what armor says fallout 3
Capital Wastelands är ingen picknick. Torra och döda, de nukleära härjade slätterna av Fallout 3 är lika farliga som de är oinbjudande. Mordare och tjuvar, mutanter och ghouls rider strålningen genomdränkta jorden, medan de civiliserade folket gömmer sig i skyddsrum och städer som består av granater och skrot. Nej. Capital Wasteland är ingen picknick. Det kräver en speciell person och rätt utrustning för att trivas i den.
Det tar inte lång tid att träffa en medlem av The Brotherhood of Steel. Det första du kommer att märka är hans pansrade ansikte och metallmassa. Hans mask berättar en historia om överlevnad. Två åldriga rör ansluts till en långsträckt andningsapparat. De rullar runt hjälmens äggformade ram och möts vid en punkt bakom nacken. Bultar och bitar fäster en tjock mörk metallplattokular på hjälmen. Det smalnar i mitten som en betenad panna. Bockar hänger fritt ovanför brödraskapets medlemmar. Hans bröst, armar, ben och fötter är inneslutna i tjock plätering, mycket av det skruvas ihop som allt annat i ödemarken.
Brödraskapets rustning (och i förlängningen, rebels rustning) är till skillnad från allt annat som ses i spelet. Jag vill veta varför. Du förstår, jag är på en slags resa. Jag vill veta varför studior inkluderar rustningen som de gör - stort, rymdliknande, vad som helst. Jag ställde fyra utvecklare samma två frågor om rustningen i deras spelvärlder. Bethesda, som Epic Games, svarade dem.
hur man skickar arrayer i java
Brotherhood of Steel rustning säger mycket om Fallout 3 . Huvuddesignern Emil Pagliarulo gav mig sina inlägg och kopplade dem till brödraskapsmedlemmarnas aggressivitet som anledningen till pläteringen och miljön för dess konstruktion.
'Du vet, tror jag i ett post-apokalyptiskt spel som Fallout 3 , när du tar på dig en dräkt av Power Armor, säger du till ödemarken och säger till världen, & lsquo; Jag är en badass. Kom an.' Det här är killarna som har gått utöver överlevnaden. De är inte längre i defensiven och tar kampen mot fienden. För när du tänker på det så mycket av utrustningen som killarna använder Fallout 3 är ren skit. Pistolen har decennier gammal tejp på beståndet, allt är nära trasigt, massor av saker är kullerstenslagda från reservdelar. Alla överlever knappt. Men Power Armor är konstruerad och underhållen. Det är ett steg över vad varje genomsnittlig Wasteland-boende har. Och att ha tillgång till utrustning som betyder att du förmodligen är en del av en organiserad grupp, som brödraskapet av stål eller enklaven - det är killarna med resurser och beslutsamhet att binda sig in i Power Armor och gå på offensiven. '
Power Armor presenterade några problem för Bethesda i de tidiga designstadierna. De mänskliga karaktärsmodellerna är inte grova monstrositeter. Pansringen behövde vara stor, men inte tillräckligt stor för att störa animationer eller tillbehörssystemets mix-and-match-karaktär. Det behövde också se coolt ut. Bethesda tog stor noggrannhet med att skapa ikoniska rustning av spelet.
'Sätta faktiskt in Power Armor Fallout 3 verkligen innebar en hel del unika utmaningar för oss. Vi började naturligtvis med estetiken. Vi var tvungna att spika utseende på varje färg av Arm Armor i spelet. Detta betydde naturligtvis massor av ton konceptkonst. För Brotherhood of Steel-uppsättningen visste vi till exempel att vi ville behålla samma allmänna vibe som Power Armor i de tidigare spelen, men uppdatera den lite. Gör det känns mer verkligt: redogöra för alla muttrar, bultar och ventiler. Men när vi visste hur vi ville att det skulle se ut så fick vi fortfarande göra en version av den som skulle fungera i spelet. Det är faktiskt lättare sagt än gjort, för i Fallout 3 , du bär Power Armor som alla kläder, så det var tvunget att ha en tillräckligt liten profil för att arbeta med det befintliga spelaranimationssystemet ... medan du fortfarande ser större och bulkigare ut än andra rustningar, säger Pagliarulo.
'Något annat som jag är säker på att folk inte är medvetna om är hur mycket av en utmaning det var för oss att erbjuda Power Armor och Power Armor Helmet som separata objekt. De är designade för att se bra ut tillsammans - men vi visste också att spelare skulle vilja mixa och matcha. Du vet, ha på dig Power Armor med en Raider-hjälm eller bära en Oasis-mantel med en Power Armor-hjälm. Och när du tillåter den anpassningsnivån måste du kämpa med mycket felanpassning, klippning av objekt och vad inte. Men i slutändan älskade vi vad vi kom fram till, och brödraskapet av stål solider i Power Armor blev till den ikoniska bilden för Fallout 3 . '
Ordet ikoniska dyker upp igen. Som Epic med den bulbous skapelsen i Gears of War , Bethesda spikade en titt som definierade ett spel. Och, naturligtvis, var ganska användbart när man färdade Capital Wastelands.
---
I morgon tar jag med dig tankar från skaparna av Nano Muscle Suit.
kontinuerlig integration och kontinuerliga leveransverktyg