subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

Mer än bara ett fult ansikte
Om du har läst någon av mina inslag den här månaden, vet du hur mycket jag älskar Halloween, så naturligtvis har jag velat spela alla typer av läskiga spel att komma i andan. jag började med BioShock , och låt mig säga dig, det spelet gör ingen besviken.
För mig, vad gör BioShock Särskilt stor skräck är att ja, fienderna ser läskiga ut, men det är inte på grund av något obeskrivligt zombievirus eller generisk demonisk besittning. Den blodiga kroppsskräcken kommer istället från genskarvning, därav Splicers, som knyter an direkt till berättelsens centrala berättelse.
Vid det här laget vet de flesta av oss att spelet är en kritik av Ayn Rands filosofiska ramverk av objektivism, som i enklast möjliga termer strävar efter personlig lycka och framgång framför allt. Människorna som levde i Rapture höll ganska hårt fast vid dessa övertygelser, vilket vi lär oss från de många ljuddagböcker som är utspridda över hela världen, så som spelare är det lätt att se hur staden skulle kollapsa från början.
Ryans öppningsmonolog är lysande inte bara för att det är en stark introduktion både till hans karaktär och den värld vi är på väg att gå in i, utan också för att vi kan säga att den här saken är dömd från början. Att kalla Rapture en stad där vetenskapsmannen inte skulle vara bunden av småmoral är ganska mycket en död giveaway, enligt min mening.
Det här ögonblicket känns så Shakespeariskt för mig, mest för att vi kan räkna ut att det hela kommer att sluta i katastrof från en karaktärs inledande monolog. Ovanpå allt det vi är på väg att se, framkallar detta ögonblick en sorts existentiell fasa, eftersom vi fruktar slutet innan vi ens har börjat. Jag menar att det börjar med en flygkrasch i mitten av havet - det blir inte mer hopplöst än så. Det är ganska jävligt coolt om du frågar mig, och vi får allt innan vi ens kommer till spelets huvudspook: Splicers.
ADAM var en het handelsvara precis när den ut på marknaden , men ännu mer när allting i Rapture började gå åt helvete, mest på grund av hela supermakternas affär med plasmider. Som historien går, fortsatte folk att skarva och skarva tills de var dessa hemska, skrämmande monster, och nu har vi vår coola fiende för vårt spel. Men det är grejen - de är mer än bara monster.
I större skala när man spelar BioShock , får vi se Raptures industrititaner slå ut det på en stadsomfattande skala, med spelaren som en bricka i mitten av den kampen. Konflikten mellan Andrew Ryan och Frank Fontaine utspelar sig precis som vi kan förvänta oss för en stad som är byggd på en fundamentalt självisk ideologi – den är ömsesidigt säkerställd förstörelse i kampen mot toppen av kullen.
Splicers är alltså en återspegling av samma idé, bara på ett mer nyanserat sätt. Oavsett om stadens rikare medborgare skarvar för estetiska ändamål, eller arbetarklassen skarvar av mer praktiska skäl, gör de det alla med tron att det är en grundläggande faktor för deras överlevnad. Det är objektivism, baby.
Detta är varför BioShock är en klassiker, och varför jag personligen anser att det är ett mästerverk. Varje element i spelet förblir trogen det centrala temat, från karaktärerna till konstriktningen till fienderna. Splicers är inte bara någon slumpmässig fiendetyp – deras skapelse var en kulmination av Raptures större spelare som pressade ADAM som ett medel för deras eget hyllning och rikedom, såväl som varje medborgares önskemål om att vara vackrare eller kraftfullare.
Splicers var alltid utlämnade till figurer som Ryan och Fontaine, precis som spelaren. BioShock säger så mycket om vad det innebär att ha, eller inte ha byrå, och att inkludera fiender som vi kan sympatisera med eftersom vi som spelare saknar samma byrå är ett coolt val, tycker jag. Ljuddagböckerna hjälper också till med det eftersom vi lär oss mer om varför dessa människor gjorde som de gjorde.
BioShock s speldesign är så solid att det är värt att spela igen bara för att striden känns så tillfredsställande, men man, hatten av för teamet på Irrational för att de har skapat ett element som vanligtvis är ett sätt att nå ett mål som fiender faktiskt bidrar till historien för en förändra.
Story Beat är en kolumn varje vecka som diskuterar allt som har att göra med berättande i videospel.
vad är swf-fil hur man öppnar den