you are not ready the first 30 minutes god war iii
Förra veckan hade jag turen att bli inbjuden till Sonys God of War III evenemang här i Hollywood. Under evenemanget, med tanke på de coola falska facklor som blåser runt papper för att se ut som eld, visade olika medlemmar av utvecklingsgruppen de första 30 minuterna av den kommande PlayStation 3-titeln, förutom att svara på några frågor om den mycket ( starkt!) förväntat spel.
Efter en presentation från spelregissören Stig Asmussen som projicerade lite spelfilmer på en enorm skärm, leddes alla pressmedlemmar in i ett stort rum fullt av stationer där vi faktiskt kunde spela den slutliga byggnaden av God of War III . Tja, de första 30 minuterna av den slutliga byggnaden, i alla fall.
Och jag är här för att berätta att de första 30 minuterna av God of War III är de bästa första 30 minuterna av alla videospel som jag någonsin har spelat.
Du är verkligen inte redo för det här spelet. Allvarligt.
Jag är på en sådan hög av den extraordinära upplevelsen av att spela God of War III , att jag är redo att ta dig igenom en detaljerad genomgång av varje visceral, utan kontroll andra av den fantastiska öppningen. Slå på hoppet för mer hyperbole än du kan hantera.
God of War III (PS3)
Utvecklare: Sony Santa Monica Studio
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släpps: 16 mars 2010
hur man blir testare för produkter
(Friskrivningsklausul: Detta avsnitt av spelet innehåller den sekvens som redan täckts av Nick Chester redan i januari, men den expanderar till mycket mer. Om det börjar vara bekant, fortsätt att läsa. Lita på mig.)
Efter att ha börjat på den nu klassiska halva av Kratos huvudtittelskärm, God of War III börjar, bokstavligen, exakt var God of War II slutade. Med målet att attackera Mt. Olympus och gudarna själva, befinner sig Kratos sig på baksidan av Gaia, medan hon och hennes kolleger titan skalar sidan av en massiv klippa.
I en underbar skärscen som återges i realtid (du är inte redo!) Står Zeus och några få utvalda gudar (bossstrider senare i spelet, kanske?) Vid kanten av det stora templet och ser titanerna klättra Mt . Olympus.
Omedelbart beordrar Zeus några av sina vakter att hoppa från templet på titanernas baksida i hopp om att stoppa deras framsteg.
Vid denna punkt börjar det spelbara spelet.
Kameran svänger ned från himlen på Gaias rörliga, sten- och trädäckta arm. På den ligger Kratos, ett massivt svärd i handen, redo att slåss.
För fans av serien är den omedelbara goda nyheten det God of War III på PlayStation 3-kontrollerna och känns precis som Gud av krig förflutna spel. Och det är definitivt bra. Utan att tveka utförde jag mördare-kombinationer på horder av vakter, blod och erfarenhetskulor som flyger överallt.
Medan den inledande tutorial-striden med en handfull vakter börjar, är handlingen som sker på skärmen runt Kratos utom kontroll . Eftersom du är på baksidan av en enorm, rörlig titan, rör sig marken under Kratos ständigt. I bakgrunden svänger hela Gaias kropp realistiskt ut ur fokus. Ännu svalare kan de andra titanerna som är utspridda över klipporna ses stigande upp på berget. Det finns verkligen så mycket ögongodis att stirra på att det nästan är för mycket att hantera.
Efter att ha besegrat alla vakterna går Kratos framåt genom att höja ett träd som böjt sig över Gaias arm och blockerat hans väg.
Vid denna punkt börjar en ny skärscen. Tillbaka i Zeus tempel går guden Poseidon framåt och dyker upp från toppen av berget. När han faller kastar han hela kroppen i en klättrande titan, slår den och Poseidon i vattnet nedan.
Efter en enorm stänk förvandlas vattnet till en gigantisk bubbelpool.
Och sedan händer det.
Från bubbelpoolen skjuter en enorm vattenorm med en hästhuvud och galna krabbben. Vattenormen tar tag i Gaia och drar henne ner från berget. Gaia håller på och vägrar släppa taget.
hur är Linux bättre än Windows
Omedelbart efter att ha tagit Gaia, dyker upp flera ormar från bubbelpoolen, var och en tar tag i en annan titan.
Sedan byter handlingen tillbaka till Kratos och spelaren tar kontrollen igen.
Det är svårt att förklara utan att se det i aktion, men du har verkligen ingen aning om hur bra grafiken är i den kommande sekvensen. När Kratos rör sig runt Gaias arm, virvlar Poseidons vattenslangar överallt i bakgrunden. Kameran snurrar runt och visar alla de attackerande titanerna medan Kratos slåss mot flera inkommande fiender.
Det är löjligt episkt.
När han rör sig framåt växlar Gaias arm plötsligt och en av vattenslangarna hoppar framför Kratos och lindar sig runt Gaias arm.
Gå in i den första boss-striden. Tja, den första skede av det första bosslaget (igen, du är inte redo).
Vid denna tidpunkt måste Kratos attackera den enorma vattenslangen och undvika attacker från både hästhuvudet och galen krabbearmar. När hans energi har tappats händer något otroligt coolt.
Vattenormen skiftar och vrider Gaias arm. Med detta snurrar hela skärmen runt och kastar Kratos under Gaias arm. Hängande på för kära liv, måste Kratos nu slåss mot den upprullade vattenormen medan han hänger under Gaias ständigt rörliga arm. Det är FÖR KONTROLLKOL!
Denna dans fortsätter i många olika positioner. När armen snurrar runt befinner sig Kratos sig omväxlande mellan att stå rakt, hängande under och till och med hålla fast vid sida av Gaias arm.
Efter en lång strid får Kratos vattenormens energi tillräckligt låg för att utföra sitt legendariska sammanhangskänsliga QTE-avslut. Här är en bra tid att nämna en förbättring som God of War III redskap som hjälper saker dramatiskt! I de två föregående Gud av krig spel, QTE-symboler skulle vara i mitten av skärmen och visa vilken knapp som helst som måste tryckas snabbt på PlayStation-kontrollen. Det fungerade bra, men ibland var reaktionstiden så kort att det var svårt att slå knapparna tillräckligt snabbt.
I God of War III , uppmaningarna på skärmen visas faktiskt i ett avsnitt på skärmen relaterat till där motsvarande knappar är placerade på själva PlayStation-kontrollenheten. Betydelse: symbolen 'cirkel' visas på höger sida av skärmen, 'X' i botten, 'fyrkant' till vänster, och så vidare. Det låter verkligen mindre, men det hjälper så mycket och låter dig inte missa de otroliga bilderna genom att koncentrera dig för hårt på ett område på skärmen. Det är en lysande (om subtil) förbättring.
När han är klar med vattenormen kastas Kratos åt sidan av Mt. Olympus. Följande är en lång nivå full av plattform, slåss och pussel-lösning: alla de klassiska elementen i en stor Gud av krig spel. Vridningen är, medan du går igenom den inre och yttre bearbetningen av Mt. Olympus, Kratos har att göra med att slåss mot de många olika vattenslangarna på olika punkter. Hela sekvensen är mycket lik den öppnande Colossus of Rhodes slaget i God of War II ... men mycket mer visuellt fantastiskt (du är inte redo!).
Efter att ha tagit den genom nivån (som inkluderar en underbar sidospår genom Gaias hjärta) konfronteras Kratos med att slåss mot en sista vattenorm.
hur man spelar .mkv-filer
Men detta är ingen vanlig vattenorm. När ormen rullar runt Gaia och försöker sitt bästa för att dra den envisa, starka Gaia från klippan, avslöjar den sig vara bara en liten bit av huvudchefen: guden Poseidon.
Det är rätt; alla vattenslangar är bara Poseidons tentaklar, som har vuxit enormt i storlek.
Kratos står framför Poseidon - allt i realtid och helt spelbart, tänk på dig - när titanerna rör sig runt honom. Gaia kämpar för att stanna kvar på klippan och skriker i ångest när vattententaklarna börjar riva henne isär.
Striden med Poseidon börjar, och jag kommer att säga just nu, det är en av de mest löjligt över-the-top, awesomely designade boss slagen jag någonsin har spelat.
I grund och botten måste Kratos kämpa mot Poseidon på många olika stadier och nivåer. Det finns sektioner där han måste svänga sitt svärd och bladen medan han undviker attacker; det finns delar där Kratos måste hoppa runt när Gaia rör sig och vrider sig under honom; det finns till och med delar där Kratos svänger runt Poseidon med sin gripande krok, flyger genom himlen som om han har vingar (det är otroligt coolt), allt detta slutar i ett vild tillfredsställande slutrörelse.
Men det är inte det bästa av det. Rätt innan jag blev ombedd att sluta spela i rädsla för att avslöja för mycket, presenterade den coolaste delen av öppningssekvensen sig.
När jätten Poseidon har besegrats blir han liten igen och Kratos slår honom på knäna på Olympus klippor. På denna punkt, Kratos i princip takter Poseidon till döds med hjälp av en serie QTE-drag. Men här är kickaren: allt detta händer FRÅN POSEIDONS POV. Den obehagligt långa taktsekvensen skjuts helt genom Poseidons ögon. Det är utan kontroll. Som allvarligt utan kontroll.
Och även om jag har förklarat allt i detalj, kommer jag att hålla det sista QTE-draget som du utför hemligt. Du måste uppleva det själv utan att det bortskämd för att uppleva dess effekter till fullo. Det är lika smart som det är chockerande våldsamt.
Så ja. Det var det. Efter att ha besegrat Poseidon slutade min speltid och jag gick bort otroligt imponerad. Utseendet på ansiktet under hela 30 minuter var ovärderligt. Min mun hänger öppen hela tiden. Jag tror att jag till och med släpper ut några hörbara gasp och 'woahs'.
Vid första ögonkastet, God of War III gör inget nytt. Det känns verkligen precis som de andra två spelen i serien. Men kärnmekaniken i Gud av krig är så bra, det skulle vara en dålig idé att ändra för mycket.
Men det betyder inte allt är samma! Självklart är spelet ett enormt steg upp visuellt från de tidigare spelen, och visar den bästa grafiken jag någonsin har sett i ett videospel - ja, ännu bättre än Oavbruten 2 . Och de få nya mekanikerna som jag såg implementerat under de första 30 minuterna av spelet är tillräckligt originella för att känna sig fräscha, men inte för annorlunda för att känna sig besvärliga.
I grund och botten var de första 30 minuterna jag spelade perfekta. Helt perfekt. Grafiken tappade käken; spelet var solid och redan beroendeframkallande; och det fanns mer 'heliga sh * t!' stunder i öppningssekvensen än vissa spel har i sin helhet.
Självklart rekommenderar jag God of War III till alla som äger en PlayStation 3. Om du äger en PS3 finns det ingen ursäkt för att inte plocka upp det när det släpps den 16 mars. Heck, även om du inte äger en PS3, få spelet ändå! Jag slår vad om att till och med att hålla lådan skulle vara en cool upplevelse.
Även om jag bara fick spela de första 30 minuterna av spelet, kan jag säga det med förtroende God of War III kommer att erbjuda en oförglömlig upplevelse - lätt en av de bästa denna generation.
Du är inte redo.