twisted metal a different kind multiplayer game
Om du inte räknar den fortsatta populariteten för Mario Kart , vi är långt ifrån 90-talets storhetstid för bilkampspel. Modern multiplayer-kamp handlar främst om spel där människor skjuter varandra, men David Jaffe, Scott Campbell och deras team på Eat Sleep Play syftar till att ändra den frasen för att avsluta med orden 'med bilar'. De arbetar med en ny Twisted Metal titel, den första originalen som träffade konsoler sedan Twisted Metal: Svart lanserades på PlayStation 2 för ett decennium sedan.
Twisted Metal skiljer sig från skyttar på mer sätt än de som skjuter medan du kör del. I vissa avseenden är det mer tillgängligt än dessa spel; i andra är det ännu mer ogenomträngligt.
Twisted Metal (PlayStation 3)
Utvecklare: Eat Sleep Play
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 14 februari 2012
På ungefär en timme som jag tillbringade med Twisted Metal Jag märkte hela tiden en aspekt av striden: det kan ta ganska lång tid att döda någon. Det är ingen olycka, enligt Sony-tillverkaren som demoade spelet för mig. Han förklarade att designbeslutet var ett resultat av Jaffes ogillar mot takten i de flesta multiplayer-skyttarna - seriens medskapare är inte ett fan av den oändliga spawn-die-spawn-cykeln. I dessa spel krävs det inte många kulor att döda dig, och brandstrider håller sällan länge.
Twisted Metal å andra sidan erbjuder en mycket högre grad av 'överlevnad', sade producenten. Du kommer att behöva arbeta för att döda, men designarna tror att ökad överlevnad bara gör spelet mer spännande. Här handlar strid 'allt om jaget', vilket, antar jag, är meningsfullt för ett spel med fordonets förödelse. Dessutom hoppas folk på Eat Sleep Play att längre liv kommer att bidra till att minska mängden frustration som nya spelare måste tåla när de lär sig repen.
hur man öppnar eps-fil på Windows
Det beslutet är mycket meningsfullt, eftersom det troligen kommer att ta mer än några timmar att förstå Twisted Metal ' s kaos. Multiplayer är i fokus för detta spel, och det är tydligt att Eat Sleep Play ägnar mycket utvecklingstid åt viktiga aspekter som balansering av fordons förmågor och justering av vapenskador, men lägena och alternativen är så många och varierande att jag hittade själv överväldigad under demonstrationen. Jaffe har liknat Twisted Metal till ett slåssspel, och jämförelsen verkar lämplig - Jag har ingen förståelse för de små detaljerna i stridsspel, och det är omöjligt för mig att ha kul med dem såvida jag inte spelar någon som är lika clueless. Djupet här är häpnadsväckande; med en så brant inlärningskurva är det viktigt för spelet att lära nybörjare väl, och se till att de också kan ha kul.
Du kan klä ut fordon med ett arsenal du väljer. Varje bil har två speciella attacker, utöver sin vanliga eldkraft. En hög grad av förstörbarhet innebär att nivågeometri alltid är i flöde. Några av bilarna används bättre som stödfordon, som Juggernaut, en långsam traktorvagn som kan öppna sina bakdörrar för upp till två lagkamrater att umgås och man torn. Många vapen använder en mekaniker för risk / belöning: laddningsattacker gör dem mer effektiva, men i många fall också svårare att lyckas med. En av de spelbara fordonen är en jävla helikopter, och Sweet Tooth kan förvandlas till en freakin 'mech. Olika möjligheter kommer sannolikt att ge upphov till strategiskt spel på hög nivå och kommer förhoppningsvis att låna ut Twisted Metal lång hållbarhet.
Jag spelade i tre olika nivåer: en uppsättning i en förort, en annan i en nöjespark och en snöig ta på New York. Även om det finns massor av arbete som ska göras före spelets Valentinsdagslansering, imponerade miljöerna mig med deras storlek, förstörlighet och variation. Nivån i ett fiktivt New York är fullt av hemliga genvägar, och dess vertikalitet - du kan gå upp i byggnader eller gå ner i tunnelbanan - ger ett stort spel-för-att-gömma. Temaparken balanserar ett stort öppet område, komplett med ett pariserhjul som kan lossas från dess förtöjningar och slingrande smala stigar i utkanten. Förortslandskapet är glest befolkat och erbjuder nästan total förstörelse. Alla verkar erbjuda spelutrymmen som är 'rättvisa' för båda sidor utan att ha speglade halvor.
Jag lekte med det klassiska kontrollsystemet, där ansiktsknapparna täcker fordonskontroll och utlöserna av vapen. Eat Sleep Play inkluderar också kontroller baserade på moderna racingspel, med acceleration och bromsning på triggers. Som jag sa tidigare, Twisted Metal är inte exakt en pick-up-and-play-upplevelse, men när jag räknat ut kontrollerna lyckades jag springa runt kartorna och få några död. Bildfrekvensen sjönk aldrig under den snabba handlingen, och jag såg inget dumt AI-botbeteende.
selen intervju frågor för 7 års erfarenhet
Medan onlinespel är showens stjärna, erbjuder spelet också lokal split-screen-action för upp till fyra spelare, precis som gamla tider. Men du spelar, måste du investera en god tid för att lära dig ins och outs av Twisted Metal , även om du inte är ny i serien. Tack och lov ser det ut som det kommer att vara värt det.