the last us multiplayer dlc is not okay
Var var upproret om detta?
(En tidigare version av det här stycket hade en felaktig statistisk beskrivning av ett av de nedladdningsbara vapnen. Det kränkande stycket har uppdaterats för saklig noggrannhet.)
Jag vet att jag är sen på festen. Trots att jag är intresserad av 2013-talet Den sista av oss på PlayStation 3 fortsatte jag att få det. När den nuvarande generationens remaster dök upp som ett paket för PlayStation 4 i slutet av förra året tog jag äntligen steget.
Även då spelade jag igenom hela spelaren för en spelare innan jag rörde multiplayer. Jag kom nyligen in i online Factions-läget, men det har blivit min senaste besatthet. Att ta stealth / action / crafting / cover-baserade shooter-spel och slå spelare mot varandra är fantastiskt, och jag förväntar mig att det kommer att hålla mig upptagen i månader.
Det finns ett litet problem: det relativt nyligen nedladdningsbara innehållet för flera spelare innehåller några av de värsta elementen i flerspelaren gratis att spela - förvärras av det faktum att Den sista av oss är faktiskt inte ett spel att spela gratis.
bästa gratis Windows 10-systemoptimeraren
Genom att titta på alternativen är en del av det inte alltför stötande. Nya gester för $ 2,50 per styck? Bra. Nya hattar till $ 7 för ett paket? Säker. Vi kan alla beklaga det faktum att detta kosmetiska innehåll skulle ha varit gratis, kanske låst bakom en fuskkod tidigare år, men jag kommer inte att fel någon för att ge lite extra pengar för att bära en pestmask. Jag tänker inte ponny för något av det, men det påverkar inte mig att vissa människor är villiga att göra.
Nej, den mer allvarliga överträdelsen här är att bryta en av grunden för konkurrerande multiplayer. De som betalar mer bör aldrig ha en fördel jämfört med dem som inte gör det. Tyvärr är det exakt vad de taktiska vapnen och överlevnadsförmågor buntar ger. Även om det inte är helt obalanserat med premiuminnehållet i spelet, är de nya vapnen och förmånerna ofta bättre än motsvarande basspel. Inte bara det utan laddningsskärmarna är fyllda med reklam, som beskriver hur bra de nya vapnen och färdigheterna är.
The Frontier Rifle sitter mellan Semi-Auto Rifle och Hunting Rifle när det gäller skador och brandfrekvens; det tar två skott till ner där Semi-Auto tar tre och det har en bättre brandhastighet än Hunting Rifle. Det finns fördelar med standardvapnen. The Hunting Rifle kan slå en fullständig hälsoffiende med en huvudskott där Frontier Rifle inte kan. Semi-Auto Rifle kan få tre bilder innan Frontier Rifle kan få två. Men jämför bara kroppsskott, slår Frontier Rifle ut jaktgeväret i eldfrekvens. Med hänsyn till rekyl och svindlande av ett ansikte-till-ansikte-möte är det ofta lättare att landa två skott med Frontier Rifle än att landa tre bilder med Semi-Auto.
Taktisk hagelgevär finns i ett liknande utrymme som Frontier Rifle. Det är inte entydigt bättre än de jämförbara basspelvapnen, men det har vissa fördelar. Den mest uppenbara fördelen med Shotgun och Double Barrel är en ökad räckvidd, som kan skjuta ner i två skott från ett intervall som någon av de andra skulle fumla för att göra något som är värt. Mindre uppenbart är att det kan utrustas som ett startvapen där de andra långa skjutvapen båda är 'köpbara', endast uppnåeliga under en match efter att ha fått tillräckligt med poäng. Inbäddat i det köpet är möjlighetskostnaden för att inte spara för ammunition, vapenuppgraderingar eller rustningar.
Men den mest ondska gärningsmannen i Tactical Weapons-paketet är Crossbow. Det är svårt att mäta fördelen det ger eftersom det inte finns något annat jämförbart vapen. Den skjuter tyst som pilbågen men inte båge. Nominellt kan den gå ner i två skott, men den har en speciell förmåga som gör den absurd kraftfull i vissa situationer. Efter att ha träffat en fiende med den, kommer den fienden att blöda tills han läker eller försvinner. Detta låter också skytten se var målet är och vad han gör under den tidsperioden.
I själva verket kan det vara ett försenat död med en hit. Om målet inte har något hälsokit, är han rostat bröd. Om han har ett hälsokit och han börjar läka kan Crossbow-användaren se öppningen och flytta in för en sidearm eller melee-död. Även om målet inte nedsätts tar det honom ut ur kampen under en kort tid när han drar sig tillbaka och läker. Allt från ett enda tyst skott.
Riskhanteringsöverlevnadspaketet är också svårt att jämföra eftersom det ger unika förmågor till mixen. Fortfarande, förutom Lone Wolf (som belönar spelare för att slå ut från lagkamrater), är de färdigheter som ingår alla ganska lockande för mig. Som en spelare som fokuserar mer på support än dödar, skulle Lucky Break (få fler ingredienser och föremål från cachelådor) och Second Chance (billigare rustning efter flera dödsfall) båda passa min spelstil. Jack of All Trades samlar andra färdigheter ihop för färre utmatningspoäng än de skulle vara delvis, vilket tilltalar handlaren i mig.
Det kjolar på kanten av betal-för-vinna utan att korsa den linjen, men det känns fortfarande fel. De nedladdningsbara vapnen och färdigheterna är inte entydigt bättre än de vanliga, men att ha fler alternativ att välja på möjliggör större anpassning till varierande stridssituationer.
Premiuminnehåll i en konkurrerande multiplayer-titel behöver inte känna sig så slemmig. Idéns paragon är förmodligen Team Fortress 2 , som har varit otroligt framgångsrikt trots sin rikedom av köpbara vapen och artiklar. På ytan ser de två situationerna lika ut; i både Den sista av oss och Team Fortress 2 , det finns vapen med funktionella förändringar som kan köpas för riktiga pengar. I praktiken finns det flera designskillnader som lägger till för att behålla TF2 känns rättvis var Tlou gör inte.
En sak som Team Fortress 2 gör det med sina vapen Den sista av oss kunde är att göra det möjligt att förvärva dem genom spel utöver genom köp. Många av vapnen och överlevnadsfärdigheter i basspelet låses upp genom att samla delar genom spel; det finns ingen anledning till att de nedladdningsbara extraaten inte kunde inkluderas som upplåsbara eller ens som slumpmässiga droppar.
fixa registerfel windows 10 gratis
Mindre lätt att översätta är de specifika speldesignelement som tillåter TF2 att komma undan med köpta vapen. TF2 är stort lagstorlek (jämfört med Tlou : s lag med fyra spelare) gör det möjligt att absorbera eventuella avvikelser. Om ett överdrivet vapen dykte upp i Valves skytt, skulle det vara på bara en av tolv eller sexton motståndare. Inte bara det, utan det snabbare spelet möjliggör snabbare reaktion; Att ändra klass eller utlastning som svar på ett visst vapen eller taktik är mycket mer hållbart i TF2 än in Tlou .
På den noten Team Fortress 2 Det klassbaserade systemet trumpar fortfarande alla fördelar som ett köpt vapen skulle kunna ha. Visst kan en spion få lite utrustning som låter honom dräkt byta snabbare, men han kommer fortfarande att bli slagen av en Pyro-flamkontroll av sina lagkamrater.
Ovanpå allt det finns det oföränderliga faktum att Team Fortress 2 är en riktig fri-till-spela titel. Det kostar ingenting att spela, var Den sista av oss potentiellt kostar spelare $ 60 (eller mer för dem som köpte originalet och uppgraderade på PS4). Att lägga till gratis-till-play-element i ett betalt detaljhandelsspel skulle känna sig slö, även om det inte hade mätbara speleffekter.
För att upprepa tror jag Den sista av oss har fantastisk multiplayer. På en marknad full av 'jag också' skyttar som emulerar Call of Duty eller Gears of War , det gör sin egen sak. Problemet kommer med känslan av att jag behöver att spendera extra pengar (ovanpå de pengar som spelet själv kostar) bara för att tävla. Det är inte exakt lönevinst, men det lutar sig i den riktningen, och Naughty Dog gör spelet en oro med denna onödiga pengar.