rock band rivalsbest feature is vh1 behind music style mockumentary
Errr, 'Under Tuneage'
Runt avslöjandet av Rockband 4 våren 2015 försäkrade utvecklaren Harmonix oss Rockband 4 skulle inte bara vara spelet förut Rockband 5 och Rockband 6 . Istället tog Harmonix en mer dedikerad inställning till serien och sa att den ville skapa en långsiktig plattform istället för en engångstitel. Efter att ha tillbringat lite tid med höstens expansion Rivals , vi har äntligen en uppfattning om exakt hur Rockband kommer att upprepas.
För att vara tydlig, Rivals är en funktionsuppsättning. Mer specifikt är det två stora och distinkta funktioner. Rivals-läge är hälften av det, och hissnivån på hög nivå är att den är asynkron, klanbaserad multiplayer. Upp till tio personer kan gå med i en klan, och nästan allt du gör när du spelar spelet hjälper gruppens sammanlagda poäng. Framsteg verkar vara släppt av sådana som utmaningar, belöningar och god gammaldags konkurrensanda.
När du pratar med Rockband 4 produktchef Daniel Sussman om utvidgningen, han berättar för oss: ”Grunden för Rivals-läget är att lösa för några av de logistiska frågorna som det krävs för att sammankalla ett band samtidigt. På många sätt tror jag att det representerar en saknad del av Rockband erfarenhet. Jag tror att vi kommer att omforma hur människor förhåller sig till varandra när de spelar Rockband och tänker på sig själva som en del av Rockband gemenskap'.
Men av de två halvorna som utgör utvidgningen är Rivals-läget inte det Harmonix verkligen vill prata om. Studion har en kampanj som byggs runt hela sommaren för att specificera Rivals, och den snygga skit från de asynkrona multiplayer-sakerna sparas för en annan dag. Dessutom är det svårt att demonstrera läget, för hur det fungerar är bara tydligt för många spelare och förfaller i tid.
Istället var vår presentation mestadels tillägnad Rockudrama, den fräcka moniker Harmonix kom med för en hånlig beskrivning av ditt fauxbands uppkomst (och eventuella fall). Allt med det lugnar av VH1: er Bakom musiken , men bara inte riktigt nog för att bli stämda. Det här kallas Under Tuneage och Sussman säger att 'Det är en fantastisk plattform för oss att berätta en dum historia och leka med språk och berättelse'.
Oh boy, är det någonsin en dum historia okej. Den släpvagnen ovan ingår perfekt ihop med det idioti som detta läge strävar efter. Några quips efter uppsättning som vi hörde var 'Ingen överdrift, bästa show i hela musikhistorien' (det fanns en person i publiken) och 'enorm momentum'. Skådespelarna i live-action-sekvenserna är mest alla musiker i Boston-scenen som Harmonix-anställda har blivit vänner med under åren.
Rockudramas krok - om inte för den svåra komedi - är att den förändras baserat på hur bra du spelar. Som Sussman uttrycker 'Vi försöker utveckla en berättelse som är mer än bara du gör val. Historien reagerar faktiskt på din specifika prestanda. Om trummisen lägger ett ägg under en viss låt, kan berättaren nämna det. Omvänt, om gitarrspelaren är fantastisk, kan berättaren hänvisa till det. Allt detta är inramat inom ramen för ett TV-program som du tittar och spelar på.
Anledningen till Rockudrama beror främst på att Harmonix gillar att göra kampanjer. 'Vi såg mycket engagemang med Rockband 4 Sussman sade. 'Vi ville göra något liknande - ett berättande läge som har en berättelse och mer inslagna dina playthroughs. Vi ville också göra något nytt.
teknisk support intervju frågor och svar pdf
Detta kan dock inte vara den lockande hälften av Rivals för dem som uppskattar replaybarhet. På frågan hur mycket incitament det finns att spela igenom Rockudrama flera gånger sa Sussman: 'Precis som varje kampanj, när du känner till historien, är jag inte säker på att det är så mycket anledning att gå tillbaka och spela den en miljard gånger. Det är något som är sant för Rockband 4 karriär, det är sant för Rockband 2 karriär - när du är klar med det vet du hur det går.
Snarare är det Rivals-läget som kliar det kliar. 'Det jag tycker är riktigt spännande med Rivals är idén att det är denna framtidsinriktade ihållande sak som aldrig tar slut. För människor som gillar det här spelet är det en anledning att logga in och spela på vilken kadens du vill. Den har mycket klibbighet när det gäller den aktiva Rockband community, kommenterade han.
Om det finns en märkbar svaghet att Rivals , det är att det är en funktionsuppsättning och endast en funktionsuppsättning. Med nytt Rockband , folk förväntar sig nya låtar. Det är inte riktigt fallet här. Det finns ett erbjudande på 10 spår med en förbeställning (12 om du går igenom Amazon), och det hjälper till att mildra saker. Fortfarande, de med bara Rockband 4 och inte en mängd DLC kan bli trött på att spela de låtar som de hade på sig i höstas.
Men för de som är nöjda med en funktionsuppsättning, Rivals verkar som om den är redo att uppnå vad den tänker göra. Det har både den långsiktiga och den kortsiktiga överklagandet, var och en kommer från en av sina specifika halvor. Efter att ha tillbringat lite tid med Rockudrama är det lätt att gissa att det blir den mer attraktiva delen av utvidgningen. Vi måste vänta tills senare i sommar för att se om Rivals-läget lever upp till dess slut på köpet.