this is not an about david cage
Okej, jag ljög
De första tolv styckena handlar om David Cage. AKA David De Gruttola. AKA Kompositör-vände-speldesigner. AKA grundare av den franska utvecklaren Quantic Dream, ansvarig för utmärkt implementering av David Bowie (se: Omikron ) och dåligt genomförande av twiständningar (se: alla andra spel). AKA är bara Peter Molyneux som en erkänd speldesigner som internetkommentatorerna älskar att hata.
I kväll har David Cage något att säga om känslor, men gör han inte alltid?
Inställningen kunde dock inte vara annorlunda: Cage är på scenen i SVA-teatern i New York och delar rampljuset med andra skådespelare, filmregissörer och berömda personligheter kända mest för att vara berömda som alla är i stan för Tribeca Filmfestival.
Och de har valt att vara här. Vid en videospel-demo - eller som mannen som stod bakom mig i rad förklarade till sin vän: 'En interaktiv underhållningsförhandsvisning.' Det är som CD-ROM-beskrivningar för äventyrsspel igen.
När man lyssnade på närliggande publikmedlemmar förklarade svårt begreppet videospel och den fullständiga bristen på erkännande när Cage tog scenen, blev det rikligt tydligt att alla här är en star * cker och de väntar bara tills denna fransman kommer av scenen så de kan klä av sig Page och Dafoe (inte närvarande, tyvärr) med sina ögonbollar och fantasi.
Men för närvarande är Cage på scenen och han blir emotionell.
sql server frågor exempel med svar
Det är lite obehagligt. Tribeca-värden som introducerade Cage på scenen stirrar nu på sidan av Cages ansikte med döda ögon, som en katt hög på foder som tror att köksväggen har något mycket viktigt att säga om kattlivet. Det får mig att tänka på det underbara Konami E3-pressevenemanget. Samtidigt stirrar publiken på sina telefoner och tittar ibland upp för att se om den killen ... ja den killen pratar fortfarande, okej då ...
På det mest långvariga sättet förklarar Cage att hans senaste spel Bortom två själar handlar om en hemlös tjej på språng och en spökekompis som hjälper henne. Han säger det men med 500 extra ord om känslor, konst och tankar om videospelens framtid. Jag är bara upptagen av pressanmärkningarna som jag fick och förkunnade att han var skaparen av 'berättelse av historien', en innovativ teknik som gör att gränsen mellan spelare och berättare blir oskarp. Tribeca borde också ha inkluderat rykten om att Cage uppfann internet.
Buran kan lämna GDC, men GDC kanske inte lämnar buret.
Vem är David Cage? Jag trodde att jag såg honom ganska klar på ett ögonblick. Skådespelerskan Ellen Page, som spelar den kvinnliga huvudrollen i Bortom två själar , lovordar Cages regi på ett riktigt tvingat, Hollywood-trevligt sätt, som du gör på en panel framför 200+ människor. Bur stirrar bara på marken med ett fånigt leende. Som en blyg fet unge kompletterad av sin pianolärare är han så överväldigad att han inte kan arbeta upp orden. Dessa är de ögonblick Cage lever för. Ögonblick av validering. Han är också en sjöstjärna, men av en annan typ. Han vill vara en rävhud som David Lynch bär på halsen och ibland husdjur.
Folk verkar verkligen ogillar Cage här. Det är sällsynt att en burrelaterad berättelse publiceras utan att de flesta kommentarer hänsynslöst rivar killen, inklusive personal. Jag kan inte låta bli att skratta åt några av dessa kommentarer eftersom det finns sanning för dem. Det finns också sanning till något som Herman Hesse sa: 'Om du hatar en person, hatar du något i honom som är en del av dig själv. Det som inte är en del av oss själva stör inte oss.
Genom att reagera på poäng med låg recension som att falla på ett svärd kan spelare vara alltför känslomässiga - nästan varje ämne på nätet möts med en upphettad reaktion. Det finns ofta en önskan efter validering, att filmkritiker och politiker ska respektera och älska vårt medium som vi gör. Du är David Cage (hur går det för en twist som slutar?)
OK, jag ljög igen.
Jag kommer att prata om David Cage i ytterligare fem stycken. Men vet nu, starf * ckers, det här är inte en artikel om David Cage. Det handlar om teknik, kreativ talang och studio som låter Cage vara Cage när han närmar sig en ny era av MAXIMUM CAGE med Bortom två själar och hans kommande PlayStation 4-titel, som vi bara vet innehåller gammal teknik. Hollywood-åldrar behöver också kärlek.
Trots att de flög över hela landet, fastade på ett hotell som ser ut som ett futuristiskt, glashönshus för människor med mer pengar och ledsagare än de kan skaka sina kukar på (Kära kollega på rummet 1908, tyckte jag om diskussionen om dig och dina två kvinnliga vänner hade klockan 2 om vem som har de 'mest perfekta brösten.' Glad att du avgjorde det. Med vänlig hälsning.) och bjöd in till en speldemo, förklädd som filmpremiär, jag pratade faktiskt inte med David Cage. Ärligt talat tror jag inte att jag saknar mycket.
Mannen har sagt mycket. Han är en vokal och emotionell talare som vill att spel ska utvecklas. Oavsett om du håller med honom om vad ett spel är eller vad 'framsteg' verkligen betyder är inte lika viktigt som att han är en så synlig figur som du kan vet vad han står för alls. Det här är ju en man som återskapade sig så att han kunde introducera spelaren till sitt virtuella spel (se: 2005-talet) Indigo Prophecy ).
Han står upp för det han tror på, ibland mot spelare och ibland mot betygsnämnder. Jag tycker att det här är bra.
Så, verkligen, detta är en artikel om allt inte David Cage som pågår på Quantic Dream. Men du borde förmodligen inte ta mitt ord för saker på denna punkt. I likhet med Cage vill jag också pausa dialogrutan så att jag kan söka validering för mina intressen och hobbyer. Jag spenderade $ 40 + på makron: snälla berätta om detta är trevligt, kära läsare.
Tack vare motion capture-teknik
Jag har tänkt nyligen, är det David Cages fel det Mycket regn typ av suger?
Observera att jag säger 'typ av' eftersom jag tyckte om spelet. Atmosfären, snabbtidshändelser som gjorde att interagera med controller till ett spel av Fixare , och tempot på manuset var en djärv och uppfriskande inställning till att anpassa äventyrsspel för nuvarande konsoler. Nämn TellTale's Gående död och jag kommer att nämna dess tröga takt, spelet i strid med berättelsen (långsamt undersöka alla områden i ett tåg för ett vagt magiskt äventyrsspelobjekt medan du är i svåra förhållanden = dubbla ugh). Men som de flesta var jag stum-grundad av föreställningarna och finalen i Mycket regn det är där den 'suger' delen kommer in efter den 'typen av'.
En bättre fråga: Är det David Cages fel det? Bortom två själar är typ av häftigt?
Som alla bur-relaterade inlägg på Destructoid kommer det att finnas kommentarer nedan som säger att Cage inte ens kan skapa en film. Hej poo-hjärnor: Cage har aldrig försökt göra en film.
Det är känt. Vad som är okänt för de flesta är den bisarra, invecklade uppsättningen av prestandafångst som Quantic Dream använde under Mycket regn : Först spelas röst in i en ljudbås och fångas tillsammans med ansiktsanimation. Sedan fångas kroppsanimation medan ljudinspelningen spelas upp. Slutligen skarvas dessa två olika element samman. Konstigast av allt är varje föreställning solo. Dessa olika föreställningar staplas ihop för att göra en serie besvärliga konversationer på skärmen. Som Cage påpekar, 'all subtilitet går förlorad.'
Bortom två själar kanske inte är en nästa gen-titel för konsumenterna, men det kan kallas en nästa gen-titel för de som arbetar med produktionen. Hoppet i fångstutrustning mellan Mycket regn och Bortom är betydande. Quantic Dreams nya teknik låter Cage vara en ärlig-till-Gud-regissör istället för någon form av trollkarl, och på ett mirakulöst sätt utnyttjar det mesta av amatörfranska skådespelare som spelar amerikaner med en stilt dialog levererad genom en komplicerad prestandafångsprocess.
Nu får Cage placera upp till sju skådespelare i ett rum som spelar scener i en liten 20 x 20 teater där artister måste bära hudtäta svarta kostymer och vita bollar (90+ i ansiktet ensam) överallt. Det är inte exakt en naturlig miljö, men ingen av dem sitter i en släpvagn i två timmar innan du tar en film.
'Till att börja med var det (distraherande), du kan inte fysiskt röra ansiktet om du gråter måste du bryta upp allt', sa Ellen Page på en panel som följde Bortom två själar undersökning. 'Jag har vant mig vid det. När du fotograferar en film måste du göra smink och hår varje morgon; detta var trevligt eftersom du bara har på dig din kostym och du är klar. Det försvann faktiskt ganska snabbt, men naturligtvis den första dagen är det ovanligt.
Denna nya fångstinställning låter Cage äntligen vara en verklig regissör. Fri från tvådelade inspelningar och isolerade föreställningar kan Cage nu rikta flödet av konversation, action och (HOLY FUCKING SHIT SNACKS) känslor. Resultaten är bra. Föreställningarna är naturliga och ibland kraftfulla, även om orden inte är det.
'Ur teknisk synvinkel har vi nu förmågan att trofast fånga deras prestanda och presentera den i realtid 3D', sa Quantic Dream, co-CEO Guillaume de Fondaumière till mig i en intervju (uppenbarligen de 12 minuter som jag flög ut till New York för - ja, det och makronerna på Bouchon Bakery som är läckra, särskilt citronen). 'Så var det inte tidigare. Varför be till dessa visst talangfulla människor i viss mån ta med sina hantverk till videospel om vi inte kan göra någonting? Idag kan vi '.
Kan? Säker. Hur ska man?
Varför Ellen Page förmodligen aldrig kommer att göra ett spel igen (det är hårt arbete!)
Liksom deras författare, karaktärerna av Bortom två själar är direkta, stämma om sina känslor och intensivt känslomässiga. Trots bristen på subtilitet i skrivande får Ellen Page och hennes omgivande skådespelare att fungera.
Färg mig förvånad. När Mycket regn debuterade 2010, uttrycket 'Uncanny Valley' graced många en redaktion. Ansiktsmodellerna Mycket regn var avancerade för tiden, men de grova känslomässiga reaktionerna skapade en nervös effekt - genom att se för mänskliga, var dessa karaktärer plötsligt freakish icke-mänskliga. Gå in Bortom två själar Jag förväntade mig att effekten skulle bli tiofaldig eftersom det är ansikten jag känner mycket väl som filmälskare. Till och med Rockstar, en utvecklare som spelade en nyckelroll i att framställa videospelföreställningar till var de befinner sig nu, har vänt sig mot kändisaktörer sedan PlayStation 2 dagar.
'När du känner till skådespelarna är det lite mer utmanande för oss, utvecklaren. Jag tror att det fortfarande inte är perfekt. men ju mer teknik utvecklas, desto mer kommer vi att ha medel för att troget representera skådespelarna ', sade Fondaumière,' men först nu har vi nått en punkt - jag hoppas att du har sett det ikväll - vi är inte helt genom den obehagliga dal men vi är nära den. Vi är igenom det 99 procent av tiden. Det är en utmaning.
Det kan läsa som hyperbole, men jag håller med. När man tittar på föreställningarna i spelet sida vid sida med studioföreställningarna blir det tydligt hur otäck dalen är en saga historia. En del av detta har att göra med stilisering, att byta Page och Willem Dafoe's (att få den gamla PS4-rynketekniken kan vara de saknade 1% som Fondaumière antyder) möter precis nog så att de inte är en exakt representation av dem.
världens bästa datahackingsprogramvara gratis nedladdning
Rockstar använde kändisskådespelare för att få karaktärsdjup till sina grova PS2-polygonala modeller, lutande på omedelbart igenkännbara röster och personligheter. Samuel L. Jackson spelar Samuel L. Jackson, även om manuset säger annorlunda. Däremot ger Quantic Dream karaktärsdjup till kändisaktörer, i hopp om att väva en mer trovärdig berättelse som håller illusionen om höga insatser och konsekvenser levande under hela äventyret.
Utan kamera, 360 fotografering, ingen belysning och inga märken på golvet, Bortom Skådespelaren kan gå in i en naturlig scen som bara är teater.
'Det tar dig tillbaka till den renaste formen av att agera. Det var riktigt vild. Han vägledde oss och vi hade mycket roligt tillsammans, sa skådespelaren Eric Winter vid panelen.
Upplevelsen är fortfarande en utmattande, sade Page, på grund av att skjuta 30+ sidor om dagen (jämfört med 3 till 5 på uppsättningen av den kommande indie-thrilleren Öst ), memorera ett manus på 2000 sidor och leverera separata reaktioner som spelar på olika känslor inom samma inspelningssession.
Det här är frågor som är specifika för spelskrivning som inte har något att göra med teknik. Dessa utmaningar kommer att vara här för att stanna. Det kommer att vara intressant att se vilka artister som kan stiga till den enorma uppgiften. Ellen Page kan vara en av de första.
Möt David Cages pappa
Innan jag träffade Fondaumière visste jag inte vad en co-CEO är. Jag är fortfarande inte helt säker.
Ett trevligt sätt att uttrycka det är att han driver verksamheten medan Cage driver den kreativa processen. Ett annat sätt att säga det är att han är Cages pappa. Han är den som sätter upp Cage på sina lekdatum med Hollywood-talang, finner finansieringen för att låta Cage vara Cage och driver för bättre, ny teknik. Utan honom skulle Cage fortfarande finnas kvar men han skulle inte vara nästan lika känd.
Dessutom har dude riddare! Adlad !!!
Jag hade en fråga som jag var mycket angelägen om att ställa Fondaumière: David Cage är en mycket synlig speldesigner som talar om sina känslor på design, människor antingen hatar honom eller älskar honom - är du någonsin bekymrad över hur detta påverkar affärer?
Fondaumières svar i sin helhet:
Vi pratar mycket om det. Han och jag. Det är alltid svårt. Å ena sidan vill vi båda flytta mediet framåt. Jag på min sida går framåt och försöker flytta saker. Jag talade förra veckan om 'Är spelkultur'? Vi båda vill inte vara här bara för att tjäna pengar. Vi levererar det, men vi älskar mediet och vill driva det framåt. Men naturligtvis finns det alltid en risk; genom att prata högt, börjar folk peka fingrarna mot dig och inte håller med dig. Kanske påverkar det resten av verksamheten ... du måste vara försiktig ibland. David har till och med sagt, 'Jag vill inte tala ut längre', men jag fortsätter att driva honom. Han säger viktiga saker och han borde fortsätta säga dem; ibland gör det ont; ibland kan vi tappa försäljningen på grund av det, men på lång sikt driver vi vissa diskussioner framåt eller åtminstone bidrar till det. Jag tycker att det är viktigt.
Fondaumière skakade undan från att direkt diskutera det, men det verkar som om han försöker påverka utvecklingen på subtila sätt. På senare tid har han fått Hollywood-talang att arbeta på Quantic Dream och guidat Cage i att utveckla sina berättelser. Du kan läsa det här på två sätt: Cage kan bara skriva så många 2000-sidiga skript på egen hand eller Fondaumière läsa recensioner av Mycket regn . Det kan bara vara en blandning av båda.
'David har så många idéer att Quantic Dream inte har tillräckligt med resurser för att sätta alla dessa idéer i spel', sade Fondaumière. ”Vårt jobb är att förvandla dessa idéer till projekt. Så vi försöker locka talang: manusförfattare, regissörer, fotografer. Det är för närvarande det vi arbetar med. Det är utmanande men en väldigt intressant process.
Cage förenas nu av två andra författare i manus som skriver Quantic Dreams PS4-spel under utveckling. Resultaten är 'mycket positiva' som Fondaumière sa, men är de positiva nog för att upprätthålla Quantic Dream?
Ingen annan utvecklare sätter ett sådant fokus på berättande berättelser medan han bedriver dyra talanger och produktion, vilket får mig att undra om Quantic Dream kan överleva det FPS-hungriga marknadsklimatet. Har Bortom två själar måste sälja mer än Mycket regn , för att Quantic Dream ska fortsätta, frågade jag.
'Om det skulle sälja samma, ja. Det skulle vara hållbart företag. Produktionsbudgeten för Bortom är jämförbar men lite högre än Mycket regn ', Sa Fondaumière.
Fondaumière sa att projektet kommer att bli en framgång om det säljer 2,5 miljoner enheter, men han hoppas att det väl säljer mer.
vad är den bästa röstväxlaren
MAXIMAL CAGE
Utvecklande fångsteknologi, Hollywood-talang, en vänlig affärspartner. Det här är saker som låter David Cage vara David Cage.
Men det finns en annan sak som jag inte har nämnt ännu: DU, de människor som köper hans spel, diskuterar hans GDC-samtal och lyssnar på vad han säger. Det är validering Cage vill ha och det är validering du ger, även genom att hata honom. Men varför inte validera honom och hans argument när ingen annan kommer på scenen? Ingen annan kommer till Tribeca eller insisterar på att spendera en bit av sin produktionsbudget på Hollywood-talang.
Bur är en slags motsägelse. Han är en pionjär men inte en visionär. En regissör men inte en som alltid handlar om speldesign. Han spelar inte David Lynch, för gaming's David Lynch har inte kommit än. David Cage måste komma först, tillsammans med allt det som stöder honom.
Det finns ingen röd knapp som vi kan smälla som förhindrar David Cage från att vara David Cage. Så, låt oss hoppas att MAXIMAL CAGE är bra.