xcom 2 cover cool darksiders2
Lycka till, befälhavare
Medan jag skulle sälja ut någon av er som läser just nu för att ha tillbringat den senaste veckan eller två på att spela XCOM 2 , vår granskningskopia måste ha gått förlorad i posten. Det är ute, förmodligen dope som fan, och min kille Nic är på det arbetar med översynen.
Och så har det gått ett tag sedan vi har pratat om boxkonst. Jag tror förra gången vi kom till slutsatsen att bara japanska utvecklare har en Hasbro Clue® vad H-E-dubbla-ljusstakarna-i-vinterträdgården de gör när det gäller lådkonst. Titta bara på detta heta paket.
Å andra sidan, titta på Bethesdas nya Undergång spel. Vad är den här baloneyen? Åtminstone är det närmare ett poppande gult än brunt och 'DOOM' -snittet är coolt, men, titta på den jävla Revenant-konsten du kan använda istället . Nuvarande Undergång box art är självmässig, säker, 'Jag kan hantera det, ingen biggie' rymdsmarin. Att Revenantkonst har jävla neonlaserstråle Mountain Dew-ögon, flammande jetpacks och skrik ÄR DU KLAR ATT SPELA NÅGLIGT FUCKING DOOM!?!?!? medan du sparkar dig ur ett flygplan, till helvetet, beväpnad med bara en hagelgevär för att bryta ditt fall.
bästa skrivappar för Windows 10
Titta på de blixten Ecto-Cooler ögonen och brusande, salivande mun; det här jävla knäckskelettet har precis samlat sitt bästa liv i sitt liv och han är redo att knulla. DIN. SKIT. UPP. Det är adrenalin slipat med trädmassa och fyra Loko och pressat på papper. Eller så borde det ha varit, om jävla rövhål inte hade ansvaret för allt.
Även original Undergång killen hade en sjuk rövskörd som exponerade sin abs och ett gäng ankelspettande demoner.
Och så kommer vi tillbaka till XCOM 2 . Det är mycket mer intressant än Fiende okänd s trupp silhuetter och science-y blue. Men jag har varit trasig sedan den första gången jag såg den. Det känns konstigt som en konstnärlig idé och mindre artfulla avrättning . Logotyperna hjälper naturligtvis inte. Titeltypsnittet gör det inte heller (men hur gör du att XCOM2 inte ser dum ut?). Ser det ut, jag vet inte, upptaget? Drar titeln upp för mycket bort från designens närbildssymmetri?
Märkte du att skallarna har olika ansiktsuttryck? Titta nära. Detta är definitivt inte hur skallar fungerar. Det är inte meningen att det är några galna ögonuttag, några glada ögonuttag. Visst har jag aldrig sett min egen skalle och levt för att berätta om det (dödar mig varje gång) och jag är ingen bonolog, men det är lite fånigt. Och hej, fåniga dödskallar som annars är avsedda för olycksbådande portent?
( Darksiders 2 kommer glidande genom dörren i cue som Kramer)
För er för unga för att komma ihåg hade vi en härlig tid med Darksiders 2 här på Destructoid. Det spelet såg ut som en goth tonåring anteckningsbok för gymnasiet. Handy har kanske haft den definitiva bloggen och räknat alla dödskallarna i ett litet antal skärmdumpar ( över 100!!! ), men # darksiders2 fortsatte som en hashtagg redo att lossas när som helst ett blekstippat, puka-skal-halsband-bärande finger sprängde sin flickvän i ett Chilis badrum (tack, Occams!).
Hashtaggen kvarstår när som helst något så specifikt angriper sinnena. Ibland använder människor det för att referera spelet med samma namn.
Det är där jag är på. Jag gillar trånget på XCOM 2 för. Jag gillar ambitionen. Jag gillar att det inte är tråkigt eftersom alla går ut. Jag kan inte säga att de spikade det. Det ser lite smärtigt ut, en smula för mig, men det är okej. Bättre än intetsägande. Själva spelet har mycket mer visuell stil som pågår också denna gång.
PS: Någon räknar skallarna, snälla.
matris av objekt i java exempelprogram