terrible females video games forever girls 119948

Du är ingen Sidney Prescott
Det är äntligen kallt i New York, löven har blivit en sen orangefärgad och dyster oktober känns mycket längre än löftet om en kylig, glad (beroende på hur mycket du gillar din familj) december. Vi börjar sakta blekna in i nästa år, men även om Halloween ligger långt bakom oss, tycker jag att det är relevant att spela skräckvideospel året runt. Som ett exempel, jag har precis börjat spela om Blodburen för miljonte gången. Dess grå himmel och svarta kläder känns passande för den här tiden på året, när solen går ner klockan 17.00. och du åker hem tidigt för att undvika kylan.
Detta blir den sista kolumnen under min Fruktansvärda honor tema, och som du kanske har fått fram från min introduktion om skräckens varaktiga natur, har jag funderat på ett element i skräckspel som verkligen finns kvar: kvinnor, om du ens kan tro det.
(Källa: Tillgång till tapeter )
Vid ett eller annat tillfälle har du förmodligen hört talas om Final Girl , en term som först användes av den amerikanska filmprofessorn Carol Clover 1987 tidskriftsartikel Her Body, Himself: Gender in the Slasher Film. I artikeln karakteriserar Clover Final Girl som den överlevande, en kvinna som är pojkaktig i sin smarthet, allvar, kompetens (…) och sexuella motvilja, och citerar Halloween s Laurie och Utomjording Ripley som främsta exempel.Skräckfilmer har börjat gå förbi den stereotypa Final Girl och till en Final Girl som är mer öppet sexuell och feminin ( Orange , Midsommar , och Redo eller inte är några nyare exempel), men den traditionella Final Girl definierar fortfarande genren starkt ( En lugn plats , Till Death , och godisgubbe är nya exempel på dess bestående inflytande!). Skräckspel har dock lyckats undvika tropen under större delen av sin historia.
Går tillbaka till Blodburen , icke-spelbara karaktärer som The Doll, Yharnam, Pthumerian Queen och Arianna är alla sexuella eller visuellt feminina karaktärer, och ändå får de alla leva (beroende på hur du spelar spelet) till slutet. Till skillnad från kvinnliga karaktärer i skräckfilmer straffas dessa karaktärer inte för sin sexualitet eller sitt öppna uttryck för kvinnlighet. De presenteras prydda med rosetter, i klänningar eller, mer groteskt i den pthumeriska drottningens och Ariannas fall, blödande eller misshandlade från förlossningen. Som spelare accepterar vi denna kvinnliga presentation till nominellt värde. Under en skräckfilm kan du tidigt upptäcka den promiskuösa, klänningsklädda kvinnan och säga till dig själv att hon kommer att dö. Men kvinnlighet i ett skräckspel är för aktivt för det.
Det betyder dock inte att skräckvideospel aldrig hänger sig åt den stereotypa starka kvinnan. När du bläddrar igenom foton av berömda kvinnliga skräckspelshuvudpersoner (särskilt i överlevnadsspel, videospelets motsvarighet till Final Girl-tunga slasherfilmer) ser du många hästsvansar, kort hår och allmänt blygsamma kläder.
(Källa: CNET )
Detta tyder på att utvecklare delar minst en åsikt med många skräckregissörer - om hon är oskuld får hon definitivt leva. Trots det är dessa spelets huvudpersoner vanligtvis inte de endast kvinnor som lämnades vid liv i slutet, och publiken får ett bredare utbud av karaktärer än bara jungfrun, horan och den elaka tjejen som skräckfilmer brukar gå efter. Även om de två medierna tyvärr närmar sig typcasting-kvinnor på samma sätt, undviker spel fortfarande att ta plotten och karaktäriseringsgenvägen som är Final Girl.Java-kodningsintervjufrågor för erfarna
När videospel fokuserar på en ensamstående kvinnlig karaktär, tenderar hon att vara en omstörtande av den typiska Final Girl. Dessa karaktärer, som Juliet från Lollipop Motorsåg och Aya från Parasit Eva, kan delvis bero på videospels förkärlek för hypersexuella kvinnor. Men skräckfilmer ger oss sällan den här typen av karaktärer utanför Jennifers kropp , så det kan vara trevligt att se.
(Källa: Twitter )
Även om videospels Forever Girls verkligen är en välkommen kontrast till filmens Final Girls, är det något oroande att skräck känns som den enda genren där kvinnor i tv-spel tillåts frodas. Folk har diskuterat varför det är så innan , noterar ofta att videospel positionerar kvinnor som svaga och mer benägna att skräckas, eller som en intressant kommentar i en Reddit-tråd från 2016 sa , kanske spelarna inte förväntar sig att en kvinnlig huvudperson ska överleva, vilket gör dem investerade i hennes berättelse, medan de skulle förutse att en manlig huvudperson skulle slå tillbaka och bli en hjälte.Personligen tror jag att videospelens Forever Girls existerar eftersom, till skillnad från filmer, som kräver en passiv publik, förutser videospel en aktiv, och ofta till och med aggressiv, publik. Istället för att njuta av att se en mördare skära upp flickor en efter en som en filmbesökare gör, är en videospelsspelare mest nöjd med att göra sitt eget val — kommer de att döda flickan själva? Kommer de att hjälpa henne? Kommer de dö istället?
Så, videospels Forever Girls är inte helt immuna mot samma kvinnofientlighet som skapade filmens Final Girls, och utöver det skulle det vara trevligt att se videospel diversifiera sina kvinnliga karaktärer, särskilt när det gäller personlighet, utseende och lopp. I alla fall är det värt att lägga märke till hur kvinnor befolkar skräckgenren, och jag skulle vara intresserad av att höra dina tankar om det i kommentarerna. Inget läskigare än kvinnodominans!
(Fler artiklar i serien Terrible Females: Anatomi av ett kvinnligt monster , Mot den nödställda flickan , När man är tjej vänjer man sig vid blod .)