alla jobbandringar i final fantasy xiv patch 6 3

En bra dag att vara maskinist
Väntan på Patch 6.3 in Final Fantasy XIV är äntligen över. Som med alla stora udda nummer Final Fantasy XIV patch kan spelare se fram emot att utforska en ny fängelsehåla, en ny rättegång med hårda och extrema svårigheter och det nya kapitlet i Alliance Raid-berättelsen. Som sagt, det här nya innehållet kanske inte är det spelarna är mest exalterade över den här gången.
Sedan lanseringen, Endwalker har mött kontroverser som härrör från dess jobbbalans. Det här problemet upprördes av Savage Raid-nivån som introducerades i Patch 6.2. Eftersom boss-hitboxarna var så komiskt stora, föll DPS med räckvidd i onåd medan närstrids-DPS enkelt upprätthöll skadeuppehållet utan problem. Lyckligtvis har Patch 6.3 kommit utrustad för att ta itu med dessa problem med en enorm mängd jobbbyten och välbehövliga buffs. Här är en sammanfattning av allt som förändrades.

Paladin
Paladin har fått en omfattande översyn med anmärkningsvärda förändringar i dess rotation. Det kanske matematiskt inte är starkare jämfört med dess tillstånd före denna patch, som rörelser som Riot Blade , Kunglig myndighet , och Försoning har fått betydande debuffs. Som sagt, Paladin kompenserar nu för dessa förändringar genom att hantera tillförlitlig burst DPS var 60:e sekund. Goring Blade skjuter nu stora skador på en 60 sekunders nedkylning, och Kamp eller flykt buffs Allt av Paladins skada.
Som sagt, det är inte bara Paladins skadepotential som har förändrats. Gudomlig slöja har blivit helt fråntagen från att behöva hjälp utifrån och aktiveras i samma sekund som du trycker på knappen. Shelltron har också ändrats till en platt 15 % skadereducering istället för att blockera inkommande attacker. Oroa dig dock inte, Bålverk återvänder till Paladins hotbar och ger Shelltrons tidigare effekt istället.
Om du är en Paladin main, kanske du vill öva på en träningsdocka innan du kastar dig över något av det nya innehållet i Patch 6.3. Det kommer att bli fascinerande att se hur Paladin klarar sig mot de andra tankarna när den sista Savage Raid Tier of Endwalker lanseras i Patch 6.4.
För att lära dig mer om Paladins förändringar, kolla in vår detaljerade guide här !

Maskinist
Av alla jobb i spelet har Machinist behövt kärlek mest. Trots att det är lite försenat är Machinist tack och lov beredd att göra en enorm comeback i din lokala Party Finder med flera buffs.
Med ökad styrka till Uppvärmd Slug Shot och Uppvärmd Clean Shot , Machinist kommer att göra större konsekvent skada under alla chefsmöten. Mer anmärkningsvärt, buffs till Hyperladdning och Löpeld har stora konsekvenser för Machinists burst DPS potential. Båda dessa åtgärder ger mer av sina respektive stackar, och kombineras med Gauss runda och Rikoschett buffs, Machinist borde förhoppningsvis driva på konkurrenskraftig DPS igen.
vad är den bästa programvaran för uppgiftshantering
Som sagt, missa inte den nya åtgärden i Machinists verktygslåda: Montera ner . Återvänder hela vägen från dagarna av Mot himlen , Demontering sänker ett måls skador med 10 %. Detta kanske inte verkar så mycket, men detta ger Machinist ett viktigt verktyg som avsevärt skyddar ditt parti mot kraftfulla raid-omfattande attacker. Glöm inte att lägga till den i din hotbar!

Jobb med lättare byten
Krigare
Eftersom Warrior inte var det självklart tre Lalafell White Mages staplade ovanpå varandra, Skaka av det ger nu regen healing för alla närliggande partimedlemmar. Jag börjar tro att jobbikonen borde bli grön.
Munk
Jordens gåta har genomgått en betydande förändring. Dess nedkylningstid har utökats till 120 sekunder, men den ger nu en statisk 20 % skademinskning i 10 sekunder. Monk kommer också att få lite regen healing om de tar skada under detta fönster.
Dragon
Nedkylningen för Livsvåg har reducerats från 45 sekunder till 40 sekunder. Eftersom detta drag både läker och garanterar en kritisk träff, kan även en liten förändring som denna märkbart förändra Dragoons prestation. Som sagt, Dragoon ser inte ut att ha några särskilda förändringar i sin rotation.
Dansare
Dansarens rotation förblir densamma. Sköld Samba och Curing Waltz är nu användbara när du dansar, så du kan alltid tillhandahålla viktig festnytta.
Bard
Naturens minne ökar nu läkningen för alla närliggande partimedlemmar istället för ett enda mål. Även om dess styrka har ändrats från 20 % till 15 %, kommer den tillsammans att ge mer övergripande läkningshjälp när den används optimalt. Dessutom kommer detta drag att vara lättare att väva in i din rotation eftersom du inte längre behöver välja en partimedlem för att använda den.
Vit Mage
Nedkylningen av Assize har ändrats från 45 sekunder till 40. Det här är utan tvekan White Mages bästa knapp, spamma den gärna!
Salvia
Alla iterationer av Flegma har fått sina nedkylningstider reducerade från 45 sekunder till 40. Precis som White Mage och Dragoon betyder det att du kommer att lägga ut en extra Phlegma under längre möten. Som sagt, Sage kommer också att generera Stacks of Addersting när dess egen barriär via Eukrasian Prognosis är bruten. Fler avgjutningar av Toxikon är alltid trevligt!

En liten förändring för tankar
Innan spelet gick live fanns det en viss oro över nya knappar som lagts till för varje tank. Det verkade initialt som att tankar skulle behöva två knappar på sin hotbar för att aktivera och avaktivera sin tankhållning istället för den enda knapp som finns nu. Lyckligtvis är så inte fallet. Om du är bekväm med var din tankhållningsknapp är på din hotbar, kommer den helt enkelt att återgå till den andra knappen efter att du har använt den.
Med andra ord, den här förändringen finns främst för att hindra spelare från att av misstag ändra sin tankhållning när de inte menar det. Nu får du en fin bild i din hotbar som hjälper dig att hålla reda på om du för närvarande tankar eller inte. Med andra ord, fortsätt spela Tank-jobb som du alltid har gjort! Denna förändring är inget att frukta!
Paladin och Machinist fick uppenbarligen mest kärlek här, men det ska bli spännande att se hur jobbbalansen ser ut framåt. Physical Ranged DPS kommer att vara den att titta på, eftersom både Machinists extra skadereducering och Bards läkningshjälp kan absolut förändra hur de används i high-end innehåll. Som sagt, Final Fantasy XIV stoltserar med en snäv klassbalans som gör att alla jobb kan briljera med nästan vilket innehåll som helst i spelet när det används rätt. Spela jobbet du älskar, inte det som ser mest intressant ut i metan.