review pokemon gold
Gatahajar var ingen skratt
Pokémon för mig personligen var ett avgörande stycke medie som växte upp. Jag kan fortfarande komma ihåg fördjupning i skolan och se grupper av barn krama runt Game Boy-skärmarna eller spela kortspelet. Jag minns till och med det första avsnittet av Pokémon Jag såg någonsin - 'Mystery at the Lighthouse' - där Ash fångade en Krabby, gänget träffade Bill för första gången i sin bisarra Kabuto-dräkt och den vansinnigt växande Dragoniten som lämnade mig i vördnad och omedelbart ansluten till alla saker Pokémon .
faser av programvaruutvecklingens livscykel
Jag minns också fortfarande febernivån och hypen kring den andra generationen av Pokémon . Jag minns alla rykten om lekplatsen, som att Marill är en slags utveckling av Pikachu eller Pichu, eller spekulationer om nya legendariska Pokémon och prat om en 'Mewthree.'
Det här är något jag verkligen inte kan säga om andra former av medier jag konsumerade för att växa upp. Till exempel kunde jag inte berätta vad det första avsnittet av Street Sharks Jag såg var, eller till och med vad showen på distans handlade om ... annat än sinnessjukheten i det hela och den verkliga rädsla som jag sedan hade vuxit upp av tvåpedalhajar som tuggar genom cementet som jag gick på vid en viss tidpunkt.
Men vad jag kan säga er att det här är: Pokémon Gold är utan tvekan ett lysande exempel på en uppföljare gjort rätt.
Pokémon Gold (Game Boy Color, 3DS (granskad))
Utvecklare: Game Freak
Utgivare: Nintendo
Släppt: 21 november 1999 (JP GBC), 13 oktober 2000 (AU GBC), 15 oktober 2000 (US GBC), 6 april 2001 (EU GBC), 22 september 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Även efter alla dessa år håller det i många aspekter fortfarande otroligt bra. Att komma in i Goldenrod för första gången mitt på natten väckte en våg av nostalgiska känslor och minnen för mig, en vätskevåg som jag ville drunka mig själv i. Ljudspåret i det här spelet är lätt en av de bästa på hårdvara.
Förutom den otroliga konstriktningen och sprittarbetet för alla 251 Pokémon, var dessa spel uppenbarligen inte ett grafiskt underverk på något sätt. Men med tanke på vad de åstadkom med tanke på hårdvaran - det var minst sagt imponerande. Något om natten i detta spel, till exempel, var konstigt tröstande för mig och var min föredragna tid att spela på. Jag tror att det är de små detaljerna, till exempel att fönstren tänds.
Dag- och nattcykeln var också en av de många funktioner som introducerades till den andra generationen av Pokémon , så att du kan fånga olika Pokémon vid olika tidpunkter på dagen, samt införa en veckokalender. Under hela veckan kan du träffa olika NPC: er, hitta specifika Pokémon som Lapras i Union Cave, eller till och med tävla i den fångande tävlingen på tisdag, torsdag och lördag där du tillbringar det som känns som en evighet som letar efter antingen en Scyther eller Pinsir - först för att komma på andra plats till en Venonat!
När det gäller spel, Pokémon formeln har inte förändrats mycket på 20 år. Det är ett run-of-the-mill turbaserat stridssystem med olika elementära svagheter, men fixa inte det som inte är trasigt, eller hur? Tja, i detta fall har Game Freak säkert tagit detta till hjärta under åren. Men de försökte också fixa en del mekanik i de ursprungliga spelen som behövde fixering - särskilt de psykiska typerna.
Dessa Pokémon (jag tittar på dig Alakazam), var drastiskt övermannade och hade lite att oroa sig för när det gäller svagheter i de ursprungliga spelen. Så som svar på detta, Pokémon Gold och Silver introducerade två nya typer för att balansera saker och specifikt bekämpa psykiska typer i form av mörk och ståltyp Pokémon. Trots allt detta var mörka typer långt och få mellan (liksom ståltyper). Under tiden hade Alakazam eller till och med Kadabra, för den delen, fortfarande löjligt höga specialattacker.
Vilket tar upp nästa försök att balansera andra generationens meta, attacken splittring. Denna generation skulle införa 'speciell attack.' Både attacker och specialattacker delades upp av olika elementära typer, så till exempel: Psykiska och vattenrörelser betraktades som en speciell attack, medan normala och stridande rörelser betraktades som fysiska attacker.
Attacken delade något bra för vissa Pokémon, men gjorde också någon skada för andra - ta Gyarados till exempel. Man kan anta att Gyarados skulle vara en oerhört stark vattentyp Pokémon, men det antagandet skulle vara fel. Vilket är ganska konstigt med tanke på Gyarados finns till och med i berättelsen om spelet, och för många människor var deras första möte med den nyinförda glänsande Pokémon.
Som jag nämnde tidigare faller vattentypens rörelser i kategorin specialattack och Gyarados slutade med en fruktansvärd specialattack, på toppen av att de redan hade en hemsk rörelsepool i andra generationen. Kasta i vattenrörelser som speciella attacker, och Gyarados skulle bli en ganska fruktansvärd vattentyp Pokémon i generation 2 och användes knappast i den konkurrenskraftiga metan på grund av detta. Det är synd, för Gyarados ser jävla cool ut.
Men det är okej, jag handlade helt enkelt över min Squirtle från Pokémon Red för min vattenplockning! Vilket ger upp en annan funktion som läggs till i andra generationen: möjligheten att handla med de tidigare spelen genom tidsmaskinens system. Nu kan du naturligtvis inte handla andra generationens Pokémon och Pokémon som vet att andra generationen flyttar över till de tidigare spelen. Men på 3DS-versionerna kan du nu också göra detta allt trådlöst och Virtual Console släpper till och med stöd för Pokébank, så att du kan överföra över första och andra gen Pokémon hela vägen till Pokémon Sun och Pokémon Moon - vilket är en ganska cool ny funktion i allmänhet.
Den andra generationen skulle också introducera kön och avel, så att du kan föda upp olika Pokémon för att få nya baby Pokémon som Pichu, Elekid och Togepi. Du kan också föda upp olika Pokémon inom samma ägggrupp för att skapa Pokémon med drag som de normalt inte skulle lära sig. Den övergripande uppfödningsmekanikern är ganska komplex, särskilt i den senare generationen spel, och var ett bra nytt tillägg till Pokémon övergripande.
Denna generation skulle också debutera med många andra funktioner, till exempel olika nya föremål som du kan utrusta till Pokémon. Objekt som Exp. Dela, vilket gör det lättare att höja lägre nivå Pokémon, samt bär och föremål som hade olika effekter - som att göra vissa rörelsetyper kraftfullare eller utveckla Pokémon vid handel. Men inte alla de nya funktionerna var solida. Ta till exempel införandet av nya typer av Poké Balls genom aprikornar.
Under din resa kan du samla aprikornar och ta dem till Kurt i Azalea, som sedan förvandlar dem till nya typer av Pokébollar beroende på aprikornen som ges till honom. Problemet är att det tog en realtid 24 timmar att skapa denna Poké Ball. Med tanke på att du bara skulle få en enda Poké-boll ur den, var det en funktion som jag sällan någonsin använde och förbättrades kraftigt i framtida spel, helt enkelt genom att låta dig köpa olika typer av Poké-bollar i olika städer och platser. Så när vi återvänder till den andra generationen känns detta bara som ett slöseri med tiden nu.
När det gäller den övergripande historien, Pokémon spel har aldrig varit komplexa när det gäller att skriva, och detta var särskilt så i de äldre generationerna. Ganska mycket alla möten kommer att vara bara en filt uttalande följt av en strid. Mycket av spelet lämnas till fantasin, men det fungerar fortfarande otroligt bra, eftersom striden och mekaniken fortfarande är mycket rolig och beroendeframkallande.
Johto-regionen är fylld med många intressanta platser att utforska. Ta till exempel Ruins of Alph. Mitt sinne sprang av spekulationer när jag mötte pussel och Unown för första gången - för att inte tala om den spöklika radiosignalen du kunde ställa in på.
Kasta allt detta med förmågan att utforska den tidigare Kanto-regionen, minus några anmärkningsvärda platser som Safari Zone, och du har ett spel fyllt till randen med timmar i slutet av innehållet. Pokémon Gold är verkligen inte ett perfekt spel, det är inte ens den bästa versionen att spela längre, men det byggde och utvidgade absolut med originalet Pokémon spel, och enligt min mening för alltid cementerade Pokémon i popkultur.
Även idag med Pokémon rider högt med frisläppandet av Pokémon GO och Pokémon Sun och Måne , tillbaka till andra generationen, är det förvånande hur mekaniskt solida dessa spel fortfarande är. Även om de inte är exakt de mest komplexa JRPG-spel som du spelar när som helst snart, är det fortfarande lika beroendeframkallande att fånga dem alla som det någonsin har varit och alltid kommer att vara.
c ++ slumptal mellan 1 och 3
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)