volos guide monsters is new
Statblock för saker och ting som stöter på natten
Plocka upp en ny Dungeons & Dragons boken är en av mina favoritupplevelser. Öppna den för första gången, ryggraden knäcker lite, sidorna är motståndskraftiga mot vändning - allt ger en bisarr taktil känsla som jag ser fram emot varje gång. De Monster Manual typ av böcker har alltid varit min favorit att bläddra igenom, särskilt med Fifth Edition-versionen. Varje varelse kommer med statiska block för att göra dem spelbara för dina äventyr, men det är alltid historien krokar som gräver djupt in i mig, som hjälper mig att trylla fram halvformade inklings av världar och scenarier jag kan dra mina spelare till. Wizards of the Coasts 'nyaste bok Volos guide till monster kombinerar statistikens granulära karaktär med ännu mer berättelse, och det är desto bättre för det.
Istället för att vara en samling beasties som är mogna för att plocka och placera i en kampanj, Volos guide presenteras som en universumtext. Volothamp Geddarm, en resande forskare som är känd för att inte alltid vara helt korrekt i sina skrifter, har samlat sina observationer om monster i en bok. Elminster, Sage of Shadowdale, är inte så säker på att Volos har gjort allt rätt. På grund av detta finns det D & D motsvarande post-it-anteckningar med Elminsters anteckningar i hela boken som bestrider vad Volo har att säga. till skillnad från Sword Coast Adventurer's Guide , fokus är fortfarande på material för att förbättra ditt spel, men dessa berättelser suddar lägger till så mycket karaktär till boken och gör den till en mer underhållande läsning.
bredd första sökning c ++ träd
Volos guide är uppdelat i tre kapitel: monsterlore, karaktärraser och en bestiary. Kapitlet Monster Lore är ett slags djupt dyk i några av de mest ikoniska D & D monster. Istället för bara de få sidorna som tittarna har i Monster Manual , de har tretton. Detta möjliggör en mer djupgående titt på hur ögondjur reproducerar sig, uppför sig runt minions, hur de slåss och lever sina dagliga liv. Det finns också rullande bord så att du kan göra en betraktare i farten (drag som hudfärg, textur, ögonstensform och liknande) och en provkarta över en av deras lairs. Att se så mycket information på en delmängd fiende fick verkligen min kreativa juice att flyta, och jag vill nästan göra en betraktare-kampanj nu. I detta kapitel ingår också jättar, gnolls, goblinoider, hags, kobolds, mind flayers, orker och yaun-ti.
I det andra kapitlet finns det nya karaktärsloppalternativ. Jag förväntade mig bara några få, men det finns sju nya (väl fem, om du räknar nedladdningsbara tillägg) och sex monsterrace. De ängeln Aasimar är mer utflödes här än i Dungeon Master's Guide , och de enorma, bergsbeboande Goliat är inte längre förflyttade endast till nedladdningsbara Elemental Evil Players kampanj . De skogskyddande Firbolgs, den vinglösa, fågelaktiga Kenku, den kallblodiga ödlan, den lilla katt Tabaxi och den vattenlevande Triton ger alla goda tillägg till vad spelare kan välja mellan.
Kenku verkar särskilt intressant för mig: för länge sedan försökte en av dem stjäla från en kraftfull gudom. Som straff fick hela loppet tre förbannelser. Deras vingar visnade bort permanent, gnisten av kreativitet togs från dem på grund av deras scheming, och deras röster sletes från dem så att de aldrig kunde konspirera igen. I speltermer betyder det att de absolut inte kan tala eller skapa nya saker. De kan bara plagiera och härma, men är exceptionellt bra på att göra det. I själva verket har de blivit levande bandspelare som bara kan kommunicera med ljudbitar som samlats in hela livet. Hur coolt är inte det? Jag vill spela som en just nu.
Monsterrace är inte riktigt lika djupgående, saknar historia och berättarkrokar, men innehåller fortfarande tillräckligt med information för att vara spelbar. Bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs och yuan-ti pureblodar är alla redo att spelas nu. En all-monster-kampanj kan vara en kul om jag någonsin har tid att köra den.
Det sista kapitlet är en direkt upplägg, som Monster Manual före det. Inklusive monster från tidigare utgåvor och några helt nya verkar det som en slags sned åt den slirande, mer hemska sidan av D & D . Vilket betyder att jag är långt in i det. Till exempel är Slithering Tracker en gammal favorit: varelser som söker hämnd förvandlas ibland av hakar och lavar till en fyllig pöl av rester. Deras sinne lever vidare, och även när de har hittat sin hämnd är de fortfarande en otäck klump och blir ofta galen eftersom de inte kan hitta mättnad eller kommunicera. Grim grejer.
Volos guide till monster kommer att vara en vanlig på mitt bord, och jag kommer att plocka ut nasties och deras berättelser för att krypa ut mina vänner under lång tid. Jag älskar äktenskapet med berättande och mekanisk information. Det är lätt att ignorera om du bara vill ha nya statblock, men det är svårt att inte sugas in och läsa allt. Det är $ 29.99 just nu och det kom ut igår.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av den bok som tillhandahålls av utgivaren.)
livscykelmodell inom programvaruteknik