alla kartor i texas chainsaw massacre spelet
hur man gör ett falskt e-postmeddelande
Det finns tre, vidsträckt Texas landsbygd

Texas motorsågsmassaker kan vara en välkänd skräck-IP vid det här laget, men namnet gör det betyder något . 2023 års överlevnadsspel från Sumo Digital äger rum i Texas, då teamet strävade efter att 'återskapa de ikoniska platserna från filmen från 1974' (jepp, den klassiska, inte de ibland elakade uppföljningarna – smart drag!). Låt oss ta en titt på alla tillgängliga kartor just nu.

Familjens huskarta
Ah, detta är förmodligen den mest 'klassiska' av de klassiska platserna. Du kommer att kunna ta dig direkt in i hjärtat av den första filmen, inklusive Leatherfaces ökända källare, genom (Sawyer) Family House-kartan. Som Sumo Digital påpekar vill du vara medveten om din omgivning när du är inne i Sawyers bostad, eftersom vissa rum kommer att vara dolda och fönsterlösa. Att släcka lampor och vara tyst är en stor del av Family House, med tanke på att det är den mest 'traditionella' överlevnadskartan av gänget.
Även om du kan bli frestad att ge dig ut, finns det praktiskt taget inget skydd utanför hemmets väggar. Kom ihåg det!

Bensinstationskartan
Drayton Sawyer, annars känd som 'Kocken', var en annan stor figur i den ursprungliga historien bortom den minnesvärda vändningen av Leatherface: och det var här det ödesdigra besättningen mötte honom i originalfilmen. En av de stora fördelarna för de överlevande i bensinstationskartan är täckning.
Den är full av skräp (och bilar), så använd det till din fördel när du gömmer dig från de stora dåliga. Alternativt kommer nämnda stora dåliga spelare att vilja hålla ett öga på området utanför medan de patrullerar de inre platserna.

Slakterikartan
Den tredje och sista skrämmande platsen i Texas motorsågsmassaker är slakteriet. Beskrivs som en 'labyrintliknande' karta, du kommer att vilja spela några vardagsspel för att bekanta dig med dess layout så snart som möjligt: Det är utan tvekan den mest nyanserade nivån som finns och den svåraste att lära sig.
En kärndesignfilosofi förenar varje karta
Intressant nog arbetade Sumo Digital med kärnspelet först (minns du när detta var Blizzards slogan?), och 'skar ut' kartorna för att göra dem roligare att spela och lägga till mer strategiskt värde till varje match. Som Oly Scott, senior designer på Sumo Digital konstaterar :
'Vi visste att vi inte kunde erbjuda alla dessa saker i varje scenario, och så upptäckte vi att genom upprepade spelsessioner uppstod olika spelstilar som komplimenterade varje spelares stil. Genom alla våra kartor försökte vi fånga en känsla av framsteg när offren rörde sig genom varje zon. Det var viktigt att belöna framgång med mer utrymme att andas och planera, samtidigt som det ökade pressen på familjemedlemmarna att fånga offren innan de flyr. Det finns ett tillfredsställande ögonblick i en match när ett familjelag inser att ett offer har gått förbi en integrerad tröskel. Kan familjen hålla sig sval under press och jaga offren, eller kommer offren att utnyttja förvirringen för att göra en paus för den?”