whats deal with compile heart
vad är systemtest med exempel
Främjas från våra communitybloggar
(Det är ok att inte gilla saker. Jag kan inte komma in kung av krigare , till exempel. Men Overlordzettas intresse för Compile Heart-spel har fått honom att tro att ett helt normalt spelutvecklingsföretag verkar få en överdriven mängd hat för det innehåll det skapar. Tror du att Compile Hearts förtjänar den typen av förakt det får? Starta en blogg idag om vad du tycker! ~ Vidstige)
Jag tänker inte slå runt busken med en rolig introduktion idag. Något har jag tänkt på, och många blogginlägg har skrivits och kastats till vägen i ämnet, så jag tror att det är hög tid att jag sätter på allt annat och gör ett riktigt knep på det. Idag talar jag Compile Heart. Jag kommer inte riktigt att försvara dem, inte ordentligt ändå, och jag kommer förmodligen att göra ett dåligt jobb med att göra vad jag försöker göra, om jag till och med gör det i första hand. Hela ämnet har blivit riktigt tröttande för mig nu, så ... detta hände. Det har hänt många gånger, faktiskt har jag bara aldrig publicerat någonting tidigare, men det är säsongen, eller hur?
Jag hade faktiskt en mycket roligare, mycket mer aktuell blogg i åtanke att jag ville skriva innan jag började avsluta andra Själoffer blogg Jag har jobbat med, men jag antar att du kan säga att det här är något jag vill gå av mig. Att veta saker, det kommer förmodligen att vara något jag vill ta mig ur bröstet någon gång, men ... du lever och lär dig. Jag publicerar det roliga i morgon.
Förhoppningsvis blir det ... låt oss sträva efter hälften så positiva som förra gången jag skrev om dem.
Så kompilera hjärta. Deras spel är inte de mest populära på något sätt. Inte i väster, men inte heller i Japan. Deras spel, allt betraktade, hör till nischens nisch. Realistiskt sett är det konstigt att de får så mycket uppmärksamhet som de gör i första hand. Spara för några saker, mest i Neptunia serier och de flesta andra inte riktigt saker västerlänningar skulle kunna uppskatta i första hand, ur ett genomsnittligt spelare perspektiv, de är förmodligen bara ett annat företag som släpper genomsnittliga JRPG med söta flickor på omslaget.
Vilket väcker frågan ... varför finns det alltid en så intensiv reaktion?
Är det för att de är mer utanför normen i ett främmande land? Är det för att de faktiskt bryr sig om sin närvaro i främmande länder, till skillnad från så många andra japanska utvecklare just nu, oavsett vad mainstream kanske tycker om dem där? Är det för att de fortsätter att bry sig om den närvaron för att fortsätta att föra sina spel till utländska publik, till och med överföra dem till PC och hålla privata betatest och ge bort sina spel gratis för att se till att allt fungerar? Är det på grund av hur många av spelen som lider av några riktigt, tveksamma lokaliseringsbeslut?
Jag är inte riktigt säker. Jag kan förstå att jag inte gillar deras spel precis som jag kan förstå att jag inte gillar något. Människor kommer inte att gilla allt, det är precis hur vi är fastkopplade. Vi är alla olika. Det är en av de bästa sakerna med mänskligheten. Vi har alla olika gillar, ogillar, önskningar och så vidare. Jag kan förstå det mycket bra.
Det jag inte kan förstå är den våldsamhet som vissa väljer att ogilla dem med, som att de begår någon form av brott genom att utveckla spel som dessa människor inte gillar.
Sedan igen, bedöma efter senaste händelser ...
I en era där fler och fler utvecklare stänger butiken eller går direkt till mobil är det faktum att så många människor pekar på en utvecklare som ständigt förbättrar sig själva, arbetar med andra utvecklare, skapar nya titlar och IP och experimenterar med nya idéer för deras befintliga är det som människor betraktar som allt fel med branschen? Det är galen för mig. Jag vet att de inte alltid nödvändigtvis lyckas med att möta potentialen i sina idéer, men ingenting de har gjort, inte ens liknande Neptunia PP eller det missmanad, försökt att göra för mycket röran som var Hyperdevotion Noire , verkar som om det förtjänar så ständigt hån och respekt. Särskilt när de fortsätter att försöka, förbättra, experimentera och så vidare och så vidare osv.
Är det för att utvecklarna dessa människor vill ha spel från har kallat det slutar, så de måste ta ut sin frustration över de som är kvar i spelet? Är det på grund av hur de skildrar sina karaktärer? Är det på grund av deras måldemografiska och spel som sagda måldemografiska tenderar att föredra? Och kanske hur saker som är inriktade på demografi tenderar att föredra saker?
Tyvärr, efter att ha upplevt konversationer med alla typer av människor i saken, även med några hardcore fans, kan jag ... inte helt fel på det tankesättet. Jag är säker på att alla dessa frågor har sina svar, och jag är säker på att när några av er läser detta, rullar du ögonen och gör dig redo att skriva vad du anser vara den uppenbara frågan.
'Kanske beror det på att deras spel bara inte är så bra'?
Tja, om det är frågan, undrar jag bara vad sammanhanget eller kriterierna används för att bedöma hur bra deras spel är. Vad jämförs dessa Compile Heart-spel med? Vilka standarder för goda används här? Om det är tre, fyra och fem, vad är de tio? Har de någonsin haft en chans att jämföra med de 10, eller var spelet rigget från början?
Uppenbarligen, om det bara handlar om att tycka om det eller inte, är det här historien slutar, eller hur? Du gillar inte spelet, du går vidare ... men saken är att människor inte går vidare. Om någonting har Compile Heart blivit något av ett skämt i vissa kretsar, inklusive många cirklar här på Destructoid, och det är inte meningsfullt för mig.
Jag har sagt detta många gånger tidigare, men med många Compile Heart-titlar känner jag att det ofta kommer till att inte helt ingå i målgruppen. Man kan säga att de gillar RPG eller anime, men några av Compile Heart-spel kan vara oerhört nisch eller bara inte vara som en vanlig JRPG. Faktum är att en vanlig kritik jag ser i vissa kretsar är exakt den, som bara verkar konstig för mig. Detta kommer antagligen bara av att se ut som ursäkter för de flesta, särskilt deras motståndare, men ... är det inte sunt förnuft?
Gillar alla fans av slåssspel gatukämpe eller Skyldig redskap uppskattar storleken på Dödligt Kombat eller den mer söta flickororienterade riktningen Arcana Heart går in? Uppskattar dessa människor det Dödligt Kombat Det är tänkt att den är över toppen, något löjligt att det inte är avsett att inspirera verkligt våld eller något riktigt avskyvärt? Om så är fallet, gillar dessa människor alla att göra det? Vissa kan, men jag kan inte föreställa mig att de alla gör det. På en personlig anmärkning har jag problem med att titta på några av de nyaste medan jag gillar att slåss på spel Dödligt Kombat dödsolyckor. Stäm mig!
Vet du vad? Dessa är alla olika spel, och deras bilder och teman kommer inte att tilltala alla. Det är okej att de gör det, för det är okej att människor gillar olika saker. Det är skönheten med att ha alternativ. Bara för att den här saken inte vädjar till dig eller att den kanske aldrig har kunnat vädja till dig, det betyder inte att den inte vädjar till andra eller att det i sig är något fel med det.
Det är okej.
Allt kommer att vara okej.
Inte allt kommer att vädja till alla. Det gör det inte i sig dåligt, som många antyder. Det är inte som att de släpper spel som är trasiga eller inte fungerar. Vanligtvis fungerar deras spel ganska bra, utan att problem ändå växer upp genom lokalisering. De är bara inte vad många vill ha av ett spel. Jag tror att det är en rättvis sak att känna, säkert, men är det rättvist att kritisera ett spel för att det inte är något som det egentligen aldrig försökte vara? Är det rättvist att jämföra två utvecklare som har helt olika medel och kapaciteter och sedan kritisera den ena för att inte leverera samma nivå som den andra trots den uppenbara skillnaden i resurser?
När det gäller Compile Heart-spel verkar det som om det är rättvist spel, men jag håller inte med det själv. Jämför människor indieutvecklare med AAA? Kritiserar du grafiken till Spade Knight för att inte matcha dem med Outforskad eller blodburna ? Det är samma idé här.
Det är inte som jag säger att den här mystiska målgruppen skulle älska allt de gör varje gång. Helvete, jag tror att de flesta av deras fans missar saker lika mycket som deras kränkare gör. Jag vet att jag gör det, och jag försöker faktiskt leta efter det. Vad sägs om de människor som inte bryr sig? Hur som helst kan jag säga att jag inte är den största fanen av några av dem Neptunia spinoffs, och jag tror att det finns några saker de kan göra bättre i vissa av deras andra, större spel också, men jag kommer inte att döma något eller någon som fungerar i en värld för att inte våga tävla med en helt annorlunda värld. Det är inte meningsfullt.
På tal om saker som inte är vettiga ... åh, titta på mig och mitt aktuella jag!
Låt oss ta Fairy Fencer F . Det fick en blandad recension från den vackra Brittany Vincent här på webbplatsen för en tid sedan, och innan jag går in i saker och ting, skulle jag kort vilja nämna det här för nu. Detta spel var det första av Compile Heart's Galapagos RPGs och Fairy Fencer F särskilt var ett försök att göra en mer mainstream-titel.
För alla syften drog de faktiskt bort det. Spelet såldes bra i Japan, åtminstone enligt deras standarder, och det var faktiskt till den punkt som inte skickade tillräckligt med kopior och var tvungna att rusa mer ut om jag kommer ihåg rätt. Det får en förbättrad version med massor av nytt innehåll på PS4 som utvecklats av dem istället för att få en port överlämnad till en annan utvecklare som slips Neptunia remakes var, så de var tydligt nöjda med det. Sammantaget är det fantastiskt för dem. Jag kan bara komma ihåg att det är fallet Monster Monpiece , som var, ja ... Monster Monpiece .
Så vad hände?
Till att börja med tror jag att utsikterna vissa hade på vår sida av dammet var något av, vilket jag tror är fallet med många Compile Heart-titlar, Neptunia särskilt. Vissa människor gick in på det och förväntade sig vad de ansåg att ett standard Compile Heart-spel skulle vara, andra kanske förväntade sig en budget sådan spel, som det typ av är, och andra kanske inte hade haft mycket i förväntningsområdet ...
Vad så många inte insåg är att de faktiskt spelade en Kom ryttare spel.
Det här är mest en teori om min, men jag tror att en anledning till att detta spel resonerade med japanska publik (och jag) mer är att det är skrivet exakt som en typisk modern Kom ryttare serien skulle vara. Inte ens bara lite, men precis som en. Från det enorma fokuset på att äta till det sätt skurken skildrades till och med hur huvudpersonen utvecklades under spelets gång.
Huvudpersonen och alla karaktärer kan också förvandlas medan en hetblodsång spelas när deras spänning blir tillräckligt hög. I varje slaget. Inga undantag. Det är faktiskt inte så svårt att tro när du börjar tänka i den riktningen! Det är inte så förvånande med tanke på att det har skrivits av någon som har skrivit massor av saker som det här för Toei, en del av det betraktade som revolutionerande för sin tid (antagligen innan några av er som läser detta till och med föddes), men det faktum att det spelar ut som en är riktigt spektakulär.
Så när Compile Heart: s mainstream-titel är skriven av någon som hade skrivit många av de saker som deras publik växte upp med, och det visar sig vara skriven väldigt likt dessa saker, är det så konstigt att folk hamnade gillade det? Det var inte några episka tusentals tusentals säljare där, men det gjorde ganska bra för ett Compile Heart-spel, och jag tror att det är en anledning till det.
Till och med hur Fang pratade om hans, um, rörelser i den tidiga delen av spelet hearkens tillbaka till Kom ryttare . I efterhand tror jag inte faktiskt att det var tänkt att vara en pottig humor.
Det faktum att spelet totalt sett var mycket bättre än deras sista match, Neptunia Victory , hjälpte förmodligen, med ett utvecklat stridssystem, bättre fängelseutveckling, mindre återanvändning av tillgångar än med Neptunia spel tidigare (något som, alltifrån vad jag förstår, fortsatte med Omega-kvintett och ännu mer in Neptunia V-II ) och så vidare, men i skrivavdelningen kunde det verkligen inte ha skadat det ... förutom när du presenterar det för en publik som inte är lika bekant med dessa saker. Då kan saker börja bli lite mindre bekanta och lite mer blandade.
Den känslan av kännedom är något som jag tror att Compile Heart drar mycket bra. Deras användning av fjärde väggen och metahumor är något som ingen annan verkligen använder mycket av just nu, särskilt med Nippon Ichi Softwares ständigt minskande närvaro. Det är också något som inte alla gillar eller uppskattar, och det är visserligen inte något som gäller alla deras produkter, men särskilt Neptunia serien är där jag tycker det är starkast.
'Oh goody, det är min tur igen'!
I en överblick ser många bara serien som inget annat än dess fanservice. För mig har detta alltid varit konstigt, eftersom det, trots det faktum att det har fanservice, totalt sett är ... verkligen en ganska täm serie. Typiskt, om inget annat. Det har funnits fanservice-CG i spel sedan innan jag ens spelade JRPG, och karaktärsdesign kan bli mycket flashare än Neptunia . Kanske om man inte kan skilja skillnaden mellan en SD-modell och hypersexualiserade spädbarn, så okej, kanske det kan tyckas som några otroligt perverse serier, men jag måste undra hur pervers någon måste vara för att göra det misstag i första hand.
Tja åt sidan, å andra sidan, med tanke på att inte ett spel i serien någonsin har fått ett M-betyg förutom en gång en lokalisering gjorde en viss dialog sämre än den faktiskt var, och sedan lägga till det faktum att massor av japanska spel med fanservice är kommer ut nu med M-betyg av det skälet, jag kan inte låta bli att tänka att något är av med den uppfattningen att serien på något sätt har fått för sig själv.
Och jag kan bara inte räkna ut det. Är det för att karaktärerna fungerar som anime eller visuella romanpersoner ibland snarare än vanliga spelkaraktärer? Är det för att människor inte vill ha berättelser i sina spel så mycket längre? De måste vara involverade nu? Jag kommer inte att komma in i en ny serie retoriska frågor, men jag ser egentligen inte vad alla har fått sina undies i ett gäng.
Ja, jag medger att det att vara det första CG i det första spelet inte gjorde det några fördelar, men bara för att det är där betyder det inte att det är fokus, vilket ofta antyds.
Detta är förmodligen ett ämne som är bättre kvar för en annan blogg, men jag känner som västernas syn på sexualitet, särskilt i japanska spel och särskilt när det gäller fanservice, har tagit en ... riktigt dålig vändning, särskilt de senaste åren, men kanske med internet och ökad närvaro av dessa typer av spel, något som alltid har varit där har precis blivit mer framträdande?
c intervjufrågor med svar pdf
För mig, medan människor antagligen tror att de kommer ut som mogna och vuxna och sofistikerade eller vad som helst för att vända bort det och försöka bli av med det, så kommer det verkligen inte av så. När jag ser den inställningen ser jag i bästa fall några stora kulturella skillnader på jobbet, och i värsta fall kommer det bara av som ett gäng barn i skolgården som säger att flickor är skitna och springer i rädsla för cooties, och all den omständigheten om ingenting det sägs om våld eller gore i spel på samma gång.
Och innan någon börjar samla för att slå på den liknande knappen, blir du helt luddig om dessa spel enbart för hur mycket hud du kan se eller agera som fanservice är det enda som betyder något eller att ett par bilder som blir censurerade är tillräckligt med anledning att jävla ett spel och ett företag till helvete, jag kan inte säga att jag tycker ni är för mycket bättre. Om den första gruppen är barn som flyr i rädsla för cooties, ni är barnen som bara träffar puberteten och praktiskt taget sina kuddar. Du vinner inte heller här, ledsen.
Ja, nu dömer jag också folk, vilket gör mig till en massiv hyckler, men jag blir trött, jävla det.
Kan vi inte bara acceptera att vissa människor gillar vissa saker och andra gillar andra och, ännu viktigare, att allt bara låtsas? Kan vi inte alla bara ... ja ... få det med? Det blåser mitt sinne att vi lever i en värld där rippade huvuden eller delas något i hälften med motorsåg får skål och applåder från en publik, som var fallet med Undergång trailern den andra natten, men du måste skämmas för att spela ett spel som har kvinnliga magar utsatt för att du inte ska vara en läskig perv. Det är en så oroande sak att se döden och meningslöst våld firas, men naturliga mänskliga instinkter, de saker som leder till liv och förplantning, behandlas som om de är fel och måste döljas.
Jag säger inte gå vara det där barnet som puttar kuddar och jag säger inte vara en olämplig jackass för riktiga människor, men när vi pratar om vad som helt klart inte är riktiga, bra herre människor, verkar dessa prioriteringar helt bakåt för mig.
Var tror du att de låtsade barnen som låtsas växer upp till de som låtsas som du vill låtsas döda kommer ifrån? Ännu viktigare, hur tror du att de kommer dit?
Jag får inte tycka om vissa estetiska saker, gör mig inte fel på det, jag förstår det absolut, men nivån som människor tar det över över teckningar och karaktärsmodeller, bara vanliga bilder, bilder där ingenting ens händer, allt bara verkar så oberättigad för mig. Var det Neptunia , Kompilera hjärtspel, eller bara nisch saker från Japan i allmänhet, det är så över toppen och onödigt och .
Vad är poängen med det hela? Är vi fortfarande i gymnasiet? Det är den enda inställningen där jag kan tänka mig att det är så socialt accepterat för människor som gillar mindre populära saker att bli förskjutna på det här sättet, och om så är fallet, är det inte dags att vi som spelare verkligen växer upp och börjar bli mer acceptera några av den här skiten? Att låtsas vara vuxen och föra ner människor för deras intressen, eller ännu värre, de saker de skapar och säljer och har passion för att njuta och skapa, eftersom du personligen inte gillar dem, är precis det. Låtsas mognad. Inte riktigt mer än när Nathran Drake skjuter ner någon Outforskad och gör en fråga om det som om han inte bara rånade någon av sin far eller deras son och kommer att gå på sitt lyckliga sätt att ta bort någons man direkt efter att han skjutit någon pojkvän i huvudet i kallt blod och bara gör en snarkig kommentar om lokalbefolkningen eller något.
Vad händer till och med med den här bloggen just nu.
Ooookay, så tillräckligt med det och tillbaka till, jag tror att det var huvudpoängen, eftersom jag börjar komma in på det ämnet som jag just sa att det var bättre i en annan blogg. Eller inte i en blogg alls. Eftersom perv är ett så dumt, dumt utseende och klingande ord att jag tror att jag blir fysiskt sjuk om jag måste skriva det igen.
Låt oss nu komma tillbaka till mer bekant mark!
I detta fall, verkligen fantastisk bekant mark! Den här killen gör bra arbete.
Neptunia är nedsänkt i kännedomens värld. Förra, nuvarande och framtida serien är chock full av referenser och shoutouts till fiktion och verkliga händelser. Det finns jabs hos faktiska människor i branschen i en del av dialogen lika mycket som det finns referenser till shower och spel genom karaktärer och andra aspekter. För vissa människor är den här typen av skrift lat, men för andra är det den typen som kan få dig att le när du fångar referensen. Som mini-nostalgi eller något, ja?
Ibland kan de vara uppenbara om det, men ibland, och verkligen mycket tid, kommer spelen att vara full av saker som bara kan se ut som galna anime-stereotyper när ett gäng av dem alla binder till ett inre skämt eller annat som de flesta av oss , jag ingår, helt missar. Inte alla, men mer än du kanske tror. Det finns massor av galna anime-shenanigans också, men när karaktärerna själva är designade med konsoler eller företag de baserade på i åtanke, till och med det misstänks ibland.
För vissa människor är det, som sagt, en stil som är billig och lätt för dem, eller det vädjar inte till. Humor är verkligen svårt så. Även om det är bra, tycker jag inte att det är rättvist att säga att något i sig är mindre baserat på något så subjektivt som fjärde väggbaserat innehåll, speciellt när vi redan befinner oss i ett område av saker som studsande bröst och anime-logik. Det avskräcker redan vissa människor. Och så kommer vissa människor att bli avskedade innan de ens har en chans att märka saker.
Som hur karaktärerna som representerar DS vardera slåss med en personal, eller hur en personal ser ut som en pennan. Som hur karaktären baserad på Wii (och så småningom allmänna Nintendo-konsoler) använder en hammare, som goda Mario, och så småningom plockade upp en hatt som mycket påminner om den goda rörmokaren. Liksom hur de får röstskådespelerskor och andra företag på skämt och springande gags som de flesta i väst aldrig kommer att få, särskilt om de bara lyssnar på dubben, eller hur de hänvisar till saker som har varit i luften i flera år, ibland till och med decennier.
Eller som hur den ständigt polariserande Mega-Drive-inspirerade karaktären kombinerar element från både konsolens design och till och med marknadsföringskampanjen som den var tvungen att skapa denna pärla av en karaktär från den klassiska konsol krigsinspirerade berättelsen som var Neptunia Victory och det kommande Neptunia Rebirth 3 .
Från färgscheman till controllers som bearbetas till design till namn och dialogval, till scenkonstruktioner och bara bestämma vem som interagerar med vem och hur det händer, det är den typen av saker, bland många andra, allt inom Compile Heart's galna kista av kreativitet som håller många människor tillbaka till dem. Ja, vissa människor är bara intresserade av dem för tatorna och bazongorna (eller bristen på dem i vissa fall), men om det bara var söta flickor och anime tropes som de erbjuder, eftersom många är så snabba att föreslå, skulle Compile Heart vara ur en nisch.
Eftersom andra företag gör det. Många andra företag gör det idag i Japan.
Och ja, för många människor är dessa val en massa saker. Anime tropes eller saker som bara gick helt över deras huvuden eller som inte roar dem på något sätt. Serien, och många av Compile Heart's andra spel i allmänhet, tenderar att innehålla saker som verkar rakt ut ur ett anime. Varför det är ett problem för en serie med en avsedd huvuddemografi som till stor del består av anime-fans, jag är inte säker, men kanske en dag kommer jag att räkna ut det.
Efter allt detta tror jag verkligen inte att jag verkligen har utfört eller räknat ut mycket av någonting i efterhand.
Det jag egentligen bara vill lägga tonvikt på är vad det kanske inte verkar vara, precis som jag sa första gången jag skrev om dem, om det är en sak som Compile Heart har, även om det verkar som en absurd idé att föreslå , det är hjärta. Deras spel kanske inte är de bästa, och de kanske inte är de största utvecklarna i världen, men deras spel, och deras företag, har fått hjärtat skrivna över det hela.
html intervjufrågor och svar pdf
... bokstavligen, faktiskt!
Deras spel har fortsatt att förbättras från när jag började följa dem för några år tillbaka, alltid med nya och fräscha idéer varje gång, och de har förgrenats till andra genrer och till och med andra märken och franchiseföretag i alla steg på vägen. Vissa har övergivits med att de inte tappade ut, som Mugen Souls , medan andra omarbetades, liksom Monster Monpiece in i Moero Chronicle . Företaget är inte framgångsrikt varje gång, men ingen är det. Under en period där så många företag bara spelar det säkert och håller sig vid sina vapen eller vad de är säkra på kommer att sälja, det är prisvärt.
Det kanske fortfarande inte spelar någon roll. Kanske kan många människor inte komma förbi det faktum att det finns något de inte gillar och får uppmärksamhet från de få människor som gillar det. Missförstå inte, de människor som gillar deras spel är en minoritet, och det kommer förmodligen aldrig att förändras. Till slut ställer jag inte riktigt alla frågor jag ställde i den här bloggen, så jag behöver inte hålla reda på dem alla och ge mig alla svar en åt gången. Jag har hört allt tidigare och jag vet vilka svar de flesta kommer att ge. Som jag har sagt en hel del gånger tidigare försöker jag inte konvertera någon till något heller. Jag vill bara erbjuda ett annat perspektiv i denna allt mer ögonhärdande ekokammare med negativitet, det är allt.
På en mer personlig anmärkning tror jag att det sorgliga är att jag inte tror att jag kunde skriva den bloggen jag skrev förra Thanksgiving längre. Mellan att ha sett den attityd människor tar mot serien under de senaste månaderna på nära håll och personliga och Idea Factory Internationals senaste hackjob lokaliseringar, blir det svårare att fortsätta ge ett fan som jag har idag.
Så jag säger det så otydligt och tydligt som jag kan och lämna det där: Om du kan uppskatta dem är Compile Heart (och Idea Factory i förlängning antar jag) utan tvekan i mitt sinne, en av de mest kreativa utvecklarna i branschen just nu. Jag säger inte exakt mycket med tanke på en del av deras konkurrens, men ändå menar jag det. Samtidigt är de inte för alla och de kommer förmodligen aldrig att bli det. Om du inte kan, kan du inte, men det betyder inte att den inte är där. Det är inte alltid där heller, och inte alltid i samma utsträckning när det är, men det är vad det är när det är vad det är.
När det gäller mig, med tanke på hur mycket tid jag slösat bort på denna meningslösa, praktiskt ström av medvetenhetsblogg? Under E3 av alla tider?
Jag publicerar egentligen bara det här just nu eftersom jag inte vill ha slösat bort de senaste timmarna med att skriva detta bara för att låta det bara sitta i ett orddokument för alltid.