top ten reasons why i cant get into pokemon x
Besvikelse
Det har gått en vecka, och jag tror att jag är ungefär 6 timmar Pokémon X . Jag vill spela det, men jag kan bara inte. Under de senaste sju dagarna har jag spelat om Metroid Fusion i sin helhet, arbetade på min höga poäng i Summer Carnival '92: Recca , spelade igenom några Wind Waker HD , och upprätthöll min regelbundna Animal Crossing: New Leaf rutin. Jag gick till och med in igen Pokemon White att få en blank Giratina och delta i några utställningstrider med det.
Varje gång jag plockade upp ett av dessa spel skulle jag vara medveten om att jag inte spelade Pokemon X. Det är inte vettigt att jag inte tycker om spelet mer. Jag älskar Pokémon, så mycket att jag spelade igenom båda Pokémon svart och Vit i sin helhet ( Vit på japanska, Svart på engelska). Tidigare i år fångade jag alla 649 Gen 1-5 Pokémon. Jag arbetade i flera veckor med att skapa en Pokemon fan-serietecknad serie, vilket gav all budget till animatören och artisterna, allt för Pokemon kärlek.
Så varför är det som jag inte kan komma in i Pokémon X ? Det är inte för att det är ett dåligt spel. Det är ett ganska bra spel. Det skulle vara lika lätt för mig att göra en topp tio lista med fantastiska saker om det (med den nya erfarenhetsandelen, den nya Pokemon och alla fantastiska onlinefunktioner som ligger nära toppen av den listan) som det är för mig att gör denna lista med skäl till varför jag inte går in på den.
Tyvärr är det inte min plats att beskriva allt det bra med Pokémon X . Istället måste jag vara killjoy som påpekar alla poopers.
10) Pikachu får röstspel
Jag älskar Pikachus röstspel. Det är bedårande. Ändå ger Pikachu en röst medan de lämnar resten av spelvarelserna de vanliga knurrar och hoot leder till en inkonsekvens som gör mer skada än nytta. Pokémon-spelen har länge varit mer demokratiska än Pokemon-anime. Annat än i Pokémon gul , Pikachu har aldrig fått förmånsbehandling.
vad är min nätverkssäkerhetsnyckel
Pokémon X / Y bryter den traditionen för att bättre vandra mot kulturen i Pikachu. Det är ett val som säkert kommer att glädja många, men som gjorde att jag kände mig fristående från spelvärlden, medvetet om att Nintendo och Gamefreak var villiga att bryta nedsänkning för att sätta in mer fanservice.
9) Dåliga kameravinklar
Innan jag spelade Pokémon X / Y , Jag var ganska högt över min besvikelse över spelets polygonbaserade bilder. Pokémon var en av de senaste stora Nintendo-serierna som upprätthöll 2D-sprite-baserade konstverk, och som ett fan av den konstformen var jag ledsen att se den förändringen. När jag faktiskt spelade spelet på PAX 2013 var jag glad att se att spelets visuals var tekniskt ganska imponerande. Tyvärr kan även den dyraste grafiken bli offer för dåliga kameravinklar.
Det främsta skälet till att jag spelar Pokémon-spel är att upptäcka och fånga nya Pokémon (mer om det senare). Men den upplevelsen förstörs när kameran pekas på Pokémon från en vinkel som hindrar dig från att se vad fan det är. Ibland kan det bero på att Pokémon är för långt borta för att se detaljerna (som med Flabebe). Ibland beror det på att Pokémon vetter mot kameran i en vinkel som gör det svårt att säga vad den är (som Furfrou). Då zoomar kameran plötsligt nära en karaktär, bara för en sekund, ibland avslöjar att polygonmodellen har tydliga sömmar och bitar. För att vara rättvis är det inte allt kamerans fel. Det är också karaktärsmodellerna. De är mycket mindre detaljerade och lätta att läsa än de som finns i det vackert gjorda Pokemon 3D Pro . Det är inte realistiskt att förvänta sig att 3DS ska kunna visa mer än en av dessa karaktärsmodeller samtidigt, till skillnad från kameran, som inte har någon ursäkt.
Åh oavsett vad du gör, spela inte med 3D på. Bildhastigheten kommer plötsligt att sjunka till det som ser ut som 15 FPS under vissa kameraförändringar, även i strider med relativt låga detaljkaraktärer (som Pansage Vs Panpour).
2D Sprites i Pokémon svart / vit har sina problem, men för bättre eller sämre kan du alltid se konsttillgångarna i dessa spel. Kameran blir också konstig i spelets övervärld, svänger plötsligt till en bakom ryggvinkeln (vilket gör det svårt att navigera) eller plötsligt byter till ett waaaay overhead-skott (vilket gör det enkelt att navigera men svårt att se vad någonting är). Jag får att utvecklarna ville försöka hålla saker och ting visuellt livliga med ett gäng 'filmiska' nya kamerorörelser, men de slutar skjuta sig själva i foten oftare än inte.
8) Oinspirerade animationer
En av de stora fördelarna med att använda polygonbaserad grafik är att du inte behöver oroa dig för den arbetskrävande, minnehuggningsprocessen för ram-för-ram-animering. Det skulle vara rättvist att hoppas att en polygon som gör det möjligt för teamet på Gamefreak att göra underbara nya saker med Pokemon tomgångsanimationer. Ibland gör de det, särskilt med flygande karaktärer. Fletching och Ledybas svävande animationer är mycket snyggt sammansatta.
Tyvärr ser landsbaserade Pokémon ofta ut som om de precis kom ur sängen, långsamt bobbade upp och ser lite ointresserade ut. Animationerna för karaktärer som Scraggy, Victini och Emolga var så fyllda av personlighet. Det faktum att Gamefreak och Nintendo tillbringade all den tiden och energin på att skapa Mega Evolutions när de kunde ha jobbat för att göra varje normal Pokemon-möte mer visuellt intressant känns som missplacerade prioriteringar.
7) Horde-strider är hemska
På tal om Scraggy, en av de första horde-striderna du möter i Pokémon X är med en grupp av dessa baggy ben Pokemon. Det är en fem mot en strid, med Scraggy inställd på en väsentligt lägre nivå än din Pokémon för att hålla saker balanserade. Det är idén ändå. I praktiken är det fortfarande en fruktansvärt lopsided upplevelse.
Om du vill fånga en av Scraggy, måste du döda de fyra andra, så det betyder att avstå från alla attacker som fungerar mot grupper. Det bromsar saker betydligt. Scraggy kommer ofta att använda drag som sänker din noggrannhet, vilket gör att den till och med din mer kraftfulla Pokémon missar det mesta av tiden, vilket saktar ner saker ännu mer. Då förbjuder Gud om du dödar alla utom en av Scraggy, så dödar du den sista innan du kan fånga den, och tvinga dig att mala för ytterligare ett slumpmässigt möte med gruppen.
Horde-strider är ganska sällsynta, och om du har en gruppröjningsrörelse som Vivillons Struggle Bug, kan du komma igenom dem så snabbt som du skulle göra i en normal strid, men de kan vara extremt begränsande och irriterande. Att veta att du kanske måste ta itu med en nästa gång du jakter på en ny Pokemon kan verkligen ta vinden ur dina segel.
6) Inkonsekvent konstriktning
Sedan de allra första spelen i serien har Pokemon förlitat sig på två olika men kompatibla visuella språk. Övervärlden har enkla ikoner och chibitecken som fungerar på en karta uppdelad i ett rutnät. Det är inget fan, men det är tydligt vad och var allt är, vilket gör det enkelt att navigera. De får också stridsscener att verka mer bokstavliga och spännande i jämförelse, där karaktärer ses mer i detalj och med mer 'realistiska proportioner'.
Med Pokémon X / Y , det visuella språket är överallt. Pokémon i övervärlden har exakt samma karaktärsmodeller som de har i striden, medan motsatta tränare har stora huvuden och små kroppar tills de går in i en strid där de blir ... rörlösa 2D-konstverk? Det är såvida du inte kämpar med en vän till dig, som visas i mer detaljerade, slimmade 3D-modeller. Kanske.
Jag förstår att teknnologiska begränsningar kan ha förhindrat Gamefreak och Nintendo från att ge varje NPC i spelet sin egen långlemmade karaktärsmodell. Det finns dock ingen ursäkt för att vara inkonsekvent. Liksom med Pikachus plötsliga röstspel, sträcker sig dessa till olika konststilar bara för att ta mig ur spelet.
5) Musik är helt intetsägande
bästa webbplatser att titta på anime dubbad
Jag har älskat soundtracket till nästan varje Pokemon-spel sedan Röd och blå , men hittills, varje låt i Pokémon X / Y har varit en medioker snoozer. Det kan delvis bero på att en hel del av instrumenteringen sitter i det syntetiska, oinspirerande utrymmet mellan chip-låtar och verkliga ljudinstrument.
Kanske kommer musiken att bli bättre, men hittills saknar den gnistan och de överraskningar jag är van vid ett Pokemon-soundtrack. Det var musiken som ofta hindrade mig från att bli uttråkad under mer tidskrävande strider i tidigare spel. Ett spel kan komma undan med att vara ganska enkelt och repetitivt så länge det har ett detaljerat och varierat soundtrack. Än så länge, Pokémon X är på fel sida av den ekvationen.
4) Försöker att känna sig fysiskt riktigt, misslyckas ofta
Det är ingen hemlighet att Pokémon X / Y har redan dragit in många förflutna fans av serien som 'växte ut' från Pokémon för tio eller så år sedan. En del av hur det gör det är genom att arbeta hårt för att få Pokémon att känna sig mer fysiskt än de 'rörliga ritningarna' som finns i tidigare spel. Nu kan du gnida Pokémon, rida Pokémon och sticka frukt rätt i deras ansikten.
Det mesta överklagandet här försvinner på mig. Jag började spela Pokémon vid 24 års ålder. Jag har aldrig föreställt mig hur det skulle se ut om Pokémon var riktigt, precis som jag aldrig föreställt mig hur det skulle vara om Mario var min verkliga rörmokare eller om Kirby var en verklig kock. Det här är karaktärer som alltid har funnits i abstraktområdet för mig, vilket är en stor del av deras överklagande. Som sagt, jag kan se hur man kan göra ett barn, eller någon som vill känna sig som ett barn igen, kan bli upphetsad över idén att känna till en verklig Bulbasaur.
Liksom med konstriktningen och Pikachus röstuppträdande, är det inkonsekvensen som hamnar problemet här, inte ambitionsgraden. Pokémon i Pokémon X / Y känner ofta som riktiga saker, men så många andra saker gör det inte. Du vänder din spelare karaktär att prata med en följeslagare och gå av misstag rakt igenom dem. Du ska springa för att utforska den breda nya polygonbaserade världen, bara för att stoppas av en osynlig vägg eller godtycklig NPC-konversation. Du kommer att försöka dra nytta av den nyligen tillagda förmågan att gå i en diagonal vinkel, bara för att upptäcka att du fortfarande sitter fast på samma steg-för-steg-rutnät. Det skapar en upplevelse som känns som motsatsen till Animal Crossing, som för allt är löjligt, har många övertygande och tillfredsställande taktila stunder.
Äldre Pokémon-spel försökte knappt till och med övertyga spelaren att de fanns i en fysisk verklighet. Gamefreak och Nintendo strävade efter en högre nivå av trovärdighet med detta inträde i deras 'fånga gigantiska monster i bollar som du sätter i fickan' -serien. När de når dessa höjder är det bra. När de faller faller de ganska hårt.
3) Att umgås med barn är inte kul
Det är ingen hemlighet att skaparen av Pokémon var något av en ensam som barn, och att Pokémon-spelen drog på hans två största besatthet - spela videospel och fånga buggar. De var till stor del ensamma för honom. På samma sätt, utom den enstaka checka in med en rival eller konversation med en Pokemon-besatt NPC, handlar Pokémon-spelen om att vara ensam, göra vad du vill när du vill.
I en bisarr pro-social twist, Pokémon X / Y har du spenderat tid med inte en, inte två utan fyra andra barn regelbundet. Deras dialog är ofta trite och övertygande. Värre är att de ofta vill prata om något annat än Pokémon, som är en kardinal synd i min Poke-bok.
(Supermilda Spoilers) Ganska tidigt i spelet har du i uppdrag att hitta en Poke-flöjt för att vakna upp Snorlax. Det är tillräckligt irriterande att vi inte får en ny Pokemon att vakna upp och fånga i vårt nya Pokémon-spel, men på toppen av det innebär hämtningssökningen efter flöjten många, många minuter att inte prata om Pokémon, fånga Pokémon, eller gör vad som helst Pokemon relaterat. Istället går du till ett slott med en av dina nya vänner, letar efter en man, jagar hans hund (en hund som visserligen är en Pokemon, även om det är mer av en teknik) och sedan titta på fyrverkerier. Det känns som att allt detta var för att hjälpa dig att binda med din vän, eftersom du under ett fyrverkeri har ett konstigt hjärta att prata om hur hon hoppas att du kommer att vara vänner under en lång tid.
Jag vill inte vara vän med det här barnet på länge. Jag vill inte vara vän med henne alls. Jag vill bara fånga någon jävla Pokémon.
2) Alldeles för mycket tid för att inte fånga Pokemon
De tvingade vänskapen, hämta uppdragen och gnugga av Pokemon är inte slutet på den icke-Pokemon fånga action du kommer att uppleva under de första sex timmarna av Pokémon X / Y . Du kommer också plötsligt att tvingas plantera bär, eller göra en vinliknande 'selfie' -video eller uppmuntras att köpa nya byxor. Inte byxor för din Pokémon. Byxor för själv . ( Redigera : Jag informerades just av Dtoid-läsaren Ckarasu att du inte tvingas göra en 'selfie' -video. Det är inte så jag kommer ihåg det, men jag litar på hans erinring. Hursomhelst, jag känt tvingades göra en, och det var en avstängning. När det gäller bären tvingades jag, och det var traumatiserande.)
Det verkar som ett enkelt mål, men det påminner mig allt om hur Michael Bay är transformers handlar om att människor springer runt, skjuter vapen och att vara svettiga. Åh, och dessa människor känner också till några jätte främmande robotar. Fans av de animerade serierna av Transformers var ganska irriterade av det, men i termer av att tilltala en bredare publik, med fokus på människor arbetade för att göra transformers lättare att förhålla sig med och tro på.
Från utseendet på mitt twitter-feed fungerar det sannolikt av samma Pokémon X / Y . Många av mina vänner där är chockade och roade sig själva för att de har spenderat mer tid och pengar på att klä sin avatar än på att fånga Pokemon. Jag är glad att de har roligt, men det är den exakta typen av speedbumps som bromsar min Poke-momentum.
1) Inte tillräckligt med nya Pokemon
Utrymmet mellan nr 1 och resten av posterna på denna lista är riktigt stort. Om Pokémon X / Y hade alla nya Pokémon som svart / vitt gjorde, är chansen att jag redan är 50 timmar i den. I stället känns spelet mer som en polygonbaserad omstart / nyinspelning av Pokemongenerationer 1-5, med några nya Pokémon som kastas in för att ibland hålla dig vaken.
Om du hoppade över Pokémon Silver / Guld , Safir / Ruby , Diamond / Pearl, . och / eller Svart vit , detta kommer att vara mycket mindre problem för dig. Så många fler av dessa Pokemon kommer att vara nya och spännande i dina ögon. För mig får alla upprepade Pokémon mig att känna att jag blir ombedd att betala för saker jag redan äger. Visst, det finns Mega-utvecklingen att se fram emot, men att se en gammal Pokémon i en ny peruk är inte mycket att bli upphetsad över. Jag vill inte starta om Pokemon. Jag vill ha ny Pokemon.
Pokémon svart / vit hade 156 nya Pokemon. Den känslan av att slå jackpotten som kommer från att fånga en ny Pokemon var alltid precis runt varje hörn. Pokémon X / Y har bara 69 nya Pokémon. Jag tror att jag har fångat ungefär 20 av dem redan, trots att jag bara var sex timmar in i matchen. Trots det faktum att många av dessa timmar tillbringade samtal med virtuella barn, eller fick höra att jag borde skjuta mer selfies, eller prata med en skådespelerska om hur hon blir äldre, eller någon annan sak som definitivt är inte upptäcka och fånga en fantastisk ny Pokémon. Det känns inte som det finns många jackpots att se fram emot här.
Slutsats
Min idé Pokemon spelet skulle gå något så här. Du börjar i en stad. Du får en ny Pokemon. Du lämnar stan. I gräset vid vägen kan du se 4-6 typer av nya Pokemon. Du arbetar hårt för att försöka fånga dem alla. Sedan går du till en stad, slåss mot några andra tränare längs vägen (som alla är besatta av Pokemon, och kommer till dig med mestadels nya Pokemon). I stan läker du din Pokemon, köper förnödenheter och går sedan till gymmet. Gymledaren där har ett gäng grymt bra ny Pokémon. Du kan tappa mot dem, vilket bara gör idén att fånga dem för dig själv mer spännande. Din Pokémon kan utvecklas längs vägen, vilket gör att du känner dig ganska bra.
c ++ konverterar char till sträng
När du har kommit igenom gymmet lämnar du staden. I gräset vid vägen kan du se 4-6 typer av nya Pokemon. Du arbetar hårt för att försöka fånga dem alla. Sedan går du till en stad, slåss mot några andra tränare, etc.
Du följer det mönstret ungefär åtta gånger, fångar sedan några riktigt sällsynta Pokémon, och slåss sedan fem Gym-stilstrider i rad. Det är slutet på spelet. Efter det kan du gå tillbaka och fånga några fler nya Pokemon, och byta ut din Pokémon från gamla spel till ditt nya spel. Precis som ett bra nytt 2D Mario-spel bara är en leveransmetod för nya Mario-nivåer och power-ups, bör ett nytt Pokemon-spel vara en leveransmetod för nya Pokemon att fånga och slåss. Allt som kommer i vägen för att leverera det innehållet kommer bara i vägen och bör skäras.
Det är ganska mycket exakt vad Pokémon svart / vit var, varför det är mitt favoritspel i serien. Förutom att det sålda spelet, Pokémon X / Y säljer bättre hittills, sannolikt för att det tilltalar människor som gillar tanken på Pokémon, men inte gillar att spela den längre. Dessa människor vill att Pokémon ska växa upp tillsammans med dem. De vill ha det som J.J. Abrams Star Trek gjorde för Gene Rodenberrys Star Trek.
Jag är glad att de fick det de ville. Om det som krävs för att hålla Pokemon relevant och ekonomiskt lösningsmedel, så var det så. Jag hoppas faktiskt att de går ännu längre med det nästa gång. De borde få Miley Cirus till Gym-ledare i nästa match. De borde ha ännu mer fantasi-baserad grafik och arbeta ännu hårdare för att få världen att känna sig verklig. Pokémon X / Y känns som ett flundrande steg i dessa riktningar. Jag är allt för att se dessa idéer mer förverkliga i framtiden. Om jag inte gillar det kan jag alltid spela igen Pokémon svart igen. Att gå framåt raderar inte det förflutna.
Som sagt, om nästa Pokémon-spel har bra musik, tydlig, enkel, uttrycksfull grafik och sätter sitt fokus på minst 150 nya Pokémondesign, kan du satsa på att jag spelar det från början till slut utan att titta tillbaka.