smash ultimate direct
Främst från våra communitybloggar
Hej barn och barn, det är det Smash tid, och det betyder att det är Dr. Mel tid, och det betyder att jag ska skriva saker för den här webbplatsen. Jag brukade göra detta oftare, men jag är en upptagen pojke!
Hur som helst, vi fick se fem nya tillägg till vaktlistan och har ännu inte fått någon speltid med karaktärerna utanför bilderna som visas i Direct och från den officiella webbplatsens mini trailers för varje karaktär. Vi kan dock fortfarande härleda karaktärens rörelser baserat på spelets allmänna språk.
Så utan vidare kommer jag att beskriva de observerbara rörelserna, anta deras egenskaper och förmågor och kanske göra några andra spekulationer på vägen. Detta kan allt snabbt bli föråldrad info, så det är därför jag bestämde mig för att lägga ut den efter hast!
Simon Belmont
Simon Belmont ser ut som att han kommer att bli en långsam power-karaktär med några borthållningsalternativ, mycket som Link. Hans långa piska kan fungera mycket som Länks Hookshot (Z-air-användning) för att hålla motståndare i fjärran, och hans många projektiler speglar också Links arsenal, men han är inte heller en stor karaktär som Bowser eller DK. Förvänta sig en långsam defensiv spelstil att växa ut ur denna karaktär.
Hans syfte kommer troligen att vara att vittra motståndare med väl placerade defensiva projektiler och sedan avsluta dem med starka piskattacker.
Neutral A : Snabb horisontell piska svep, liknande räckvidd, mindre skada / slå tillbaka och snabbare än hans framåt Smash, men ett mycket liknande drag till det. Efter svepet är det troligt att den här övergången till pisken dinglar i rörelse vi ser honom göra flera gånger som fungerar på samma sätt som Sheiks gamla Side B elektriska piska i Närstrid men med mycket kortare räckvidd (och utan att ta upp ett B-dragplats).
Dash Attack : En axelladdning med flera slag som skickar motståndare uppåt och framför Simon.
Framåt lutning: ???
Down Tilt: En markrutschbana som valfritt övergår till ett hoppande spark, detta drag kan transportera Simon från fast mark och fortfarande låta honom utföra slutsparken.
Tilt: En snabb, kort avstånd sveper uppåt med pisken.
Framåt Smash: En rak piskattack med medel långsam hastighet som gör betydligt mer skada vid spetsens spets. Exakt karaktär av knockback och skador när du slår med piskens centrum är inte riktigt känt än.
Down Smash: ???
Up Smash: Raka piska uppåt, långsammare och utan en synlig kurva till svepet som sett i Up Tilt.
Aerial Neutral A (nair): Snurrar pisken runt sig själv i en snäv cirkel som inte verkar täcka hela kroppen, men hans kropp kan bli en gigantisk hitbox på samma sätt som Ryus nair fungerar.
Forward Air (mässa): Den här är potentiellt mycket unik för Smash Ultimate . Från vad jag kan ta reda på är det antingen en homing melee-attack som kommer att vinkla sig något mot din närmaste motståndare eller en tiltbar mässa som skulle vara den första i sitt slag i Smash . Det verkar vara vinklat något upp och sedan ner på olika punkter i videorna, men det är inte klart hur detta görs.
Back Air (bair): Tydligen samma hastighet, räckvidd och andra egenskaper för hans framåtluft men med en annan animation.
Upp luft (timme): Återigen, en enkel piska-animation men uppåt. Inte säker på om det här också är en homing eller lutbar attack eftersom han bara gör det en gång i alla bilder vi hittills har. Och för att upprepa, alla dessa attacker och de flesta av Simons attacker med pisken, verkar det, har en söt plats i spetsen.
Down Air (mejeri): En 'stall-då-fall' -attack där Simon stallar i luften något sedan faller nedåt med sin attackanimation, vilket gör detta dödligt för honom om det görs utanför scenen. Om han ansluter sig till en fiende, kommer han att studsa långsamt uppåt när fienden flyger framåt i en hjälplös tumble-animation och lämnar dem öppna för en uppföljningsattack. Det verkar inte spike.
Neutral B / Down B / Side B: Axelkast, heligt vatten, korskast. Jag kan inte vara säker på vilket B-kommando som producerar vilken åtgärd, men vi kan se vad varje åtgärd gör.
- Axen är en långsam lysande multihit som träffar minst två gånger för måttlig skada och knockback. Ett bra distansrörelse, inte ett dödande drag.
- Det heliga vattnet skapar en liten explosion framför Simon som får en flera-hit hitbox att leka, fångar motståndare (korrekt DI kan tillåta dem att fly) och lämnar dem öppna för en uppföljningsattack precis som Robin's Arc Fire flyttar in Smash 4 . Till skillnad från Robins drag, lanserar emellertid inte denna motståndare efter att animationen är klar. På detta sätt liknar det mer Ness PK Fire-attack.
- Korset är en långsam boomerang som skickar motståndare uppåt och bort från Simon, antagligen inte ett starkt drag heller utan ett annat solid distansverktyg.
Upp B: Antingen en snabb, lång tether grip eller den snabba multi-hit uppercut som vi ser honom göra några gånger. Om det inte är tether-greppet, kan det i själva verket vara en egenskap hos hans antennrörelser, vilket skulle vara det första exemplet på normala antennattacker som fungerar som en tether-återhämtning för avsatser.
Kasta: ???
Puckla på: Det är inte lätt att berätta, men Simons pummel är troligen långsam (jämfört med Samus supersnabba pummel) och består av en knä-till-bröst-animering.
Uppkast: ???
Nedkastning: Det enda kastet som hittills visats, men det visar att Simon INTE har en tether-grip. Han kastar motståndare nedåt, och de studsar framför honom för uppföljningar.
Tillbaka kasta: ???
Richter Belmont
Richter är en del av en ny våg av kloner i Smash som började tyst i Smash 4 med karaktärer som Lucina och Dark Pit och har nu fått namnet 'Echo Fighters'. Dessa karaktärer liknar det som spelarna kallade 'kloner' sedan Närstrid introducerade kloner, men också inte samma sak. Ekon är medvetet liknande karaktärer som delar praktiskt taget samma rörelser och animationer men med olika egenskaper, tidpunkter och visuella effekter på sina drag. Vid high-end-spel kan detta göra en skillnad, men för de flesta spelare är det i huvudsak ett steg upp från att vara en alternativ dräkt.
Ekon skiljer sig också från kloner, i allmänhet eftersom kloner inte nödvändigtvis är relaterade till varandra i spelet. Ganondorf och Captain Falcon är till exempel kloner. Vissa ekon liknar deras baskaraktär, och Richter är en av dem. Liksom Lucina verkar det inte som att något av Richter rör sig mycket annorlunda på ett visuellt sätt som är lätt att se från trailermaterial, så jag kommer inte att fylla i hans avsnitt. I själva verket är ungefär hälften av de drag jag fyllde för Simon tagna från video av Richter.
krom
Chrom är en annan Echo men också en unik. Hans rörelset kopieras inte direkt från någon karaktär, utan det verkar vara kopierat delvis mellan Ike och Roy. (Roy själv är en klon av Marth) men de flesta rörelserna är lånade från Roy som det ses i Smash 4 .
En av de främsta skillnaderna mellan de flesta Fire Emblem karaktärer är hur du ska använda deras svärd. Marths svärd är starkast i spetsen, Roy's är starkare vid kullen, och Lucinas är jämnt kraftfull över hela bladet. Med tanke på Chrom och Lucinas nära band i spelet, och i stället för alla fasta bevis som visas i filmerna, satsar jag Chrom liknar Lucina eftersom hans svärd inte kommer att ha en söt plats. I vilket fall kommer han att kombinera förmågan hos Roy och Ike makt och hastighet till en karaktär som är mycket väl rundad men lutar sig mot tyngre träffande sida. Gynnar nära strid och varken särskilt teknisk eller alltför långsam - rätt i mitten.
Neutral A: Som Roy är i Smash 4 , det är en nära håll backhanded uppåt skiva av hans svärd.
Dash Attack: ???
autentisering krävs användarnamn och lösenordsrouter
Framåt lutning: Liksom Roy's, en backhanded nedåt skiva av svärdet, och en något längre räckvidd täckning än hans neutrala A.
Down Tilt: ???
Tilt: ???
Framåt Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: En stick uppåt med en flerhits hitbox, som Roys men utan eldeffekten. Skickar motståndare direkt uppåt.
Aerial Neutral A (nair): Som de flesta andra Fire Emblem karaktärer, detta är en dubbel skiva först framför och bakom honom i två halvcirklar. Mycket snabb rörelse.
Forward Air (mässa): Liksom Roy's sveper ett nedåt svärd framför Chrom.
Back Air (bair): ???
Upp luft (timme): ???
Down Air (mejeri): ???
Neutral B: Liksom Roys Neutral B, en stående uppladdningsrörelse som lossar ett starkare slag ju längre du håller laddningen. Det är ännu inte klart om du kan hålla det på obestämd tid som Roy (tar skada vid en viss punkt), men du kan ändra den riktning du står inför när du laddar (Roy kan också göra det, tror jag).
Sidan B: Den nya Dancing Blade flyttar det mest Fire Emblem karaktärer har fått ges också till Chrom, som verkar vara en mycket snabbare och kanske lättare att köra version av Dancing Blade som de har haft sedan dess Närstrid : en kombination med fem träffar som kan ändras när som helst i kedjan mellan en neutral, uppåt eller nedåt hit med olika animationer för varje.
Ned B: En räknare, som den andra Fire Emblem tecken. Det visas bara mycket kort, så jag kan inte se om det har några unika egenskaper ... det förmodligen inte ...
Upp B: Liknar Ikes Aether-attack men avrättades snabbare än sett i Smash 4 eller Bråk (Ikes egen version av flytten kan också ha påskyndats). Det är viktigt att Chrom inte kastar sitt svärd uppåt i början av flytten, vilket kan ha viktiga konsekvenser under kantskyddsscenarier både för och mot Chrom.
Kasta: ???
Puckla på: ???
Nedkastning: Som andra Fire Emblem karaktärers nedkast, kastar Chrom sedan kastar motståndare nedåt, så de studsar tillbaka upp i en låg vinkel.
Uppkast: ???
Tillbaka kasta: ???
Dark Samus
Dark Samus är inte en av de unika Echo-kämparna som Chrom, hon är mycket mer i lukten av Lucina eller Dark Pit. Som sådan kommer jag inte att lista alla hennes drag här.
Det finns emellertid en stor observerad skillnad: Dark Samus verkar ha en traditionell dodge roll istället för morfbollrullen som Samus har fastnat i hela Smash serier. Om detta är korrekt, kan detta sätta Dark Samus ut före Samus eftersom den långsamma rollen av Samus har länge varit en svaghet hos en karaktär som redan har tröga rörelsesalternativ.
King K. Rool
King K. Rool kommer att vara en att titta på, säkert. Det finns några mycket unika drag som ges till honom för en tung karaktär, varav de flesta involverar hans projektiler och kan vara nyckeln till att han är ett riktigt kraftverk längs linjen. Men totalt sett verkar han ta mycket från King Dededes spellista med lite Bowser blandat för ett bra mått (han kan suga in spelare, har långsamma tungt slå projektiler, en generös återhämtning, trög kraftfulla attacker, men , som Bowser, är också ganska snabbt).
Neutral A: ???
Dash Attack: K. Rools strejkattack är en magflop något som King Dededes men lite snabbare och, viktigare, med super rustning (vilket innebär att han inte kan slås ur attacken av en annan attack eller projektil, men han kommer fortfarande att ta skada) .
Framåt lutning: ???
Down Tilt: ???
Tilt: ???
Framåt Smash: K. Rool slingrar sig tillbaka och slår framför honom med en stor boxningshandske på hans vänstra näve. Medium hastighet, troligtvis hög knockback.
Down Smash: ???
Up Smash: Kanske en enda stomp framför K Rool som kan grunda (begrava) flera motståndare. Slår inte i baksidan av honom, så inte effektiv som en rensning som många Down Smash är.
intervjufrågor på html5 och css3
Aerial Neutral A (nair): ???
Forward Air (mässa): En medel långsam dubbelfotspark som liknar Bowsers bair i Smash 4 men framför K Rool och verkar göra en liknande stor mängd skador och knockback.
Back Air (bair): ???
Upp luft (timme): ???
Down Air (mejeri): ???
Neutral B: Avfyrar en sort av sorts som skjuter en enda stor kanonboll. Det är då möjligt att låta pistolen börja suga in luften, men det är inte klart om kanonkulan alltid kommer tillbaka till pistolen på detta sätt eller inte. Om en karaktär kommer i vägen för pistolen medan den suger i luften, kommer karaktären att sugas in och skjutas ut i en uppåtvinkel som hanterar en stor mängd skada och knockback till andra spelare i vägen. Det kan vara möjligt för andra föremål och karaktärprojektiler att sugas in och skjutas tillbaka på detta sätt.
Ned B: K. Rool slår ett brett läge och hans guldpläterade mage lyser grönt medan disken är aktiv (kanske bara framför honom). Räknarens kraft (vare sig den är 1: 1 eller multiplikativ) är ännu inte känd.
Sidan B: K. Rool kastar sin krona framför honom som sedan långsamt boomerang tillbaka, slår motståndare upp och bort och sedan potentiellt upp och mot K. Rool om de drabbas av returslaget.
Det verkar också som när kronen kastas, den kan plockas upp (antagligen i luften) och användas som ett objekt som kastas av någon spelare och att den måste komma tillbaka till K. Rool innan han kan använda dragningen igen på liknande sätt som Diddy Kong bara kan ha en enda banan i taget eller ROB kan bara ha en topp ut. Kronen försvinner troligen och visas tillbaka på huvudet om den lämnas ensam tillräckligt länge. Det är ännu inte klart om K. Rool kan störa kronan själv och låta honom kasta den som ett objekt i vilken riktning som helst, men i så fall skulle det förbättra användbarheten i detta drag och potentiellt göra honom att ha den bästa projektilen av alla tunga substanser.
Upp B: K. Rool använder en liten helikopterryggsäck för att långsamt gå upp med troligen en god grad av horisontell rörelse. Denna återhämtning verkar inte vara en attack av något slag.
Kasta: ???
Puckla på: ???
Nedkastning: ???
Uppkast: K. Rool tar tag i motståndaren och hoppar högt upp i luften (som Kirbys, Meta Knight's och Charizard's Up Throws) och landar sedan med en ond bakåtbrytare-animation som skickar motståndaren uppåt men kanske inte särskilt långt. Kan inte vara ett dödskast.
Tillbaka kasta: ???
___________________
Så det är det! Tack för att du läste och glad väntar.