forhandsvisning thaumaturgen lamnar ett blandat forsta intryck
Vi får se hur det blir

På papper, Thaumaturgen låter som en fröjd. Den unika miljön i Warszawa från 1900-talet? Kolla upp. Ett turbaserat RPG-stridssystem som förändras baserat på andan du använder? Kolla upp. I praktiken går allt ihop på ett förvirrande sätt. Låt oss gräva i det.
En långsam start på Thaumaturgen s berättelse
Början av demon för Thaumaturgen är hur platt som helst. Du får inte en ambitiös introduktion som talar om för dig varför du borde bry dig. Världens bakgrund flyger bara förbi dina öron in i en tröstmur bakom dig. Du har en protagonist som inte är relaterbar och röstskådespeleri som är ointressant över hela linjen. Spelets dialog är inte särskilt personlighetsfylld och föreställningarna framstår ofta som träiga. För att lägga förolämpning till skada, berättelsen klickade inte med mig förrän kanske nära slutet av demot. Även om jag inte var intresserad av huvudpersonens berättelse, kan det vara fascinerande att ta reda på bakgrunden till dessa andar som kallas Saluters och hur du förvärvar deras krafter. Det är lite likt Person eftersom du kan få deras krafter i strid efter att ha besegrat dem.

Thaumaturgen stridssystemet är överraskande filmiskt
På tal om stridssystemet i Thaumaturgen, Jag blev förvånad över hur filmiskt spelet är. Du får unika vinklar på vissa attacker som ser dödliga ut. Huvudpersonen slår sig bara så långt i denna tidiga punkt av spelet. Så småningom kommer vi att kunna 'använda den unika uppsättningen av deras färdigheter för att få en fördel samtidigt som vi utforskar världen och när du får dina motståndare på knä', sa utgivaren 11 bit studios på spelets Steam sida . Jag är angelägen om att se det spela ut.
Chefen var tuff men...
När jag mötte chefen i demon började jag vända mig mot stridssystemet. Jag trodde att det enda sättet att läka normalt var genom förmågan Eerie Intoxication, som återställer hälften av det du har förlorat i en runda under attacken. Genom flera försök gör mängden skada som uppstår på din karaktär att hans läkning blir ineffektiv vid en viss punkt i striden. Jag föll för det tre gånger.
Men jag upptäckte en stor mekaniker som utvecklaren Fool's Theory måste göras mycket mer uppenbart. Du kan uppgradera dina attacker med extra egenheter om du drar och släpper vissa pilar på plats, men gränssnittet är så udda att det är svårt att upptäcka. Du kan till exempel få 60 % chans att fördubbla styrkan på en av dina attacker. Detta är massivt och förändrar stridens komplexitet. Dessa viktiga uppgraderingar är dolda i menyer, och användargränssnittet bör visa hur viktiga de är.
Dessutom har huvudpersonen en ytterligare förmåga som heter Not of this World, som orsakar en del skada OCH helar din karaktär med hälften av deras hälsa. Det låser upp senare i stridslinjen efter att du har förskjutit en fiende till dess sammanbrottstillstånd. Du måste eliminera allt deras fokus för att göra detta. Det är intressant, men dåligt inställt.

Undersöker området
Du kommer inte bara att slåss mot fiender Thaumaturgen . Du kommer att utforska platser, plocka upp föremål och försöka ta reda på vad som exakt hände innan du kom. Det finns en perceptionsmekaniker som låter dig skanna området runt dig. Det är inte så intuitivt som jag skulle vilja, och vid ett tillfälle i spelet sprang jag runt utan att veta vart jag skulle ta vägen härnäst. Ibland kan du behöva gå till det andra underuppdraget för att faktiskt slutföra det du är på; kom ihåg det.
En aspekt av spelet som verkar lova är dialogvalen. Det verkar som att det du bestämmer faktiskt kommer att påverka berättelsen. Spelet retar till exempel om du ska lita på Rasputin eller inte på detta äventyr. Steam-sidan säger att spelet 'låter dig växla mellan dina val och få dig att hantera efterdyningarna.' Förhoppningsvis kommer utvecklaren att infria det löftet.
En tidig visning av Unreal Engine 5
Thaumaturgen, tycka om Immortals of Aveum , körs på Unreal Engine 5. Miljöerna ser vackra ut med bra lumen och volymetrisk belysning runt om. Kvaliteten på monstrens renderingar är också superdetaljerad. Tyvärr tar jag en resa med alla kostnader till Uncanny Valley med karaktärerna. Uttrycken av sådana som Rasputin och andra personligheter i spelet skrämde mig lite. Ögonen ser ganska döda ut inuti också. Något gnuggade mig bara på fel sätt.
Trots karaktärsmodellerna, Thamaturgen ser fantastiskt ut på min skärm med Epic-inställningar. Jag kan inte vänta med att se spelets tolkning av Warszawa i den fullständiga titeln. Den släpps den 5 december för PC-system. En release av PS5 och Xbox Series X/S är också planerad någon gång i början av 2024.