review uncharted 2 among thieves
Hej killar, har ni hört talas om det här spelet Uncharted 2: Among Thieves ?
php intervju fråga och svar för erfarenhet
Det är uppföljningen av Naughty Dogs 2007 PlayStation 3 exklusiva, Uncharted: Drake's Fortune . I uppföljaren jagar skattejägaren Nathan Drake hemligheterna till Marco Polo, faller ner mycket och spränger ett gäng saker. På baksidan av lådan har den här killen Nathan stansat en kille i ansiktet, skjutit en pistol och skjutits på av en helikopter.
Jag måste undra: Varför gjorde de inte upp några av de coola saker som händer i Bland tjuvar på baksidan av lådan? För det finns många 'coola saker' som händer ... och fortsätter att hända. För, liksom, över tio timmar. Och sedan händer fler coola saker online.
Hit hopp för hela recensionen.
Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
Utvecklare: Naughty Dog
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 13 oktober 2009
MSRP: 59.99 $
Det är inte hyperboll att säga att hittills enspelares kampanjläge i Uncharted 2: Among Thieves är det bästa, mest spännande action / äventyrsspel du någonsin spelar. Det är inte på grund av någonting Naughty Dog gjorde med hur du kontrollerar eller spelar spelet - som förblir till stor del detsamma från Drake's Fortune , som släpptes 2007. Det är inte ens på grund av visuellt och tekniskt perspektiv, detta kan vara en av de mest imponerande titlarna vi har sett på någon plattform, inklusive PC.
Nej, det beror på från början till slut, Bland tjuvar är en actionfylld rompa som ger mer spänningar över den bästa än den bästa äventyrsflickan Hollywood någonsin har producerat. Namnge din favorit action-äventyrsfilm. Jag väntar. Åh det? Ja, Bland tjuvar är bättre än det. Ja, jag sa det. Vad?Med liten förklaring öppnar spelet med en snittbild, eftersom den osannolika hjälten Nathan Drake befinner sig liggande skadad på golvet i en tågbil. Blödar och kämpar för att komma upp, marken under honom skakar och skiftar. Du kommer snart att upptäcka att tågbilen inte exakt är på den mest stabila marken - den glider från sidan av en isig, snötäckt klippa. I de flesta spel skulle detta vara tiden då jag lägger ner DualShock, kanske bryter ut min mobiltelefon och kolla min e-post eller Twitter. Men i fallet med Oavbruten 2 , två saker hjälpte mig att sparka mina dåliga vanor.

Först, Oavbruten 2 ser fantastisk ut. Till och med från spelets första ögonblick imponerar det med några av de mest polerade bilderna som någonsin har sett i videospel - från karaktärsanimationer till spelets frodiga, levande och livliga miljöer. Om du inte är imponerad måste du få dina ögon kontrollerade . Det är svårt att inte vill titta på det. Men det viktigaste är det andra skälet till att jag inte helt enkelt kunde lägga ner regulatorn och låta spelet gå på auto-pilot - nästan varje gång det sker action på skärmen, har spelaren kontroll över Nathan. I det första fallet med tåget är det en tutorial för plattform och klättring. Tågbitar bryter av och rör sig när du rymmer upp på tågbilens sida, och du måste vara akta dig för fallande skräp i vissa områden. Enkelt uttryckt, det handlar bara om den mest hjärtslagande förbannade tutorial du någonsin kommer att spela.
Oavbruten 2 är full av dessa ögonblick, actionsekvenser som normalt reserveras för icke-interaktiva klippscener. De kastas i spelet - du rör dig Nathan när han snubblar nerför en gränd för att undvika en mötande tank eller undvika fiendens eld medan han försöker rädda sig från en kollapsande byggnad. Tvärs över Bland tjuvar 'Tio plus timmar med spel, det finns dussintals fall som det här. Att ge bort mer hotar att förstöra upplevelsen, med varje ögonblick mer hisnande än förra, ända fram till spelets fullständiga slutsats.
Från ett spel- och kontrollperspektiv har inte mycket förändrats från originalet Outforskad . Rörelse och inriktning känns fortfarande lite lös, och spelets täckmekaniker snubblar ofta för att hitta vissa väggar och lämnar dig öppen. Att navigera i miljön kan ibland vara svårare och mer frustrerande än det borde vara, med några avsatser och steg som du som spelare skulle tro att Nathan kunde klättra och att han helt enkelt inte kan. Det är naturligtvis det värsta som kan sägas om Oavbruten 2 - Det är mycket som föregångaren.

Naturligtvis betyder det intensiva eldstrider, utformade kring några av de smartaste nivåerna som ses i tredjepersonsspel. Naughty Dog gör ett utmärkt jobb med att konstruera miljöer som lämpar sig för avsiktlig användning av skydd, med fiendens AI som kan använda dessa aspekter till sin fördel såväl som alla mänskliga spelare kan förvänta sig. Till och med spelets plattformar och lätt pussellösning är inte särskilt banbrytande; ja, det finns till och med ett klassiskt plattformsspel som ger dig speglar för att reflektera ljus mot andra speglar för att utlösa switchar. Så det är inte så mycket vad du gör i Oavbruten 2 , men de unika och skickliga sätten på Naughty Dog som du använder dessa lärda färdigheter.
Tidigare i recensionen gjorde jag ett djärvt uttalande - när det gäller visuals (och presentation), 'detta kan vara en av de mest imponerande titlar som vi har sett på någon plattform'. Visst, oavsett vilken magisk Naughty Dog har utnyttjat för att skapa en så polerad och djärv titt på PlayStation 3 måste delas med resten av spelindustrin. Det finns en lerig textur i sikte, och belysning är perfekt placerad i varje klipp-scen eller actionsekvens; spelets miljöer är öppna och underbara och de känner sig levande. Helvete, utanför en ganska lång laddningsskärm innan du startar upp ditt spel, Bland tjuvar övergångar sömlöst från klipp-scen till spel, från kapitel till kapitel, utan en enda paus i handlingen. Om det finns någon teknisk och visuell skillnad mellan icke-spelbar film och kontroller-i-hand-spel, skulle du vara hårt pressad att märka i den takt där Bland tjuvar rör sig.
Men vad som verkligen ger Oavbruten 2 till livet är spelets karaktärer. Från de fantastiska, naturliga ansiktsuttryck och kroppsanimationer till spelets organiska dialog har Naughty Dog brutit mark när det gäller vad det betyder att berätta en historia med trovärdiga karaktärer i videospel. Under en stor del av spelet kommer Nathan att resa tillsammans med en AI-kontrollerad följeslagare. Det är under dessa sekvenser som karaktärernas personligheter verkligen kommer till liv, med några av de mest naturliga skämtar och interaktioner som någonsin sett eller hörts i ett spel. Tidpunkten och leveransen är alltid perfekt och ofta avslöjande, vilket gör det enkelt att känslomässigt kopplas till karaktärerna på skärmen. Du kan inte säga att för många spel, mycket mindre spel av action variation, så det är särskilt anmärkningsvärt att Naughty Dog kunde leverera på en sådan nivå.

Överraskande nog känner inte spelets lägen för flera spelare sig tackade eller som ett tillägg i sista minuten. de ingick inte bara så Naughty Dog kunde smälla orden 'multiplayer' på baksidan av spelets låda. Oavsett hur du vill spela multiplayer - konkurrenskraftigt eller samarbetsvilligt - Bland tjuvar har fått det täckt. Konkurrenskraftigt kan du spela standardteam-matchmode (fem mot fem) -lägen eller ett antal objektbaserade lägen, som alla sker i varianter av spelets miljöer med en spelare. Alla är roliga, och till och med den värsta spelaren (som jag själv, till exempel) kommer att känna en känsla av prestation när de utjämnar sin karaktär, tjänar pengar och möjligheten att köpa spelare buffs, uppgraderingar av vapen och mer. Om du mer är en kooperativ spelare och föredrar att slå dig ihop med vänner för att möta spelets AI, Bland tjuvar erbjuder två alternativ - instanserade kooperativa 'berättelser' -uppdrag och ett överlevnadsläge. Varje läge kan spelas med totalt tre spelare, där det senare är ett 'horde' -läge där målet är att samarbeta överleva fiender. Liksom med multiplayerns konkurrenslägen tillåter dessa samarbetsspel spelare att vinna pengar och öka sin totala nivå, vilket översätter över båda lägena. Det här är goda nyheter för spelare som kanske inte trivs med att hoppa in i en konkurrenssituation precis utanför fladdermössen, och föredrar att underlätta spelets online-scen.

Även om det kan verka som om jag glänsar över dessa online-lägen, är det rättvist att säga att även om de är bra, sätter de inte nödvändigtvis en ny standard för tredje personers multiplayer-spel. De är bara fördömda solida och ett utmärkt tillägg till ett redan fantastiskt paket. Själva spelet kan slutföras på under 12 timmar, inte med hänsyn till alla de olika skatter, samlarföremål och enspelare-baserade PS3 Trophies Naughty Dog har inkluderat. Om Uncharted 2: Among Thieves bestod helt enkelt av enspelares berättelse, titelns kvalitet och totala upplevelse skulle göra det till ett måste.
Om du äger en PlayStation 3, Uncharted 2: Among Thieves hör till din samling, inga frågor ställs. Om du inte gör det, vet detta - det finns inget annat spel i sin genre som till och med kommer nära det på någon annan plattform. Oavsett om det gör Bland tjuvar systemsäljaren Sony har letat efter återstår att se, men det är utan tvekan bland de bästa exklusiva spelen som finns på någon konsol denna generation.
Betyg: 9.5 - Fantastiskt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)
bästa sättet att konvertera YouTube till MP4