pax loop8 tror verkligen pa kraften i vanskap

Eller, du vet, kraften i smålighet
Sociala länkar är ett populärt verktyg i moderna rollspel. Men Loop8: Summer of Gods nöjer sig inte bara med en sidoservering av socialisering. Snarare, Promenad8 bygger sitt hus på berggrunden av vänskap, tillgivenhet och ja, till och med hat.
Utvecklad av Marvelous och publicerad av XSEED, Loop8: Summer of Gods är ett 'blivande' RPG som utspelar sig i den lugna landsbygdsstaden Ashihara, i augusti 1983. Du är Nini, en 'nyligen jordbunden' tonåring. Och det är en månad kvar tills världen tar slut. Du och dina vänner måste gå igenom den åttonde månaden på året tills ni antingen övervinner Kegai, ett utomjordiskt hot, eller så blir mänskligheten dömd.
youtube till mp4-omvandlare för android
Det är en riktigt högkonceptuppsättning för berättelsen som jag, i ärlighetens namn, fortfarande inte är 100% klar över. Blandningen av monster med tidsslingor och alternativa världsmonster kändes som något som jag förmodligen skulle förstå lite mer i hela spelet, snarare än den snabba 20-minutersdemon jag fick på utställningsgolvet i PAX East 2023. Hur jag såg ut på, och vad är jag sugen på Promenad8 potentialen är dess sociala system.
Vänner till slutet
En central del av Promenad8 bildar och stärker relationer med andra i staden. Jag såg detta direkt när jag, så fort jag började med demot, fick i uppdrag att få en allierad som skulle hjälpa mig att ta mig an en formidabel fiende. Jag behövde rekrytera rätt person, och avgörande, det skulle inte baseras på deras nivå eller erfarenhet.
Snarare var Saru – min demovalda följeslagare – effektiv på grund av sin relation med personen vi skulle slåss mot. Detta var den första antydan till ett övergripande tema, eftersom olika karaktärers relationer alla korsar varandra på bra eller dåliga sätt. En speciell skärm visade stapeldiagrammet över allas känslor för varandra, med varierande intensitetsnivåer av vänskap, tillgivenhet och hat.

Den extra twisten var att för att lägga till Saru till min fest behövde jag faktiskt hitta honom. De olika skådespelarna och partykaraktärerna vandrar alla runt i staden enligt sitt eget schema och gör sin egen grej. Så under en kort period sprang jag runt några områden och försökte ta upp hans spår och komma ikapp honom. Det kan verka irriterande, och fan, det kan vara i ett helt spel.
Men detta, i kombination med det stora beroendet av sociala länkar, gav mig en uppskattning för hur Marvelous gör sociala interaktioner till en pelare i Promenad8 . Det kändes väldigt centraliserat, i en tid och plats, i en lugn stad där det fortfarande händer mycket om man går och letar. Det har fått riktiga sommarlovsvibbar på gång, på ett sätt som jag omedelbart kopplade till och njöt av.
datorarkitektur intervju frågor och svar pdf

Kämpa mot dina kompisar
Saker och ting blev lite konstigare när jag gick mot stridssektionen. Jag bör notera här att det finns en liten stamning till Promenad8 ibland. Jag kunde inte avgöra om detta var ett specifikt val att efterlikna film eller TV, eller bara en teknisk sak. Hur som helst, det märktes, även om det bara kändes på ett dåligt sätt under slagsmål.
När det väl var dags för strid gick jag direkt till chefen – jag hade trots allt en tidskris – och började striden. Här blev slagsmål lite intressanta; istället för att kontrollera hela partiet, gav jag bara order till min egen karaktär. Saru och min rävfröken gjorde sin egen grej i ett system som omedelbart fick mig att minnas originalet person 3 .

Som sagt, du kan förstå vad din karaktär kan göra genom att fokusera på känslorna i luften. Små offertbubblor ger dig en känsla av om någon kommer att gå till offensiven eller ge lite stöd. Jag älskade inte det här, men det var inte det värsta, och det spelade in Promenad8 s 'relationer är viktiga' drivkraft. Olika färdigheter kan förstärkas med känslor också, antingen driva upp fiendens raseri eller lugna den, eller göra bonusskada baserat på skrivningen.
sql server intervju frågor och svar för 5 års erfarenhet
Jag önskar att jag hade mer att arbeta med i min sektion, eftersom jag hade en smal uppsättning färdigheter. Karaktärerna kommer att utveckla fler krafter och växa med tiden, så förhoppningsvis finns det fler verktyg att fördjupa striderna när du har lärt känna alla i stan.
Tills vidare, Loop8: Summer of Gods är en intressant kuriosa för mig. Den kombinerar sommarvibbarna i en landsbygdsstad med sociala simkonstruktioner för att informera om dess tidsloopande berättelse. Oavsett om det klickar på plats eller inte, kommer det inte att dröja länge förrän vi vet säkert.
Loop8: Summer of Gods kommer till Switch, PS4, Xbox One och PC via Ånga den 6 juni.