter Faust skulle göra en Faustian Deal. Vem såg den här komma?
Eftersom Zeabolos är för svag för att ta på sig Trillion själv, faller detta ansvar till de andra överherrarna. Var och en av dessa flickor modelleras efter en av de dödliga synderna och deras personligheter matchar sin tilldelade synd perfekt. Perpel äter som en frossare, Fegor är en fullständig sloth av en demon och den lustfulla Ashmedia är redo att slå nästan alla i rollen, familjära relationer ska fördömmas.
För att besegra odjuret, skapar Faust en enda ring som ger flickorna stor makt, och en efter en måste du välja vilken tjej som ska tränas och skickas ut i strid. När flickorna tränar lär du dig mer om dem och detta är lätt den bästa delen av spelet. Karaktärsutvecklingen för alla Overlords är enastående. Lite efter lite anslöt jag mig verkligen och började känna för dem när de bekände sina bekymmer och önskningar; medan strukturen i varje karaktärs berättelse är ungefär densamma, är det bitarna av individualitet som verkligen fick mig att vilja ta in varje ord i historien, att njuta av varje stavelse som en fin flaska rött från Chateau Ducru-Beaucaillou. Historiens rikedom förstärks endast av röstens agerande.
Du har möjlighet med det ursprungliga japanska röstspåret men jag tyckte att det engelska passar perfekt. Skådespelaren som framställer Zeabolos kommanderar verkligen sin roll även om mycket av hans dialog och ensamtal bäst kan beskrivas som Shakespearean fan-fiction. Ashmedia går en fin linje mellan sensuella och komiska med sitt arbete och producerar en röst så sexuellt att det kan göra en döv man cum. Eftersom detta är ett japanskt videospel, finns det de stereotypa rösterna du har förväntat dig med spel från regionen, inklusive Projecty, den irriterande höga tv-apparaten, och Elma, en tjej som talar i så tyst ton du skulle tror att hennes tänder hade somnat och hon gör sitt bästa för att inte väcka dem. Med allt detta underbara röstarbete är det synd att ljudet från spelet inte är upp till snus.
Det finns många linjer som levereras under hela spelet som är knappt hörbara. Nivåerna sjunkande och stigande mellan meningar och det finns mer än ett tillfälle där karaktären skulle sluta tala, men texten skulle fortsätta. Koppla ihop detta med några skrivfel som jag såg och ögonblick där karaktärer hänvisas till med fel namn, och jag kunde inte låta bli att tro att detta kunde ha använt en annan redigering. Det finns en dag en uppdatering som är tänkt att fixa problem med texten, men det är oklart om dessa problem kommer att tas upp. Med tanke på den stora mängden text i spelet, kunde jag se förbi den och ändå verkligen njuta av historien.
Det jag inte kunde se förbi är det oupphörligt tråkiga spelet som består av en serie menyer och dålig skurkliknande action. När du väljer en tjej att ge ringen till har du en viss mängd dagar och cykler (eller veckor som vi kallar dem) för att göra henne redo för striden. För att bygga upp din karaktär krävs inget annat än att välja alternativ från en meny. Träning, ge gåvor, interagera ... det är bara menyer. Framgång bestäms inte av skicklighet, utan av en slump och din karakters trötthet. Hur fixar du tröttheten? Du väljer sömn, ett annat alternativ från menyn. Dag efter speldag är det bara menyer. Tre cykler av denna repetition och Biljon började kännas mindre som ett videospel och mer som ett kalkylblad jag var tvungen att fortsätta uppdatera.
skillnad mellan vänster koppling och vänster yttre koppling
Utanför detta monotona mikrokosmos av menyer finns strider med Trillion, som övar för de striderna och minifänglarna som kallas The Valley of Swords. Strider med Trillion är alltid desamma oavsett vilken karaktär du spelar som. Dessa tävlingar äger rum på samma rektangulära rutnät med dig i ena änden och i den andra. För varje drag du gör, gör fienden också ett drag. Namnet på spelet här får inte träff. Eftersom Trillions attacker gör enorma skador, kommer en hit i värsta fall att döda dig omedelbart eller i bästa fall bara tömma dig av alla dina tillgivenheter. Kärlekspoäng, som erhålls varje dag, är en massiv pool där dina träffpunkter och magiska poäng båda tar från. När den poolen har tömts kommer du till din standard HP och MP som kommer att ta slut snabbt.
mysql intervju frågor och svar för erfarna
Naturligtvis är det ganska lätt att undvika skador eftersom alla Trillions attacker telegraferas i god tid. Med dina träningsslag mot Mokujin lär du dig snabbt de olika typerna av attacker som Trillion använder. Det finns mycket förberedelser för dina anfall med Guden för förstörelse, och ingen av dem är kul. När jag räknat ut en strategi som var framgångsrik använde jag den bara om och om igen när jag sakta skar bort i biljoner treffpunkter. Mina strider med djuret blev snabbt lika automatiska och livlösa som de menyer jag använde för att träna upp min Overlord.
Dessa strider avslutar ett av fyra sätt: du är besegrad, Trillion når den andra sidan av nätet, du besegrar dess nuvarande form eller retirerar. Efter varje strid med Guds förstörelse äter den sig igenom underjorden innan han går i vila under ett visst antal dagar och cykler. Om du retirerar eller besegra en av dess former, lever din karaktär för att kämpa och träna en annan dag på bekostnad av i princip alla dina kärlekspunkter. När du tappar, och det är en fråga om när och inte om eftersom denna varelse är stark och dina karaktärer är svaga, kommer du att släppa en sista attack som är utformad för att hjälpa nästa Overlord vald att stoppa Trillion. Då ätas din karaktär och ringen och mycket av deras XP överförs till nästa Overlord där du kommer att återföra samma, vardagliga process.
För lika blasé som jag var mot Trillion-slagsmålen, svärdets del av spelet på något sätt blev sämre. Dessa slumpmässiga skurkliknande fängelsehålor som har ungefär en våning och ett begränsat antal tillgängliga steg för att besegra fiender, öppna kistor och nå utgången. Varje mödosam resa till dalen smälter in i den föregående eftersom estetiken aldrig förändras, och fängelsets slumpmässighet görs så dåligt att du ofta börjar precis bredvid utgången eller hitta bröst som hindrar fiendens framsteg.
Om du tar dig tid att faktiskt lyssna på historien, kommer en enda genomgång av spelet att ta dig över två dussin timmar och det finns ett nytt spel + som du måste tåla om du vill låsa upp karakterspecifika avslut. Med tanke på hur tråkigt ett enda stycke var, finns det inget sätt i helvetet jag kommer att gå tillbaka, utmärkt historia eller inte.
Trillion: God of Destruction är inte ett spel, det är ett jobb och inte särskilt bra. Det här är inte något som borde spelas hemma men istället i en kubik, på ett skrivbord omgiven av osignerade TPS-rapporter medan Becky från bokföringen påminner dig om att skriva under Bills födelsedagskort innan han går hem för dagen. Och även om företaget du arbetar för kan vara intressant, är det arbete du gör så medvetande banalt att du inte kan låta bli att undra om dina kunskaper kan utnyttjas någon annanstans.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)