experience points 22
Jag är ledsen, jag spelar bara för sport
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om originalet Gravplundrare . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
T. Rex vill inte matas, han vill jaga
En av mina mest minnesvärda spelmoment var att se T. Rex i Gravplundrare för första gången. Kom ihåg att detta faktiskt var den allra första 3D-videospelvärlden jag utsattes för. Så det, tillsammans med det faktum att jag var väldigt ung på den tiden, hjälpte till att göra T. Rex till en väldigt sinnesrika upplevelse för mig.
Här är scenariot: Som åttaåring som utforskar en tredimensionell grotta för första gången någonsin, ganska mycket allt i Gravplundrare verkade otroligt för mig. Jag springer runt, undviker fällor, löste pussel och skjuter på fladdermöss, vargar och till och med skrämmande kraftfulla björnar, jag hade en fantastisk tid. Då kommer jag till Lost Valley, den tredje nivån i spelet, och saker tar en förvånande tur.
Lara klättrar upp en hög vägg och faller ner i en underligt frodig djungelmiljö, mycket annorlunda än de steniga grottorna jag var van vid. Ett gäng skelett kullar marken, och det finns några ganska stora, fågelliknande fotavtryck överallt. Vad kunde möjligen ha gjort dessa tryck? Plötsligt hörs ljudet av något stort som kommer direkt mot Lara, och ingenstans skriker och skriker en enorm röd varelse på henne.
Det hände så snabbt att allt jag kunde tänka var: 'Vad är det för den saken ?!' när jag hoppade runt som galet och desperat avfyra mina pistoler. Äntligen dog det, och jag kunde titta närmare på liket för att ta reda på, åh herregud, det är en lustig raptor! Då var dinosaurier definitivt det sista jag förväntade mig att se i det här spelet. Därefter utforskade jag djungelområdet mycket försiktigt.
Strax efter att ha skickat ett par rovare närmar sig Lara en trasig bro högt över henne. Jag rörde mig mycket långsamt mot bron och tittade upp för att försöka se om det fanns något där uppe, när plötsligt stridsmusiken började och marken började skaka. Jag stannade död i mina spår när en enorm T. Rex brast ut ur skuggorna och snabbt avgränsade mot Lara. Mitt hjärta hoppade över en takt och jag slängde på pausknappen och föll nästan bort från den osmanska jag satt på! A T. Rex? Jag måste kämpa mot en freaking T. Rex? Hur i världen?
Efter att ha förberett mig mentalt i flera sekunder var jag redo att försöka ta ner dinosaurien och tryckte på startknappen för att fortsätta spela. T. Rex sprang omedelbart upp till Lara, grep henne i käkarna, slog henne omkring och slog hennes halta kropp på marken. Welp. Det var säkert snabbt. Så småningom räknade jag ut en effektiv, om ganska billig, metod för att döda den stora dino, men det ögonblicket att se det för första gången kommer för alltid att förbli ett av mina favoritminnen i spel.
Gudarnas vrede
Min favoritnivå i Gravplundrare skulle lätt vara St. Francis 'Folly. Det är den första nivån i Greklands avsnitt och introducerar lejon, gorillaer och krokodiler i blandningen av fiender. Men det som gör denna nivå så rolig och minnesvärd är det extremt höga, enorma rummet som leder till fyra andra rum märkta Thor, Atlas, Neptune och Damocles.
Det är visserligen konstigt att de inkluderade den nordiska guden Thor och den romerska guden Neptunus i denna grekiska ruin (de ändrade senare namnen till Hephaestus och Poseidon i Tomb Raider: årsdag ), vi tittar förbi det nu. Dessa fyra rum är några av de coolaste områdena i spelet. De är alla teman runt de mytologiska figurerna som de heter för, och de är alla ganska dödliga.
Tors rum är utsmyckat med en boll av elektricitet som skjuter blixtbultar på slumpmässiga golvplattor som Lara noggrant måste undvika, samt en gigantisk hammare som faller i ett försök att krossa henne om hon vandrar under den. Atlas rum fångar Lara i en smal korridor med en dödlig stenblock, som är tänkt att symbolisera himlen som Atlas höll på hans axlar. Neptuns rum har en skrämmande djup vattenpool som suger Lara ner till botten och inte låter henne backa förrän hon hittar en dold spak. Slutligen är Damocles rum riggat med ett gäng enorma svärd som hänger från taket, som faller när Lara försöker lämna och till och med hemma i henne lite i ett försök att skära upp henne.
Jag gillade alltid den kreativitet som gick för att göra denna nivå. Fällorna baserade på mytologiska figurer var en riktigt snygg idé och riktigt bra implementerad, även om de blandade in några av sina mytologier. Det tillkom mycket underverkets spelvärld, och inspirerade mig till och med att undersöka vissa grekiska och romerska gudar som ett ungt barn för att försöka ta reda på vad namnen betydde. Nivåer som detta är vad Gravplundrare handlar om.
Sfinxens frestelse
Den här är lite specifik. Det är mer en liten ritual som jag personligen tycker om att göra varje gång jag spelar Gravplundrare , även om det förmodligen inte är en del av alla andras upplevelser med spelet. Men det är också möjligt att jag inte är den enda personen som gör detta!
Lara har faktiskt två olika typer av hopp i Gravplundrare : ett normalt hopp och ett svandyk. Det senare är i princip bara ett snyggt hopp som antagligen endast är avsett att utföras runt vatten. Förutom att Lara kan göra ett svanadyk var som helst, och en av mina favorit saker att göra är att dra nytta av detta och låta henne utföra svanadyk på några av de mest löjliga platserna. Visst bryter hon vanligtvis halsen, men hon ser åtminstone jävla bra ut genom att göra det!
När jag först fick veta att Lara kunde göra svandyk, drog jag bort dem överallt. Jag svan dök i varje vattenpool. Jag svan dök från toppen av vattenfallet i Lost Valley. Jag svan till och med dök från toppen av det riktigt höga rummet i St Francis 'Folly (Sorry, Lara!). Då gick Lara till Egypten och befann sig i Scion's Sanctuary of Scion. Så småningom gick hon ut i ett stort, öppet rum med en gigantisk Sphinx-staty.
Java skickar en matris till en metod
Jag tittade en gång på Sfinxen, stående högt över Laras huvud, och tänkte omedelbart, 'Jag måste göra ett svandyk från den Sfinxen'. Jag gjorde det mitt primära mål när jag navigerade runt i rummet i ett försök att klättra ovanpå den enorma statyns huvud. Till slut kom jag till toppen. Jag stod där ett tag och tittade på det massiva, öppna rummet runt mig och marken långt nedanför. Sedan drog jag av det härligaste svanadyket som kan tänkas när Lara tyst tappade till sin död i sanden vid Sfinxens fötter. Det var häftigt.
Nu, när jag spelar om Gravplundrare eller Tomb Raider: årsdag , Jag gör det till en ritual att utföra ett svanadyk från toppen av Sfinxen när jag anländer till Scion Sanctuary. Jag undrar om någon annan gör samma sak ...
Hem kära hem
En av de bästa delarna av någon Gravplundrare spelet kommer att utforska Lara Crofts herrgård. I många spel i serien, inklusive det första, fungerar herrgården som en tutorialnivå. Det är helt valfritt att spela, och även lektionsdelarna i herrgården är också valfria.
När Lara kommer in i vissa rum, inklusive ett gym, ett rum med en tumlande matta, ett rum fullt av lådor och en pool, kommer hon att meddela spelaren alla de olika drag som hon kan utföra och vilka kontroller som ska användas. Spelaren kan antingen följa hennes råd eller välja att bara fortsätta flytta och ignorera henne om de vill och fortsätta att utforska fritt. Det är faktiskt ett av de bästa sätten att inkludera en icke-påträngande handledning som jag kan tänka på.
Tyvärr finns det inte för mycket att göra i det första spelets herrgård annat än tutorials. Det andra spelet introducerar ett gäng snygga små hemligheter att upptäcka, dolda rum att hitta och en galen gammal butler att röra sig med och låsa i frysen (han är en hoot), alla häftklamrar i Lara Crofts fantastiska hem. Men det är fortfarande ganska snyggt att springa runt herrgården i det ursprungliga spelet.
Guld finger
Det kan låta konstigt, men en av mina favoritdelar i Gravplundrare är faktiskt en av dödsanimationerna. De Gravplundrare serien är känd för att ha några ganska hemska dödsfall. Till och med i det första spelet kändes jag ibland riktigt dåligt med att dö på grund av Laras dödanimationer och ljudeffekter. Såg hennes trash omkring medan hon drunknar, hörde de hemska poppande och squelchande ljuden när hon faller på spikar, och tittade på henne trasiga ihop och kastas runt av T. Rex och den slutliga chefen ... man, Lara hade en tuff tid. Men det finns en dödsanimation som fick mig bokstavligen att skratta högt på grund av hur absurd det är.
När Lara reser till Grekland befinner hon sig till slut i ett område som heter Palace Midas. Det finns ett pussel på denna nivå där Lara måste samla några guldstänger, utom det enda som finns i närheten är blystänger. Kanske finns det något sätt att förvandla ledningen till guld? De som är bekanta med historien om King Midas vet att han sades ha makten att förvandla allt till guld bara genom att röra vid den. Och skulle du inte veta det, det råkar bara vara en jättestaty av kung Midas i palatset, med en av hans händer avskuren och liggande på marken.
Uppenbarligen är nyckeln till att lösa pusslet att placera ledstängerna på statyns trasiga hand, som sedan förvandlar dem till guld. Men ... gör handen andra saker också till guld? Laras nyfikenhet blir bättre av henne när hon hoppar upp på handen och se och se, hennes kroppsdelar omvandlas långsamt till fast guld när hon dör en hemsk, men ändå helt glamorös död.
Jag tror att första gången jag bevittnade denna dödsanimering var det helt av misstag. Jag gick in i rummet, såg handen ligga där och tänkte: 'Jag skulle hoppa på den handen!' Döden som följde gjorde mig helt överraskande, men när jag satt där och tittade dumt på fortsättningsskärmen började jag långsamt dela vad som hade hänt. 'Åh! King Midas, va '! Efteråt skrattade jag väldigt bra och gick sedan snabbt tillbaka till statyrummet för att titta på dödsanimationen igen.
Skräck i gömmer sig
Gravplundrare är ett av dessa spel där ingen verkar inse hur skrämmande och bisar det är förrän de faktiskt spelar det hela vägen igen. Det är liksom Ecco Dolphin i detta avseende.
För majoriteten av spelet förblir platserna och fienderna relativt normala. Lara tar sig igenom grottor och ruiner och kämpar mot de slags fiender som du kan förvänta dig att hitta där, till exempel fladdermöss, vargar, björnar, lejon och krokodiler. Ibland kommer hon också att möta några oväntade saker som dinosaurier, men även de är inte för störande.
Men allt förändras när Lara når slutet av Tihocans grav. Ingången till graven är dekorerad med två statyer av centaurier. De gör faktiskt inte annat än att se skrämmande ut, så hon lämnar för att navigera i området för att hitta en spak för att öppna dörren till graven. Men när hon börjar komma in i graven springer de två statyerna oväntat till liv och attackerar. Och inte bara gör de det, utan deras steniga yttre sprickor öppnas för att avslöja en verkligt grotesk syn på hur det ser ut som en hudlös varelse med muskler och ben tydligt utsatta för elementen. Det är hemskt, och för första gången jag spelade denna nivå skrämde det skiten ur mig!
Men skräcken slutar inte där. Efter Tihocan-graven tar Lara sig in i Egypten och platsen kryper givetvis av mumier. Men det här är inte vanliga mumier. Du kan förvänta dig att mumier ska vara långsamma, klumpiga men ändå kraftfulla monster, men mumierna in Gravplundrare är allt annat än långsamt! Dessa saker freaking springer och hoppar överallt, vilket gör ett hemskt skrikande ljud hela tiden när de traskar på Lara. Deras rörelser är så plötsliga att de på något sätt lyckas skrämma mig varje gång jag stöter på en.
Slutligen upptäcker Lara den förlorade civilisationen i Atlantis, som inte är nästan så underbar som du kan förvänta dig. Det är faktiskt ganska mardröm. Platsen kryper med varelser som centaurerna från tidigare med exponerad muskel och ben. Inte bara det, utan väggar, golv och tak är alla pulserande och bankande som hela platsen är levande, som om Lara går genom någon massiv varelse kropp. Det är extremt oroande och mycket långt borta från de relativt normala grottorna som började hela äventyret. Och så finns det den sista chefen ...
Jag är ganska säker på att ingen förväntade sig hitta något så grovt skrämmande från ett spel som Gravplundrare , men jag älskar hur oförutsägbart det är.
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
vilka enheter som fungerar på osi lager 2