tgs valkyria chronicles 3 is all i hoped it would be
Valkyria Chronicles 2 var oerhört tillfredsställande för detta enorma fan av den första titeln, som var en PS3-release. Vissa avskrev uppföljaren eftersom det var ett PSP-spel, men det hindrade inte Sega från att föra tillbaka nästa spel i serien till Sonys bärbara. Jag gav det tredje spelet i serien en snurr här på Tokyo Game Show 2010 idag, och jag kunde inte vara lyckligare med det jag såg.
Det är som det andra spelet, bara bättre. Tack, Sega. Det här är precis vad jag hoppades på.
runtime polymorfism i c ++
Valkyria Chronicles 3 , eller som de kallar det i Japan, Senjou no Valkyria 3 , fokuserar på en galliansk tropp som kallas 'Namnlösa' och inrättades 1935, vilket stämmer överens med tidsramen för den första titeln. Det verkar som att detta trupp består av det värsta som den galliska armén har att erbjuda. Demon drog inte för långt in i de nya berättelserna, men det verkar som om serien håller på att gå tillbaka till en lite mer allvarlig ton, precis som det första spelet. Sega lovar lite fan-service när allt är sagt och gjort, eftersom du kommer att slåss tillsammans med truppmedlemmar från tidigare spel.
De som spelade någon av de två första spelen kommer att känna sig hemma här, eftersom Sega inte bråkte med strategi-rollspelformeln. VC3 använder fortfarande BLiTZ-stridssystemet, och kontrollerna och knapplayouten är exakt samma som Valkyria Chronicles 2 . Det är inte att säga att de inte gjorde några förbättringar, dock. Jag märkte lite förbättrad meny- och gränssnittskonst i strider. Det finns också mer djärva, konstnärliga karaktärporträtt, och jag märkte att berättelseelementen som utspelar sig på slagfältet har bättre huvudbilder och till och med några komiska ordbubblor. Dessa och andra förändringar, som en vyn i tanken, var inte stora tillägg, men det gjorde att ett redan snyggt spel ser lite bättre ut.
hur man skickar en matris som en parameter i java
Demon släppte mig i en strid med en synligt underpowered besättning. Vi var emot ett massivt fiendevapen som hade två stora vapen monterade på sidan, som försvarades av flera fiendens truppmedlemmar. Jag var beväpnad bara med en tank och fyra partimedlemmar, och det kändes som att svårighetsnivån var inställd på 'oförlåtande'. Jag fick en ranger dö på mitt andra kommando, och en annan dog en tur senare. Jag fortsatte att falla under tung eld medan jag försökte ta reda på det bästa sättet att ta på mig det väpnade fordonet. Jag fick reda på lite för sent att min tank var det bästa sättet att ta ut sina vapen. Jag misslyckades med mitt uppdrag, vilket förde mig tillbaka till en av de aspekter jag älskade med de två första spelen: den hårda svårighetsnivån. Det finns inget värre än en för lätt SRPG.
Jag skulle spela för alla typer av nya Valkyria Chronicles, men Sega är att skaka upp precis vad jag ville i en uppföljare. Till skillnad från andra är jag mycket nöjd med att nästa spel i serien också är bärbart. Jag är också mycket upphetsad över spelets återgång till en mörkare ton och en mer seriös berättelse. Och medan konsten alltid var bra, känner jag att de har överträffat sig med det här tredje spelet. Karaktärdesignerna är väldigt trevliga hittills, och jag vet att jag bara har sett en liten bråkdel av det som säkert kommer att bli en annan enorm roll.
Jag kommer bara att anta att Sega är smart nog för att ta detta till väster. För närvarande kommer Japan att se lanseringen av det här spelet den 27 januari 2011.