the smaller enemy
Det finns vissa instinkter som en spelare tar upp genom åratal av spel som har blivit så ingripna i våra sinnen att de är ganska mycket för givet. Till exempel, i det ögonblick som vi ser ett rum fullt av ammunition och en räddningspunkt, vet vi att en bosskamp är bara genom dörren. På samma sätt, om vi plötsligt befinner oss i ett stort öppet utrymme, förbereder vi oss för den bakhåll som så uppenbarligen kommer.
En speciell instinkt är lite mer subtil, men det är en som vi alla känner igen i det ögonblick den sparkar in - om en fiende är betydligt mindre än dig, gör du dig redo att bli mycket, väldigt irriterad .
Det är en sanningsenhet för speldesign att ju mindre en fiende är, desto större är det också. Små fiender är där uppe med bågskyttar i raden av de mest irriterande motståndarna som alla spelare kan komma över. Svårt att träffa och med en tendens att svärma kan dessa små buggare decimera även en erfaren veteran om han inte är försiktig.
För att fira frustrationen som bara små fiender kan ge, presenterar vi denna lista. En hyllning till några av de mest försvårande fienderna av en pintstorlek som du någonsin kunde hoppas möta. Läs vidare för mer ...
Wretches - Gears of War :
Det skulle inte vara ett actionspel utan någon sorts liten fiende för att irritera pissen ur dig och Epic Games. Gears of War levererar med usla. Visst, det kan vara roligt att ta emot dem för en drabb med en hit i de tidiga stadierna, men bara försöka klara svårigheterna för att bli galna och sedan slåss mot de som exploderar när de dör.
Wretches har den otäcka vanan att dyka upp när du minst vill ha dem, oavsett om du är i mitten av att slåss mot en massiv spindel eller försöka bära en ömtålig bomb. Wretches omger dig gärna och börjar slå dig i bitar, särskilt i inställningarna för svårare svårigheter. Det var en kasta upp mellan Wretches och Tickers, men för deras långvariga irritationer över två spel får Wretches att representera Gears 'små prickar.
Kråkor - Resident Evil :
hur man installerar eclipse för c ++
Vet du vad du behöver i ett spel där du knappt kan sikta och inte kan röra dig för skit? Små, fast-rörande, flygande kråke-zombies, det är vad! Dessa killar är mer värda att nämna än hundarna för det enkla faktumet att de är betydligt mindre och mycket svårare att ta hämnd på efter att de svängde ner och ger dig en smäll.
Det är svårt att komma förbi Resident Evil kontroller, men när du faktor kråkar i blandningen blir det en riktig mardröm.
Huvudkrabbor - Halveringstid :
Du kunde verkligen inte ha en artikel som denna och inte inkludera en av de mest ikoniska små jävlarna genom tiderna, Halveringstid är huvudkrabben. Deras MO är en som små fiender ofta gillar att anställa - verkar ofarliga och relativt icke hotande, men ger ett konstant krångel om de ignoreras och blir en betydande utmaning i större antal.
De är absoluta tvister, igenom och igenom. De snurrar långsamt, liknar små, levande testiklar och hoppar plötsligt en halv mil in i ansiktet om du kommer för nära. De gömmer sig i marken, i luftventiler och vid Halva livet 2 de lär sig till och med förgifta dig.
Alla Valve-fans vet aldrig att underskatta Head Crab. De kan vara söta på ett störande slags sätt, men de är fullblods wankers.
Bebisar - Dött utrymme :
Inte att förväxla med de nekromorfer som är faktiskt bebisar (Lurkers), jag hänvisar till vad speletiketten med Baby-moniker - känt för dig och mig som 'de jävla irriterande jävlar som knullar saker genom att hoppa över dig och knulla din skit'.
Bebisar är de små skitpåsarna som svärmar i enorma förpackningar som spasmerar runt på golvet som en del av en svepande dödsmatta. De är ett totalt slöseri med ammunition, eftersom varje bebis måste skickas personligen, men de kan inte helt enkelt ignoreras, för om de kommer någonstans nära dig kommer de att hoppa på din kropp, tappa ditt liv tills du knackar mosa för att bli av med dem. Många billiga dödsfall är att ha på miniatyrhänderna, och mycket svär och kastning av kontrollörer ska bevittnas i deras kölvattnet.
De som gömmer sig i rutorna är också cunts . Det finns helt enkelt inget behov av den här typen av skitsnack.
Flasher - Sonic the Hedgehog 2 :
En personlig buggear av mig, främst på grund av deras särskilt irriterande metod för försvar och attack. För mig finns det inget värre än en fiende som du inte kan få din omedelbara hämnd på, och dessa arroganta, fräcka sodomiter spelar till denna klagomål grundligt. Halva tiden är de precis som alla andra Sonic-fiender - en besvär som kan baseras på nolltid. Men den andra hälften av tiden, medan de blinkar sitt dumma lilla ljus, är de oövervinnbara.
Det är oerhört frustrerande att bli träffad av en av dessa saker, vänta sedan snubbla tills de blir sårbara igen. Även om du har oövervinnbarhetens kraft, kommer du att hitta dig oskadlig genom dessa onda små skitpåsar medan du går förbi.
Personliga försäljare mot spriter är inte patetiska.
Grenader - Call of Duty serier:
Även om det inte är fiender i traditionell mening, är ingen exponering för a Call of Duty spelets kampanjläge kommer snabbt att göra granater till en av dina mest hatade rivaler. Grenader står för mer än hälften av spelarens dödsfall i genomsnitt CoD spel och kastas så ofta att du ständigt springer fram och tillbaka för att undvika dem, eller riskera ett försök till kast.
Du ser sällan aldrig granater kastade, du märker plötsligt att en varningsikon blinkar för att säga att en landade i närheten. Ibland är deras utseende osannolik och mycket misstänkt, ibland märker du inte den ganska subtila varningsikonen och plötsligt exploderar. Men de serveras, du kan garantera att 'Du dödades av en granat' är ett meddelande som ska bli bekant för dig. Mycket bekant.
Multiplayer är lite mer uthärdligt, men Martyrdom-förmånen är en av de mest hatade av alla onlinetaktiker. Om en spelare har Martyrdom, kommer de att släppa en enda granat vid döden. Det tar verkligen segern ur din seger om du har exploderat av killen som du just skjutit.
Fleamen - Castlevania serier:
vänster koppling kontra vänster yttre koppling
Aah, Fleaman, en av spelens mest avskyvärda små prickar. Dessa små killar är otroligt irriterande fiender tack vare deras förmåga att hoppa om i höga hastigheter. Det kan vara svårt att få en hit, men vara säker på att de studsande jävlarna får mycket på dig.
Fleamen är i huvudsak bundna med Medusa Heads när det gäller Castlevania fiender, men jag gick med Fleamen för det enkla faktum att de också är det tekniskt dvärgar, och att bli slagen av en dvärg är ganska förolämpande. De är också knullade när du tänker på det så länge jag har. Fula, hakkbackade små dvärgmän som kan hoppa högre än vanliga människor. Jag skulle inte träffa en.
Fuckin 'Ants - Fallout 3 :
standardgateway är inte tillgängligt Windows 7
Åh fuck dessa killar. Jävla knulla de här killarna. Fallout 3 har sin rättvisa andel irriterande fiender, men Fuckin 'Ants är en absolut mardröm. När jag först träffade en tänkte jag 'Åh, det är söt, en myra. Jag ska bara skjuta det i huvudet och OH MY FUCK VARFÖR DET PUKAR BRAND PÅ MIG VAD HAR JAG NÅGONT GÖR Honom !?
De har ett mer tekniskt namn (Flame Ant), men den alternativa moniker som ges i spelet är Fuckin 'Ants, och jag föredrar det. Det är en mycket mer passande titel eftersom de faktiskt är Fuckin 'Ants.
Dessa små buggar är obevekliga, traskar efter dig och sprutar dig i kraftfull eld om du kommer inom deras betydande intervall. De ingår främst för om du inte är beredd på vad de kan göra kommer det första mötet helt att knulla dig. Varnas.
Fuckin 'Myror.
SKULD - Trauma Center: Under Knife :
GUILT är en fiktiv sjukdom i DS-operationen Trauma Center . Nu, Trauma Center är svårt som det är, men när du försöker utvinna vad som i princip är onda spermier från människors liv, blir det mycket värre.
De olika GUILT-parasiterna gör mycket skada på kort tid och de är en bugger för att hitta och utvinna. Den som har haft nöjet att få sin röv sparkad av detta ludikösa sjukhusdrama kommer att berätta för dig - GUILT är en prick.
Kaktuar - Final Fantasy serier:
Okej, faktiskt bara en svarthjärtad skurk i havet kunde faktiskt hata en kaktuar, men det hindrar dem inte från att vara några av de mest intensiva prickarna i Final Fantasy serier. Visst, Sephiroth dödade en blommaflicka och Kefka förgiftade en skurk, men ingen av dem hade attacken med 1000 nålar, eller hur? Nej, trodde inte det. Kaktuer är mästare i bastardry.
Kaktuarer medför en psykologisk fördel. Först och främst ser de helt ofarliga ut, men ännu viktigare, de är så söta och dumma att alla röv som sparkar på sina knubbiga händer är fullständig förnedring. Du blev precis slagen av en svastikaformad kaktus med en fot.
Och det handlar om att förpacka det för vår hyllning till små prickar i videospel. Detta är inte alls en definitiv lista, och det finns mycket mer att hämta. Låt oss gärna veta vilka pintstorlekar som har förstört dina spelupplevelser genom åren.