world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Detta gäller bara för spelare på lägre nivå, särskilt 60-80
hur man hittar standardnätmask
Jag har haft mycket kul hela tiden World of Warcraft 's Legion utvidgning, men jag kommer från upplevelsen av att ha spelat den sedan början med en hög av karaktärer på hög nivå att rusa med. För många Legion är deras första spricka kl Wow (eller deras första MMO), och flera ändringar i nivelleringssystemet har många människor uppe i armarna.
Först upp har vi patch 7.3.5, som implementerades för flera månader sedan som en stor skakning av hur utjämningen närmade sig. I stället för att gå från låg till hög nivå zoner som spelet alltid hade fungerat öppnade Blizzard kartan med mer av en Guild Wars 2 typ system - du har nu mer val av vart man ska gå med en skalningsmekaniker. Men i kombination med 8,0: s enorma statliga översyn, blev saker grumliga.
Som Blizzard kallar det var statistiken 'squished', och nu har spelare svårare att jämna med samma skalningssystem. Det är en tvåfaldig fråga, och spelregissör Ion Hazzikostas är inte riktigt säker på hur man fixar det ännu. I ett massivt foruminlägg för flera dagar sedan förklarar han tydligt frågan från början och noterar att 'känslan och stimuleringen av nivåupplevelsen är högsta prioritet för laget'.
Han fortsätter med att säga att förändringarna gick för långt och att de inte har någon önskan att fortsätta röra sig i den riktningen. Problemet är att de inte vet hur man löser det ännu. Hazzikostas säger förståeligt att de inte vill göra filtförändringar som missar den 'verkliga källan till problemet', vilket förvärras på nivåer 60-80 när nivåkurvan blir särskilt bestraffande. Himlen faller inte helt men baserat på data: Hazzikostas säger att nivån är 15% längre. På kort sikt vill de öka erfarenheterna på dessa nivåer för att mjukgöra det slag.
Hela denna affär har orsakat otaliga argument med samhället, med några gamla tidtagare som noterar att ökningen från tid till nivå är ett skämt jämfört med Vanilla, och nykomlingar delar sin åsikt att World of Warcraft är långsammare än många andra spel på marknaden. Jag kan säkert förstå båda mentaliteterna, men med tanke på att utjämningssystemet är en typ av process nu och är redan frustrerande för många spelare - att se det skakat upp så mycket kan inte vara bra för spelet.
Medan jag är redo att ta itu med den kommande utvidgningen med min Demon Hunter kommer jag att vara angelägen att titta på hela det här spelet.
Mobskalning (Battle.net)