15 spel som maste raddas fran wiiware purgatory

Wii skulle vilja spela dessa spel igen
För några veckor sedan lade Seth Sturgill, en podcastbekant till mig, ut lite känselförnimmelser på Twitter för spel att täcka på hans Behåll Nintendo Weird podcast . Jag har varit på programmet två gånger tidigare, pratar om Pocket Card Jockey och Deltid UFO . Om du vet något om mig så vet du att jag håller båda dessa matcher nära mitt hjärta. Så jag var glad över att kunna ge dem lite mer täckning på hans podcast, även om jag snubblade över mina ord mer än Joe Biden snubblar uppför trappan. Med Seths senaste uppmaning till titlar att prata om var det bara en som kom att tänka på. Det är denna konstiga Nintendo exklusiva designad av Martin Hollis, utan tvekan mest känd för sitt arbete med Rare on Killer Instinct , Perfekt mörk , och GoldenEye 007 . Dessa spel är långt ifrån det som dök upp i mitt sinne. Bonsai Barberare har inget blod eller ben, men den har bär. Och morötter. Och majs. Och blomkål.
Det är ett förtjusande spel, och även om jag är säker på att jag kommer att dyka upp på Keep Nintendo Weird-podden för att sprida om min kärlek till det någon gång i framtiden, fick jag att tänka på hur det en dag kommer att minnas min tid med det. vara ett stycke förlorad media. Det är för att Bonsai Barberare släpptes endast via WiiWare, en tjänst som Nintendo dödade för gott redan 2019. Att säga hejdå till den där digitala butiken var tufft för mig för det är något som gav mig så mycket glädje. Jag menar, det var tjänsten där jag upptäckte LostWinds och Cave Story och Mega Man 9 . Alla dessa tre spel hade goda graces att hoppa till andra plattformar, men inte alla sevärda titlar gjorde det. Och det är poängen med den här listan.
Medier idag är lika bräckliga som de har varit sedan medias födelse. Det finns så många tv-program och filmer från de första åren av branschen som för alltid är förlorade för tiden eftersom arv inte var något någon tänkte på då. Branschen gör det igen just nu med alla dessa streamingtjänster tar permanent bort program som inte fick tillräckligt mycket rykte, beröva framtida generationer en chans att upptäcka dem år i framtiden som alla upptäckte Columbo under pandemin.
Inom spelsfären är Nintendo absolut sämst på detta. Vi vet detta. Vi vet att det finns en 50 % chans när efterföljaren till Switch släpper, det kommer att finnas en nedräkningsklocka för när tillgången till Switch eShop kommer att stängas av. Det är bara det hemska, fruktansvärd chans du tar med Nintendo.
Men det behöver inte vara så här. Nintendo kan åta sig att göra all framtida hårdvara bakåtkompatibel med Switch. Det finns inga pengar i det, men du kan inte sätta en prislapp på att visa dina fans hur mycket du uppskattar dem och deras år av köp. Tyvärr är det för sent för WiiWare att få sådan behandling, men det betyder inte att dessa spel ska gå förlorade. Det finns massor av spel på tjänsten från stora namnutgivare som kan återupplivas på modern hårdvara. Andra spel från mindre utvecklare, ja...det kan vara svårt, men jag skulle fortfarande vilja se dem. Det är därför jag har satt ihop den här topp 10-listan med 15 spel som bör sparas från WiiWares skärselden. Och vi börjar med en från Sydpolen.

10. Snowpack Park
Inte alla spel du ser på den här listan kommer att vara en titel som mottogs väl. Snowpack Park var ett älska-det-eller-hata-det-spel, vars syfte var att hjälpa en hop pingviner att återvända till sitt hem och hålla dem glada. Du kan klappa, mata och spela spel med pingviner, som utgjorde huvuddelen av spelet. Om det släpptes idag skulle ordet 'mysigt' dyka upp cirka 10 gånger i dess avslöjande trailer. Jag tyckte att det var en charmör, men den verkliga anledningen till att jag vill att den här ska hitta nytt liv på modern hårdvara är att den gjordes av Skip Ltd., mest känd som utvecklaren av Chibi-Robo serier. Jag har ingen aning om vad som händer med den här studion. Det är förmodligen nedlagt, vilket är ett tråkigt misslyckande för branschen, och jag skulle helst inte se något av de spel den producerade under sitt korta liv förlorade till historien.

9. Monteca Corral
Monteca Corral är som Pikmin på droger. Denna exklusiva WiiWare-utvecklad av Onteca utmanade spelare att kontrollera en flock Stompies när de arbetade tillsammans för att återta sin hemplanet från invaderande robotar. För att fly till säkerhet var Stompies tvungna att samla gasbubblor som skulle matas till en gigantisk Astromaggot. När maggot åt tillräckligt med gas, svällde den upp som en Macy's Thanksgiving Parade-ballong och förde dem i säkerhet. Det är ett konstigt spel som ser konstigt ut och spelar konstigt, och det är precis vad jag vill att en Astromaggot ska komma och ta bort den från den nedlagda WiiWare-plattformen. Det finns inte tillräckligt med konstigheter i branschen idag, och jag skulle vilja att det här spelet påminner indieutvecklare om att det är okej att gå emot strömmen och vara konstig. Dessutom är det riktigt roligt.

8. Bonsai Barberare
Anledningen bakom hela denna artikel, Bonsai Barberare är ett bedårande lövbeskärningsspel där du hanterar saxen och klipparen till en grönsaks- och fruktfrisör. Dina kunder kommer in, säger att du vill att de vill ha och du ger dem det med hjälp av verktygen till hands. Alla misstag kan fixas, så det finns verkligen inget sätt att förlora i det här spelet. Du måste bara njuta av att ge potatis och selleri klippningar. Jag vet att den här titeln inte var för alla, men jag höll jämna steg med dagliga möten i en hel månad efter att jag köpte den. Det är ett förtjusande, udda spel, och jag skulle älska att se det få nytt liv på något som Apple Arcade.

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Spel
Det är svårt att tro att det släpptes ett Pokémon-spel på WiiWare som inte gick över hela världen. Ändå är det precis vad som hände med Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Team trio: Blixtande äventyr Trupp , Stormigt äventyrslag , och Lätt äventyrslag . Utvecklade av Chunsoft använde dessa spel konststilen Pokémon Rumble spel för att skapa den första 3D-posten i Pokémon Mystery Dungeon underserie. Spelen spelade som de tidigare inläggen men inkluderade en ny funktion där Pokémon kunde staplas ovanpå varandra för att släppa loss teamattacker på fiender. Dessa var också de första spelen som inte började med ett personlighetsquiz, vilket gjorde det möjligt för spelare att välja sina första två karaktärer från nio möjliga alternativ beroende på vilken version de plockade upp. Medan varje spel bara hade 15 fängelsehålor, är de unika för spelet de dök upp i, vilket ger 45 totalt. Det är i nivå med Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Jag är sugen på de där M ystery Dungeon spel, så jag kan bara hoppas på Äventyrslag spel hittar sin väg till Switch eller dess efterföljare. Och om de gör det, lokalisera dem den här gången, för helvete!
vad är implementeringsfasen i sdlc

6. Konami Återfödelse Spel
Tre spel. Tre franchisetagare. Tre utmärkta titlar publiken borde få en chans till. Konami kanske inte gör så mycket med nya spel nuförtiden, men dess senaste spatsamlingar har varit exceptionella. A Återfödelse samlingen skulle vara stor, och med tanke på att utvecklaren av dessa spel var M2, ett företag känt för sitt arbete med retrokollektioner, skulle det vara ganska passande att ta tillbaka dessa spel i ett nedladdningsbart paket. De Återfödelse spel bestod av Castlevania: The Adventure Rebirth (en nyinspelning av Castlevania: Äventyret för Game Boy), Gradius återfödelse , och Mot återfödelse . Även om de kanske inte lever upp till storheten hos andra bidrag i sin serie, är de solida actionspel i sig som inte förtjänar att gå ner med S.S. WiiWare.

5. MaBoShis arkad
Den här är speciell. MaBoShis arkad är ett enkelt actionpusselspel med briljant utförande. I Europa var det känt som The Three Shape Arcade , ett namn som bättre illustrerar begreppet titel. Du kommer att spela ett av tre spel baserat på tre former: cirkel, kvadrat och linje. Med cirkeln kommer du att styra en boll när den rullar runt en cirkulär scen och försöker slå ut små buggvarelser. Med fyrkanten sätter du eld på andra rutor på skärmen i ett spel som är vagt likt Orm . Slutligen, med linan, skyddar du en liten rund kärna med en kort lina som ständigt snurrar när du försöker ta dig upp genom varje steg. Varje spel spelas samtidigt, antingen av AI eller lokal co-op. Vad som händer i ett spel kommer att påverka vad som händer i de andra, och slutresultatet är bortom perfekt.

4. Jungle Speed
Säg hej till det bästa partyspelet 2009. Next Level Games anpassning av Jungle Speed kortspelet var en fängslande upplevelse för flera spelare, som gjorde att upp till åtta spelare lokalt kunde tävla med Wii Remotes och Nunchucks. Målet med spelet är enkelt. Den första spelaren att bli av med alla sina kort vann. Varje spelare vänder över ett kort i taget från sin kortlek, och när du går runt till varje spelare måste du hålla ett öga på symbolerna. När två kort spelas med matchande symboler är det ett lopp för att se vem som kan ta tillemet i mitten av bordet först. Om du gör det skickas alla dina spelade kort till förloraren. Det finns också Snabbgrepp och Color Match-kort som lägger till nya anledningar till att nå den totem. Det är ett otroligt ryckigt kortspel som skulle fungera perfekt på Switch med Joy-Con-kontroller och online.

3. Fluiditet
Den här är ett slags fusk eftersom, till skillnad från resten av spelen här, Fluiditet dök upp på en annan plattform när den fick en uppföljare på Nintendo 3DS. Men med tanke på att Nintendo också har stängt den eShop, gör jag ett undantag. Fluiditet är ett fantastiskt actionpusselspel som använder vattenfysik och tiltkontroller för att flytta en gigantisk vattenpöl runt 2D sagoboksstadier. Det fanns inte bara många små pussel att lösa under varje steg, utan det var också en enorm utmaning att bara se till att du hade tillräckligt med vatten i poolen för att ta dig till slutet. Det är underbart, det är roligt, och det finns ingen anledning till varför Nintendo inte skulle ha fortsatt med den här serien. Det är dags att ta tillbaka det genom att ta med WiiWare-originalet till modern hårdvara.

2. Space Invaders få jämna steg
Ett av de stora problemen som plågade WiiWare under dess tidiga år var rymden. Spel kunde bara lagras på det begränsade konsolminnet när tjänsten lanserades. Så om du köpte många WiiWare- och Virtual Console-titlar var du tvungen att ta bort de gamla för att ge plats åt de nya. Spelen var också begränsade av storleksbegränsningar. Det är fantastiskt att vi fick så många fantastiska titlar som vi gjorde med den begränsningen på 40 MB. För jämförelse, Klipp repet är 150 MB.
Jag föreställer mig att båda delarna spelade en roll i hur Taito och Square Enix bestämde sig för att släppa Space Invaders få jämna steg , en briljant snurr på arkadklassikern som fick dig att spela som utomjordingar som invaderar jorden och förstörde allt i din väg. Spelet släpptes med bara tre nivåer för cirka . För att få hela spelet, måste du spendera ytterligare , få resten av det bit för bit. Tjugo dollar låter inte som en dålig affär idag, men det här var fortfarande i en era där titlar som bara laddades ner var billiga. Dessutom var spelet enormt när det gäller hur mycket utrymme det tog upp på din Wii. Det är synd att det lanserades när det gjordes, för bara några månader efter debuten lade Nintendo till SD-kortmenyn med 4.0-versionen av operativsystemet, vilket gjorde det möjligt för Wii-ägare att spela sina spel direkt från sina SD-kort. Även om det inte skulle ha löst prisstrukturen för Space Invaders få jämna steg , skulle det ha löst rymdproblemet vid uppskjutningen.
Hur som helst är det här spelet helt enkelt roligt, och jag måste föreställa mig att det skulle trivas idag som en action-arkadserie med rätt studio bakom sig. Det finns inte tillnärmelsevis tillräckligt med spel där du spelar som invaderande utomjordingar, vilket är anledningen till att den här förtjänar en andra chans till livet.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King / Mitt liv som mörkerherre
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King gav oss falska förhoppningar om vad WiiWare-tjänsten i slutändan skulle bli. Här var ett spel som såg lika bra ut som återförsäljare på Wii och som var en del av en då populär underserie av en klassisk tv-spelsserie. Förväntningarna på tjänsten sattes alldeles för höga med denna lanseringstitel, men Mitt liv som kung förblir en djup och fängslande stadsbyggande sim som osar av den söta och pittoreska Crystal Chronicles ’ stil. Det visade sig populärt nog att motivera en uppföljare i form av Mitt liv som mörkerherre , som är ett härligt litet tornförsvarsspel. Jag ägde inte dessa spel förrän bara några dagar innan Wii Shop Channel stängdes av, så jag har inga långvariga minnen av att spela någon av titlarna. Alla mina minnen är färska, och jag älskade absolut att gå igenom dem båda i början av pandemin. Jag önskar bara att jag inte behövde starta upp Wii-menyn på min Wii U för att behålla dem i mitt liv.