review valkyria chronicles remastered
Squad 7, flytta ut! (Men i 60 FPS den här gången)
År efter år bryts ofta krig som ämne för popkultur. Dessa tragedier har rivits upp, undersökts, balsamiserats och gjorts presenterbara så att vi bättre kan förstå de grymheter som människor kan begå. Även om böcker och filmer framgångsrikt har uppnått detta i flera år, presenterar de flesta spelen vanligtvis bara de delar av striden som ser coolare ut i slow motion.
För nästan ett decennium sedan släppte Sega Valkyria Chronicles , en blyertsskissad titt på en andra världskrigsanalog. Under den vackra, anspråkslösa estetiken låg en berättelse som inte var rädd för att titta på fördomar, döden och andra skräck av krig med tydlighet. Det var inte alltid den mest djupgående titten på dessa ämnen, och den förlorade sin väg under en stigande tidvatten av anime tropes när det fortsatte, men hej, höga poäng för att försöka. Nästa vecka kommer denna hybrid av strategi och action att vara ute med en blankare färgbeläggning än den ursprungliga släppningen. Åtta år är tillräckligt med tid för att motivera en fullständig recension, så här går vi.
Valkyria Chronicles Remastered (PS4)
Utvecklare: Nu
Utgivare: Nu
Släppt: 17 maj 2016
MSRP: $ 29.99
Valkyria Chronicles ses genom linsen i en krigsjournalistbok, 'På den galliska fronten'. Den här boken beskriver ansträngningarna för den gallianska milisens Squad 7, som fångats i konflikten mellan den relativt fredliga atlantiska federationen och den resurshunga East Europan Imperial Alliance. Resursen i fråga är ett mineral som heter Ragnite som fungerar som både en bränslekälla och ett läkande reagens, två varor som en värmande nation har behov av. Gallia råkar bara ha ett stort utbud av saker.
Även om du har kommando över hela truppen, är historiens huvudfokus på Welkin Gunther, en högskolestudent och son till en krigshelt, och Alicia Melchiott, en före detta bagare som har blivit kapten för stadsvakt på grund av det hotande hotet om spioner . De rivs från sina fredliga yrken när deras hemstad förstörs, och de två sväljes av ett krig som inte skulle ha något att göra med dem. Den första timmen har Welkin använt en tank för att försvara sin stad medan en kvinna föder inuti den. Inte vanligt spelpris för vissa.
Valkyria Chronicles kunde ha varit ett anime och förmedlat denna berättelse, men dess genomförande av taktisk strid har potential att vara otroligt tillfredsställande. Varje tur ges spelaren en viss mängd kommandopoäng. En punkt konsumeras för att flytta en karaktär och låta dem vidta åtgärder (skytte, läka, etc.), två punkter används för att flytta tankar, och det finns också buffs för dina soldater som kräver samma poäng. En översiktskarta över konflikten anger var varje karaktär är stationerad såväl som alla fiender inom din siktlinje.
Om ett tecken är valt zoomar kartan in och perspektivet flyttas till en tredje personskamera bakom spelaren. Just nu fungerar spelet på samma sätt som en skytt, men du har bara ett begränsat rörelsespektrum och kan bara skjuta en gång, så det är inte minst ryckbaserat. Att spendera flera poäng på samma karaktär i en tur minskar mängden de kan flytta, så du måste använda flera soldater för att spela effektivt. Det finns fem olika klasser: Scouter för rekognosering och täckning av avstånd, Shocktroopers för tunga medelhögskador, Lancers för anti-tank och -turret situationer, Engineers för att ta bort gruvor och reparera tankar, och Snipers för långsiktiga död.
Precis som du har fienden då chansen att attackera samtidigt, vilket (och förmodligen kommer) lätt kan leda till ditt omedelbara nederlag. Valkyria Chronicles är bestraffande svårt, men inte på ett sätt som uppmuntrar skickligt spel. Varje kamp rankas, och ju bättre du gör, desto mer erfarenhet och pengar får du. Problemet här är att den enda metriken för en hög rang är genom att avsluta uppdraget i så få varv som möjligt. Detta begränsar kraftigt livskraftig taktik och leder till ett slags spel som systemet sparar med efter varje tur, i fall din noggrannhet skruvar ut för ett viktigt skott. Ju värre du gör, desto mindre kan du uppgradera dina karaktärer, vilket gör dig mindre effektiv på lång sikt.
Detta är särskilt frustrerande eftersom stridssystemet är spännande när det ger dig lite mer spelrum. Att ställa upp det perfekta skottet, ta ut en tank eller fånga en fiendebas har en taktilitet som strategispel ofta förlorar. Uppdragskartor och deras mål förändras också ständigt; tidiga möten är i allmänhet enkla saker som att nå en sida av kartan, men senare på Squad 7 måste man undvika murbruk och använda hissar för att navigera på flera nivåer och även försöka ta ut en liten pansarbil för att rädda en gisslan. Valkyria Chronicles lyckas vara konsekvent underhållande men gör ont själv genom att begränsa spelarens alternativ.
Det finns fortfarande en beroendeframkallande slinga här med strider, fortsätta historien och uppgradera din trupp, även om några små frågor hindrar den från att nå full potential. Små tillägg som pop-ups som meddelar dig när nya uppgraderingar finns tillgängliga (istället för att kontrollera manuellt mellan varje strid) skulle ha förändrat spelets flöde till det bättre. En snabbspolningsknapp under fiendens vändningar skulle ha hjälpt till att mildra de konstiga, knappa få gånger när AI väljer samma soldat om och om igen och får dem att springa runt i cirklar.
Så långt som själva återställaren går, så ser spelet från tid till ögonblick och skärmen i spelet underbart på en smidig 60 FPS, precis som PC-porten. De förhandsframställda skärscenerna är fortfarande på 30 och ser ut som att de är törstiga efter en stor dubbla av anti-aliasing. Valkyria Chronicle Den tidlösa konststilen är fortfarande hisnande när man springer runt slagfältet, men det är lätt att komma ihåg att det gjordes 2008 så fort du ser den magiska filmbilden. Tack och lov kommer du att spendera mer tid på att spela än att titta. Hitoshi Sakimotos unika ljud åtföljt av krigsfel gör fortfarande en fantastisk poäng som perfekt kompletterar det visuella.
Dessutom ingår DLC-paket som släpptes efter det ursprungliga spelet, inklusive en liten sidoberättelse från några av dina mindre viktiga gruppmedlemmar, några uppdrag som låter dig spela som en av de viktigaste skurkarna och en hård läge (av alla spel för att lägga till ett hårt läge ...). Den andra är den enda värt att spela, men det är trevligt att de alla ingår i ett paket nu.
vad är skillnaden mellan vidarebefordran av port och utlösning av port
Jag älskar de coola folken i Squad 7, även om de flesta har en serie anime-stereotyper som 'cool kille med pannband' eller 'popstjärna med en pistol'. Särskilt gripande är kämpen mellan en huvudperson och en annan för att vara en Darcsen - det vill säga en mörkhårig grupp människor som diskrimineras - och deras eventuella förståelse av varandra. När Valkyria Chronicles broschyrer dessa ämnen, det kan vara engagerande. När spelet fortsätter blir det emellertid mindre framgångsrikt eftersom specifika anime tropes börjar rygga på huvudet. När en flygande gris med namnet Hans ansluter sig till din trupp som en maskotperson, rullade jag ögonen lite. När titeln Valkyrias introduceras i berättelserna som supersoldigare kvinnor som nonchalant vänder över kulor, föll mina ögon ut ur mitt ansikte.
Dessa berättelser fungerar förmodligen för en majoritet av de spelare som är intresserade av detta spel. Och hej, jag slår inte fantastiska element eller anime som helhet. Men för mig fungerar Squad 7: s resa bäst som en grundad allegori för andra världskriget. Strandresor där kärleksintresset kommer ut i en bikini och frågade blygsamt hur hon ser ut fungerar inte här. När det kommer till slut är det fortfarande en rolig berättelse att se Welkin och Alicia växa som människor och soldater, men dallianserna med tropes känns alltid dåligt passande.
Valkyria Chronicles Remastered är lika bra spel som det var för åtta år sedan. Att få den att prestera bättre och köra smidigare är en gåva. Några saker håller tillbaka det från perfektion, men jag skulle hellre ha ett krigsspel sträva efter något nytt och riskabelt som det här än att gå med säkra pannplåt action-sekvenser. Jag är glad att Sega tog en chans på den här. Och kanske om tillräckligt många tar upp detta kommer nästa spel i serien att komma på detta sätt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Denna recension publicerades ursprungligen den 10 maj.)